Оазис [18+]
Информация:
Автор: SirAndriy
Готовность: две главы из пяти
Жанр: антиутопия, фэнтези, симулятор ходьбы с элементами jRPG
Описание:
Кайл жил спокойной, размеренной жизнью, мечтая однажды выучится и стать королевским рыцарем. Но в один солнечный день всё изменилось. Его мир начал меняться…
Игра рассчитана на тех, кто готов изучать мир, заглядывая в каждый шкафчик, в поисках очередной подсказки. Причудливые истории слухи и домыслы искажают правду, и будет не просто во всём разобраться. Лишь зная картину целиком, можно сделать правильный выбор, ведущий к счастливому финалу. Конечно, вы можете идти вперёд, не отвлекаясь на изучение мира и локаций. Игра от этого непроходимой не станет, но вот шанс принять за друга опасного врага, дать союзнику яд вместо лекарства или попасть в ловушку заметно возрастёт.
Достоинства/Особенности:
1) Обширный лор мира.
2) Ваши выборы будут влиять как на концовку финальной главы, так и на отдельные части прохождения.
3) Серая мораль.
4) Несмотря на жанр, здесь не будет клишированных фэнтезийных персонажей и существ.
5) Есть возможность взаимодействовать со всеми окружающими предметами.
6) Пасхалки и отсылки.
Недостатки:
1) Не оригинальная графика
2) Очень большое количество диалогов и довольно простой игровой процесс.
3) В игре могут быть криво поставленные запятые или даже опечатки.
4) Боёв мало, и они не очень интересные.
5) В игре есть жестокие моменты.
Скриншоты:
Больше скриншотов:
Скачать:
ZIP архив (595 мб), с Boosty: boosty.to/sirandriy/posts/cfab1bf9-c078-4631-8d83-09c9c154db7d
Скачать или играть онлайн:
Юнион: rpgmakerunion.ru/game/oazis.50429759
Отслеживать проект::
VK: vk.com/club197044214
Boosty: boosty.to/sirandriy
Discord: discord.gg/4U88etyE
Благодарности:
Спасибо подписчикам группы, что поддерживали меня при разработке.
Отдельное спасибо LalalalalaBB, Чофи Свину и Randis, за тест и отлов багов а так же Tenshi Oomori за помощь с графикой.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Так, например: нет выхода из палаточного лагеря (во всяком случае, по широкой дороге на юг нет), из-за чего я не могу выполнить квест на доставку лекарства. Неплохо бы как-то обозначить выход из города (скажем, разместить вымпелы с гербами на стене).
А да, почему герой при выходе из своего дома стоит мордой к двери? Он спиной вперед выходит? Исправь это дело, там можно указать направление, в котором будет стоять игрок. Так же советую при переходе из города в интерьерный локации убрать затемнение экрана, используемое в команде Transport player (не знаю, как это перевели в мейкере, ибо юзаю английскую версию) и использовать команду Fade out и Стереть картинку перед командой на перенос игрока, а затем юзать команду fade in. Таким образом картинка с лучами солнца будет стираться до перехода в интерьер, а не после, как это происходит у тебя.
Всего хорошего, и спасибо за рыбу
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
2) Я осознаю свою ошибку с палаточным городком, но всё же выход оттуда есть.
Но я понимаю, что забыл добавить сюда ивенты, при столкновении с которыми игрок скажет, что не хочет далеко отходить от города. Эту ошибку исправлю в ближайшее время.
3) Да, мелкие баги с отрисовкой несомненно есть, но до тебя их никто не замечал, и потому спешить с их исправлением смысла нет. Я починю их к выходу 2 главы.
Спасибо за отзыв.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Наличие багов - нет, а вот степень готовности "одна глава из пяти" - очень даже превращает.SirAndriy пишет: 1) Я не ошибся с разделом, ибо наличие багов, не превращает целую главу, с завязкой сюжета, знакомством с миром, персонажами и даже первыми влияющими на концовку выборами, в демо версию.
