- Сообщений: 188
- Спасибо получено: 280
Эпидемия Магии [16+]
Поиск союзников - задание от Наставника. Но служение Наставнику - не единственная (и в целом, не самая главная) цель Фидеса.
Постепенно Фидес приспосабливается и меняется. Частично на это повлияет игрок. Но изменения не моментальны. В сцене в поезде у нас ещё "зелёный" Фидес, который только в этот день вышел из Особняка (впервые после вхождения в Пояс Колдуна).
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
По атмосфере напомнило Хорна - там тоже все рушится на ходу, и ты погружаешься в эту атмосферу хаоса и анархии!
Вскрыть игру, конечно, все же пришлось и поправить дважды. А в тактичку я залезала всего один раз.
Баг1: в квартире, где находим Фарелла, непроходим тайл входа на кухню, из-за чего тупо нельзя пройти дальше.
Баг2: некорректное условие при завершении квеста с волками. Исправили плюс на минус - все заработало!
Незначительный баг: ключ валяется прямо у двери, я думаю, это для сюжетки, но все же.
С четверкой бандюганов не справилась, полезла в тактичку.
В целом, блестящий проект, видно, что каждая карта и катсцена делались с любовью к деталям (вплоть до того, что был объяснен алкоголизм Фарелла).
По поводу зомби - думаю, достаточно добавить фразу, что дескать они уже давно мертвы (и дать намек в виде мыслей мальчика, например, что дескать никуда он уходить из леса не намерен, потому что в деревне уже не осталось людей - они все похожи на кукол, кроме его деда, которого не успели убить и зомбировать), лишь черная магия поддерживает их силы. Этот момент слишком смазан.
Кстати, а девку, которая флиртовала с Эвелин, можно тоже оставить живой - это будет маньячка на побегушках у мага, которая обеспечивает похищение и смерть жителей. И в мыслях ее будет что-то типа "какая милая девочка, надо будет ее тоже подвергнуть процедуре".
Вообще, восторг, прекрасная проработка, прекрасный баланс, буду ждать следующих актов.
vk.com/sando_rpgmaker - пустая болтовня (приходите)
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Спасибо, это очень приятно)sando пишет: О БОЖЕ НАКОНЕЦ-ТО ГОДНЫЙ ПРОЕКТ!
Мне нравятся игры DarchanKaen. Странно, эту пропустил. Надо будет глянуть.sando пишет: По атмосфере напомнило Хорна
Описанные баги я уже исправлял, перезалил архив 14 июня. Возможно, вы играли в более старую версию. В любом случае, благодарен за такое упорство: даже крит.баги вас не остановили)sando пишет: Вскрыть игру, конечно, все же пришлось и поправить дважды. А в тактичку я залезала всего один раз.
Вы про разбитую бутылку вина в его квартире? Похвальное внимание к деталям.sando пишет: В целом, блестящий проект, видно, что каждая карта и катсцена делались с любовью к деталям (вплоть до того, что был объяснен алкоголизм Фарелла).
Я бы не сказал, что они мертвы. Над главой поработаю, хотя бы над кат-сценой в церкви.sando пишет: По поводу зомби - думаю, достаточно добавить фразу, что дескать они уже давно мертвы
Неплохая идея. Жаль, что 5 глава - скорее филлер, не планировал расширять историю Соула в этой игре.sando пишет: Кстати, а девку, которая флиртовала с Эвелин, можно тоже оставить живой - это будет маньячка на побегушках у мага, которая обеспечивает похищение и смерть жителей. И в мыслях ее будет что-то типа "какая милая девочка, надо будет ее тоже подвергнуть процедуре".
Ещё раз спасибо за такой чудесный отзыв, мотивирует работать над проектом.sando пишет: Вообще, восторг, прекрасная проработка, прекрасный баланс, буду ждать следующих актов.
Продолжить смогу в следующем месяце. Хотелось бы уже заняться 2-ым актом, но в 1-ом есть несколько существенных недостатков, так что придётся сначала исправить их. Если в планах больше свободы и нелинейности появлялось только в 2-ом акте, то в реальности некоторым игрокам не хватает этого с самого начала.
Однако топтаться на месте тоже надоело, поэтому с каждым следующим обновлением буду добавлять хотя бы 1 новую главу, помимо исправления старых. Исключение возможно, если надо исправить крит.баг. Постараюсь успеть опубликовать версию 0.4 в августе, но обещать не могу (проект - хобби, приоритет соответствующий).
