- Сообщений: 123
- Спасибо получено: 0
ИероКа.
"Да умоются кровью те, кто усомнится в нашем миролюбии"
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Всем интересен сюжет не может быть, но тоже относится и к нелинейному, будет ли интересен тот самый простор фантазии и возможность почувствовать непредсказуемость процесса игроку, тут тоже не будет однозначного ответа. Я свою игру позиционирую как полностью линейную, с сильным сюжетом и персонажами. Но на всеобщую любовь я никогда не расчитывал.[hr]З.Ы. Если у меня найдется хотя бы один благодарный зритель мне этого будет вполне достаточно.
Это все, потому что я ужасный тип.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Agemonorush
-
- Не в сети
- Бывалый
-
- Sylar
- Сообщений: 92
- Спасибо получено: 2
Зрители уже давно ждут не дождутся (за всех отвечать не буду, по крайней мере я).З.Ы. Если у меня найдется хотя бы один благодарный зритель мне этого будет вполне достаточно.
Инфу, инфу!!! Требую инфу!!! Сколько можно напрягать мой мозг?
В какой стадии проект?
_________________________________________________________
Все хотел спросить, чем обусловлено такое название?
ИероКа? Это что-то или кто-то?
I do nothing, I only criticize.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Take my hand<br />Lead me to some peaceful land<br />That i cannot find<br />Inside my head
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
nick84 насколько я поняла,сюжет вовсе не восточный.
"Да умоются кровью те, кто усомнится в нашем миролюбии"
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
2 nick84 - Сюжет никогда не задумывался как восточный, так же славянская атрибутика не является главной или даже доминирующей, будут смеси разных стилей.
Что касается глав героини то по моему все черты лица читаемы.
image028.mylivepage.com/chunk28/397654/277/хорошая%20мила.jpg
2 Amanetsy - Как я и писал выше, игрок изменить сюжет не сможет даже на миллиметр, это окончательное решение и оно не будет измененно
Это все, потому что я ужасный тип.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Agemonorush
-
- Не в сети
- Бывалый
-
- Sylar
- Сообщений: 92
- Спасибо получено: 2
ИероКа - Священная Душа - это по латински?
Ссылка на Милу выдает: Запись Заблокирована .
to Amanetsy
Линейный сюжет не значит - плохо. Если он действительно будет напрягать настолько, что останется лишь вопрос: А что же дальше?
Хочу больше! Вот это будет действительно шедевр линейки.
to nick84
Ну, что ты пристал к арту?
I do nothing, I only criticize.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Agemonorush а где я говорила,что линейный сюжет-есть неприменно плохо? Я просто сказала,что это очень рисковано. Здесь игроку не дают возможности выбора,нет квестов, и выскоий уровень персонажа сразу. Это говорит о том,что игра берет своим четким и очень занимательным сюжетом. И я думаю,что в Иерока именно такой сюжет. Судить трудно пока не поиграешь.

"Да умоются кровью те, кто усомнится в нашем миролюбии"
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
ИероКа переводится с Древне Егпитского, по Древне Греческому ладу на русский как Священная Душа Иеро - Священная, Ка - Душа.
Это все, потому что я ужасный тип.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Это все, потому что я ужасный тип.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Псевдофилософ
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Это все, потому что я ужасный тип.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
1 Назвать проект по-другому, что это за название? Какой-нибудь местности или персонажа?
2 Ну если уж речь пошла о насилиях, то оформить в игре какими-нибудь соответствующими скринами или лучше видео, если возможно.
А так ценю, за попытку воплотить подобную идею!
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
1 - Название я менять не буду. Значение названия я объяснял выше по теме.
2 - Реализация насилия очень тонкий вопрос, тут главное не переборщить. На каждый отдельный акт у меня будет своя реализация.
Это все, потому что я ужасный тип.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Псевдофилософ
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
2 - Реализация насилия очень тонкий вопрос, тут главное не переборщить. На каждый отдельный акт у меня будет своя реализация.
С этим абсолютно согласен. В моей игре тоже присутствует насилие, жестокость и печаль, хотя самих сцен, показывающих это, будет не так много, всё тщательно постараюсь завуалировать, но сделать понятным. Я просто показываю жестокость как ещё одну сторону жизни, равно как и добро, радость и веселье.
Псевдофилософ
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