Это стоит делать до того, как выкладываешь демку.SirAndriy пишет: 2) Я осознаю свою ошибку с палаточным городком, но всё же выход оттуда есть.
Но я понимаю, что забыл добавить сюда ивенты, при столкновении с которыми игрок скажет, что не хочет далеко отходить от города. Эту ошибку исправлю в ближайшее время.
Опять же, это можно было сделать сразу же, при тестировании проекта.SirAndriy пишет: 3) Да, мелкие баги с отрисовкой несомненно есть, но до тебя их никто не замечал, и потому спешить с их исправлением смысла нет. Я починю их к выходу 2 главы.
Всего хорошего, и спасибо за рыбу
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
А игру я сюда выложил как раз для того, чтоб подобные баги найти, так что странно говорить об их решении, тому кто о них узнал 6 часов назад. (и да, до того как игру выложить, я проводил тестирование, но всё не отловишь)
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Пару моментов:
— Странный выбор шрифта. У шрифта Fixedsys есть смысловая нагрузка (старые Виндовсы), которая не сочетается с игрой. У меня он вызывает ностальгию по тем далёким временам, когда в начале 2000-х сидел на канале #pokemon сервера irc.dalnet.ru через mIRC...
— Читать пунтосвитчерный текст раздражает. На мой взгляд стоит либо сделать его совсем нечитаемым, либо совсем читаемым (но, например, другим шрифтом), в зависимости от задумки.
— Хорошо бы исправить опечатки («мечь» в инвентаре, «В шкафу красивый сервис» вместо «сервиз», «огромная бутылка адиклона» вместо «одеколона», Алоису можно «показать сранную книгу»; Алоис подписан «Кайл», когда говорит «Молчать, я ещё не дочитал до этого момента!»; Лавн говорит «Ghbrfpfyyj» вместо «Ghbrfpfyj», «был активе» вместо «активен», «в не моей досягаемости» вместо «вне» и т.п.)
— Вечером Алоис раздвоился: один в доме, второй около дома с коляской.
В целом добротно сделанное начало игры, мне понравилось.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Согласен со всем, кроме нечитаемого текста. Это скажем так мини фишка игры. Если игрок запарится и расшифрует эти диалоги, то получит небольшие спойлеры, а иногда даже информацию о лоре мира.
Ну и над шрифтом буду думать. Просто он такой же, как в великом дыртыле, и не особо хочется его менять.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Да, в Undertale я так и не поигралSirAndriy пишет: Ну и над шрифтом буду думать. Просто он такой же, как в великом дыртыле, и не особо хочется его менять.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Для первого проекта маппинг здоровский и рисунки стильные. Есть конечно минусы: когда игрок заходит в дверь снизу, он оказывается в доме, где дверь сверху. Некоторых это так бесит ))
В прошлом ГГ произошел жесткач., но как обычно, месть будет долгой)
Взаимодействия с животными в городе, стоя слева, они почему отворачиваются от ГГ.
Две девушки Анфи и Магира - они что, близнецы? Судя по портрету , да)
Кузнец в городе дело говорит, жду не дождусь, когда он накажет барыгу
В академии первого победил, но второй постоянно выносит. Может сделать его капитаном? )
Как итог: начало интересное, фентези без эльфов и говорящих зверорас это уже чуть чуть уникально) Есть буквенные ошибки. Очень много интерактива, про каждую бочку или горшок с цветком ГГ что-то да скажет.
Чуть не забыл:
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Да, я действительно думал сделать этот бой в академии более казуальным, ибо ты не первый человек, который столкнулся с этой проблемой. Большинство понимает тактику, но не все. Я буду думать над этим.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Есть обучение, это хорошо. Ещё лучше было бы снабдить его картинками и выводить больше четырёх строчек на экран. А также выделить цветом важные термины и клавиши управления.
История: был золотой век, а потом люди всё испортили. Классика. Вот только что такое СОЗ не объяснили. В текстах есть ошибки и опечатки, хорошо бы его вытащить из игры и прогнать через спелл-чекер.