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- RadicalDreamer
-
- Не в сети
- Забанен
-
- Сообщений: 18
- Спасибо получено: 11
Сюжет, маппинг, графика и музыка - все на высшем уровне! Проработка деталей и правда оставляет впечатление (ГГ даже комментирует, вроде: "это вантуз", "это унитаз"
Особых трудностей с прохождением сражений не обнаружил (кстати, нахожу отдельным плюсом отсутствие случайных сражений), кроме одного вылета игры сразу после завершения битвы (полез сохраняться сразу при выдаче предметов, но не знаю, с этим ли был связан вылет. Извиняюсь за неинформативный репорт, не запомнил места, где именно это было, т.к. пишу отзыв уже после прохождения). Экономил лечилки, где мог (на оборотней стабильно уходила одна малая склянка на одно сражение), к концу прохождения накопилась куча предметов (возможно пригодится в дальнейшем).
В заброшенном доме нашлось два ключа (впрочем, скорее всего, так и предполагалось), когда нашел первый ключ на самом видном месте, сразу понял, что что-то не так, пошел обыскивать комнаты и не зря - чуть не пропустил пару монстров (в остутствии мест для гринда опыта считаю пропускать необязательные сражения недопустимым). Мне интересно, возможно ли вообще пройти игру, если пропустить все необязательные места для получения опыта (можете называть меня задротом, но я так проходил FF 12, FF 9 и Chrono Trigger). Кажется, я упустил одного разбойника (во всяком случае, не получил ачивки за уничтожение всех монстров в акте), перепроходить не стал, т.к. заметил уже слишком поздно.
Кстати, "Стена огня" ГГ - вообще имба, многих монстров выносило просто с первого же удара. Единственный затык мог быть разве что с Демоном Холода (я сперва наивно подумал, что раз холода Демон, то должен быть уязвим к огню. Оказалось, что нужно было долбить его светом, как и остальных демонов. В итоге просто провозился с ним чуть дольше, чем нужно было). В тактики боя не заглядывал (разве что, только уже после прохождения боссов), для себя нашел тактику "брутфорса" рабочей (если не повезло, и босс наложил заморозку / паралич с первого же хода или выносит хоть одного игрока, то имеет смысл тупо грузиться с сохранки и начинать заново. Если избегать этих статусов и не давать выносить персонажей, то проходится довольно легко).
По поводу багов: была пара невоспроизводимых вылетов (один вылет был перед финальной битвой, но не вылет скрипта, а просто краш приложения. При загрузке с сэйва проблема не повторилась).
Тут уже писали про баг с использованием заклинания обнаружения скрытого (иногда, если много раз вызвать заклинание и начать переходить с локации на локацию, то можно получить вечно подсвеченный красным экран). Багом я пользоваться не стал, т.к. опасался проблем в дальнейшем (похоже, тут уже писали, что багоюз был все же относительно безопасным).
Резюмируя: игра зацепила, и прошел доступную часть с одного присеста (3ч, 20 минут, но я особо не спидранил), жду продолжения с нетерпением
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
RadicalDreamer пишет: Очень давно не проходил игры данного жанра, но проект действительно годный и зашел сразу же (увидел здесь запись стрима и после просмотра пролога + первого акта решил, что буду и сам проходить).
...
Сердечно благодарю за такой позитивный отзыв!
Безусловно, важна любая критика, особенно отрицательная. Это позволяет улучшить проект, взглянуть на игру с новой точки зрения.
Однако иногда ценно видеть положительные рецензии. То, что проект кому-то интересен, мотивирует продолжать разработку.
К сожалению, у меня не получится выкатить обновление в этом году. Сильно занят. К тому же, в мае нужно будет презентовать другую игру (не на RPG Maker).
В следующем обновлении будут важны правки 1 акта и как минимум 1 глава 2 акта (пора бы уже продолжать историю). Баги по возможности исправлю.
Возможно, выложу на этом портале парочку коротких спин-оффов, повествующих про второстепенных (и даже "третьестепенных") персонажей.
Отвечая на ваши вопросы:
0) Дубликат ключа в 4 главе остался случайно с дебага, его там быть не должно.
