- Сообщений: 95
- Спасибо получено: 0
Несерьёзная сказка [Unserious fairy tale]
19 года 2 мес. назад #2188
от Apx
<br /> files.unn.ru/ -файлообменник
Apx ответил в теме Несерьёзная сказка [Unserious fairy tale]
в ходе работы над проектом возник вопрос:
как сделать, что бы при переходе из одной локации в другую, общие эвенты (те, что в базе данных задаются) не начинались бы с начала, а продолжались бы с момента когда был совершён переход?
как сделать, что бы при переходе из одной локации в другую, общие эвенты (те, что в базе данных задаются) не начинались бы с начала, а продолжались бы с момента когда был совершён переход?
<br /> files.unn.ru/ -файлообменник
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
19 года 2 мес. назад #2189
от Valera
Valera ответил в теме Несерьёзная сказка [Unserious fairy tale]
Поподробнее, плиз. Что-то я не понял про общие ивенты.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
19 года 2 мес. назад #2208
от Apx
<br /> files.unn.ru/ -файлообменник
Apx ответил в теме Несерьёзная сказка [Unserious fairy tale]
проблема решена, респект хавкмуну
<br /> files.unn.ru/ -файлообменник
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
19 года 1 мес. назад #2716
от hawkmoon
hawkmoon ответил в теме Несерьёзная сказка [Unserious fairy tale]
И так, подумали мы тут с Арх ом, и решили игру эту совместными усилиями сделать. Даж назвались Dark Moon Games (DMG).
Ну это к слову. И тут понадобилась помощь знающих людей:
Арх хочет сделать в игре нормальное освещение, так как множество событий (квестов) будет проходить ночью. Как это сделать?
Ну это к слову. И тут понадобилась помощь знающих людей:
Арх хочет сделать в игре нормальное освещение, так как множество событий (квестов) будет проходить ночью. Как это сделать?
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
19 года 1 мес. назад #2738
от Valera
Valera ответил в теме Несерьёзная сказка [Unserious fairy tale]
Про освещение в ХР будет статья в 3 номере журнала. Ждите.
Если в двух словах, то берется картинка с прозрачным слоем, на этот слой наносится что-то очень бледное и переводится в PNG в полном цвете. Такой буттерброт ХР инсталлирует без щелканья левой кнопки. Проверяется Гелем (нажимая на букве Альфа). Серия таких картинок запиханных в чарсет дает настоящее мерцание света. Такой чар, двигаясь за героем с большей скоростью и частотой, создаст круг света вокруг. Только блендинг чара света нужно ставить кажется add.
Если в двух словах, то берется картинка с прозрачным слоем, на этот слой наносится что-то очень бледное и переводится в PNG в полном цвете. Такой буттерброт ХР инсталлирует без щелканья левой кнопки. Проверяется Гелем (нажимая на букве Альфа). Серия таких картинок запиханных в чарсет дает настоящее мерцание света. Такой чар, двигаясь за героем с большей скоростью и частотой, создаст круг света вокруг. Только блендинг чара света нужно ставить кажется add.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
19 года 1 мес. назад #2822
от Apx
<br /> files.unn.ru/ -файлообменник
Apx ответил в теме Несерьёзная сказка [Unserious fairy tale]
блин а я то думал форум загнулся ))) это я так ибо не понимал почему пустая страничка была постоянно)
короче про проект да хавк всё правельно сказал нужно освещение, валер не мог бы ты дать нам эту статейку? просто ждать до 3 номера ещё неделю)
короче про проект да хавк всё правельно сказал нужно освещение, валер не мог бы ты дать нам эту статейку? просто ждать до 3 номера ещё неделю)
<br /> files.unn.ru/ -файлообменник
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
19 года 1 мес. назад #2825
от Valera
Valera ответил в теме Несерьёзная сказка [Unserious fairy tale]
Ради дела выслал.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
19 года 1 мес. назад #2827
от Apx
<br /> files.unn.ru/ -файлообменник
Apx ответил в теме Несерьёзная сказка [Unserious fairy tale]
примного благодарен от себя лично и от всего ДМГ) лови +
<br /> files.unn.ru/ -файлообменник
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Время создания страницы: 0.117 секунд