Спать, а потом сразу завтракать? Не хватило тут паузы с затемнением и какой-нибудь ночной мелодией. Может быть какую-нибудь картинку удалось бы уместить в сон героини, вроде как она была под впечатлением от только что рассказанной истории.
Не успел я толком осознать, кто все эти люди, как враги сожгли родную хату.
Перенесёмся дальше по времени. Жаль, но я, как игрок, вообще не в курсе происходящего. Даже того, что этот мужик — отец героя — и то не знаю. Как не знаю имён людей, о которых только что говорили, не знаю о поступлении в академию, даже возраста и социального статуса героя и то не знаю. Даже какой век на дворе — тоже не ведаю.
Герой комментирует всё подряд: «цветок», «стол», «хлеб». Мне такое кажется лишним. Комментарии нужны лишь к важным и сильно выбивающимся из обстановки вещам, я считаю.
Кайл нашёл какую-то панель в шкафу. Сколько он тут живёт, если видит эту панель впервые?
После выхода и загрузки всё куда-то пропало (это я ещё в доме героя):
Кот не зафиксирован, поэтому меняется в зависимости от того, с какой стороны к нему подходишь (с собакой та же история):
Лина спрашивает, не видел ли я её котика? «Нет» («Зачем я соврал, я же видел? А зачем она спросила? Зубы заговаривает»)
Нам обещали опасную работу, а на деле надо всего лишь выйти за ворота и передать коробочку? Звучит не опасно.
Почему-то не получается подойти к колодцам.
В гостинице ковёр и стол имеют странную сложную форму. Необъяснимо, как их так выкроили. Было бы лучше, если бы они были составлены из отдельных прямоугольных частей.
До какого момента ты не дочитал, Алоис? И почему ты говоришь это из соседней комнаты, когда я смотрю на суп?
В некоторые дома входишь снизу, а появляешься сверху. Это немного дезориентирует.
Стало понятно, что спелл-чекером эти тексты не всегда выйдет поправить: «Укрощения для мечей», или «всё поп плану» он тебе не подчеркнёт. Придётся вычитывать всё человеком.
Пеньки не на своём слое:
Палатка не может быть заперта, ну, насколько я разбираюсь в палатках, замки на них не вешают.
Насчёт боёвки: неплохо, что можно сразу же переиграть продутый бой. Навык «стратегия» толком не объяснён, непонятно, что именно он делает. «Двойной удар» и «Шквал ударов» промахиваются почти вообще всегда, отчего кажутся бесполезными.
Нападение на деревню, побег, драма, враги опять сожгли родную хату. Что ж, видимо, в последнем бою выиграть невозможно. Глава закончилась каким-то непонятным разговором, который должен заинтриговать и показать, что не всё в этом мире так просто.
Игра показалась мне достаточно перспективной, особенно если главного героя не убьют насовсем и он потом сможет вместе с остальными плыть куда-то на лодке и вести свою борьбу среди хаоса, эпидемии, дикарей и этих чёрных робонинзей. Крючки заброшены, а чеховские ружья развешаны по стенам)))
Тем не менее, начало мне показалось слишком большим и рыхлым: много необязательных текстов, которые ничего не дают ни истории, ни выстраиванию отношений. Много бесполезных комментариев к обычным предметам. Много пустого места в городе, много бесполезных персонажей. При этом мапинг, я бы сказал, выше среднего. Так что удачи!
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
1) Я вообще не понимаю из-за чего возникает баг с пропаданием текстур. Есть предположение что это косяк самого мейкера, ибо о проблеме знаю давно, но она появляется не у всех, совершенно рандомно. Я думал что эта пакость исчезла. Если знаешь как это починить, буду очень рад подсказке. А ну и это баг только от авто сохранений появляется, так что быть может я их просто отключу.
2)Гг и не должен был знать о панели, потому что почти никогда не трогал этот шкаф, считая книги в нём невероятно скучными(наверное забыл эту строчку вставить), а отец гг тщательно эту штуку замаскировал.
3) С пнём посмеялся на славу) Баф к настроению надень.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
ЛОР не раскрыт совсем. Видимо, рсчёт был на то, что народ не полениться и расшифрует речь дикарей. Но у меня мотивации заниматься этим не было. Сразу складывается впечатление, что всё не то, чем кажется на первый взгляд. Даже по графике дикари напоминают андроидов в средневековом мире, то есть более технологичную цивилизацию. То есть, возможно, они пришли вытаскивать народ из матрицы и открывать им глаза. И из-за этой неразберихи не хочется принимать чью-то сторону. Ни один персонаж не стал близким по духу.
И я не нашла, где почитать про СОЗ. Книга есть, но ГГ отмахивается, что это скучное чтиво. А ведь для игрока оно бы помогло понять, что к чему.
Из недочётов:
- очень непонятное решение в боях в академии. ГГ проиграл бой, со второй попытки противника победил. Со следующим та же история. И потом его назначают лидером, как бесспорно самого сильного. Почему?
- после каждого боя гг восстанавливает НР. Почему тогда этот фокус не срабатывает после последнего боя?
- закрытые палатки показались странными
- увидел панель на книжной полке, но ни у кого нельзя про неё спросить
Из этого может получится интересный проект, но пока сделано слишком мало. Было неожиданно, что уже всё оборвалось, так тольком и не начавшись.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Увы, но ты ошиблась. Дикари совершенно не развитые варвары, и их в "демке" не было. Те "Существа", что говорят на ином языке - это совершенно другие создания. Во множестве мест у них различны имена, но в их разуме и силе никто сомневается не смеет.
P.s.
Раз кому-то интересно, значит добавлю. Возрадуйся народ, будет вам история СОЗ!)
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Не стоит так сильно переживать из за этих сообщений. Если игрок их не переведёт, он не упустит сюжетно важной информации. В подобных диалогах показаны лишь мелкие детали лора, которые игрок сможет расшифровать на втором прохождении. (подобная фича была придумана скорее как бонус для реиграбельности, т.к. концовка у игры будет не одна, а не как ключевая механика) Так же стоит упомянуть что в 3 главе, тот предмет о котором ты упомянул появится, и дальнейшея расшифровка уже не потребуется.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Прикреплю ссылку на стрим. Говорят, этого достаточно.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
К Randis 0 претензий. Она чинит грамматику, а это немного другое)
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Общие изменения:
1)Исправлено более 10 багов. (включая кошечек, смотрящих не туда, героя, выходящего спиной из домов, текст, выходящий за рамки диалогового окна, неправильные имена и многое другое.)
2)Исправлено около 30 грамматических ошибок. (спасибо Randis)
3)Боёвка стала казуальной. Теперь победить будет куда легче, а враги не смогут бить вас во время выбора хода.
4)Враги теперь получили анимации. (пусть и машинные)
5)У врагов теперь видно количество ХП.
6)Девочке теперь снится сон, но боюсь не такой радужный, как вы бы хотели.
7)Изменена графика Воительницы Оазиса. (полная перерисовка бюста, за что спасибо Tenshi Oomori и незначительные изменения лица и пиксельного персонажа)
ibb.co/1JD0Jwr
Теперь у главного героя есть блокнот, куда он сможет выписывать самые интересные моменты из книжек, прикреплять чужие записки и многое другое. Благодаря этому информации о лоре стало значительно больше.9) Мапинг стал немного лучше, исправлены проблемы с проходимостью и добавлено больше взаимодействий.
ibb.co/XyVTsJr
ibb.co/2PP9HqF
10)Новое музыкальное сопровождение в некоторых сценах.
11) Теперь в игре отображаются даты событий.
12) В файлах игры спрятался спойлер на 2 главу.
Изменения только для ПК версии:
1)Стартовое меню стало гораздо красивее.
2)Теперь клики курсора отображаются вспышками небесного цвета.
3)Внутриигровое меню стало красивее.
4)Добавлены небольшие, но приятные улучшения интерфейса.
Следить за разработкой можно тут: vk.com/club197044214
Ссылки на скачивания в самом первом посте.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