1) Игру можно пройти как побеждая всех возможных врагов, так и сражаясь исключительно с боссами. Это немного меняет прохождение: если играл недобрал опыт в одной главе, то в начале следующей будет дополнительный враг. Ниже спойлер.
Например, если не победить всех волколаков в 3-ей главе, то в начале 4-ой будет бой с мародёром у бензоколонки.
Если недобрать опыт в 4-ой главе, в начале 5-ой будет бой с ястребами.
5-ая глава устроена так, что в ней невозможно недобрать опыт, поэтому 6-ая начинается всегда одинаково.
2) Наверное, тактика, которая требует постоянную загрузку сохранений, не комфортна для многих игроков. Вообще, в моём подходе к проектированию врагов были ошибки. Я заботился много о том, чтобы игра не превратилась в кликер, поэтому каждому врагу придумал уникальный алгоритм боя. Однако не подумал, что далеко не все смогут быстро отгадывать этот алгоритм. То есть, прежде чем игрок сможет придумать тактику прохождения боя, ему придётся 1-2 раза (в среднем) умереть. Поэтому в новой версии будет больше возможностей потренироваться на лёгких врагах (у которых алгоритм боя схож с боссом, но слабее характеристики). Ну и на крайний случай, добавлю подсказки от героев.
Кстати, уже в текущей рабочей версии (не публиковал нигде, но она есть) механизм загрузки после Game Over улучшен. Теперь можно сразу с окна Game Over загрузить сохранение, выйти в титульник, выйти из игры и даже... Ну, увидите в новом году)
Подводя итог: надеюсь, у меня поскорее получится вернуться к разработке. Рад, что это кто-то ждёт.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Очень, очень тяжело не повторяться.
Многие говорили о геймплее, истории, персонажах.
Может быть, и об атмосфере...
Об атмосфере напишу и я, в этот раз.
Мне эта игра понравилась много чем, но запомнилась именно атмосферой.
Трудно передаваемым ощущением того, что мир "поломался". Что возврата к былому уже не будет. Легким, но явным и гнетущим чувством неопределенности. Как было у Кинга в цикле "Темная башня":
"Мир сдвинулся с места"(с)
И более всего подчеркивает это главные герой, простой человек, в какой-то степени даже, как говорится, "неудачник".
Который только вышел в мир, который тут же начал сыпаться.
Мир, который начал сходить с ума. Плавно (или не очень) и неумолимо.
Я, конечно, играл не во все игры на мейкере - но лично я не знаю ни одной другой игры, где так же передавалось ощущение того, что настал Конец света.
Глобально и мрачно.
Конечно, есть и минусы. Не всем будет по нраву тактические бои (а тут на них делается большой упор) и общая, довольно большая, продолжительность игры. Но...попробуйте.
И вас, очень может быть, затянет атмосфера гибели мира...точнее, привычного миропорядка.
Думаю, в конце концов, Автор закончит истории на светлой ноте. И это было бы правильно с точки зрения Игрока и игрового повествования, как такового (наверное). Но...быть может, здесь будет возможен и другой финал истории.
Мрачный. Релистичный, имхо, с точки зрения мира.
Решать, конечно, Автору.
И надеюсь, в реальном мире такой безнадеги не случится.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Спасибо, DarchanKaen! Такие отзывы очень приятно читать. И становится стыдно, что отложил разработку...DarchanKaen пишет: Мне эта игра понравилась много чем, но запомнилась именно атмосферой.
Я прочёл весь цикл "Тёмной башни". В 2018, когда написал сюжет Эпидемии, был уже где-то на 5-ой книге. Возможно, повлияло на подсознательном уровне.DarchanKaen пишет: "Мир сдвинулся с места"(с)
Действительно, не всем. Поэтому добавил "Сюжетный режим". Пока что он позволяет пропускать только обязательные бои. Вероятно, буду ещё модифицировать его.DarchanKaen пишет: Не всем будет по нраву тактические бои (а тут на них делается большой упор)
Истинная концовка, которую придумал сразу, вместе с основным сюжетом, неоднозначно светлая. Чтобы что-то получить, нужно что-то отдать. Однако я понял, что в rpg важно дать выбор игроку. Поэтому будет возможность повлиять на исход истории.DarchanKaen пишет: Но...быть может, здесь будет возможен и другой финал истории.
И если бы не этот отзыв, я бы пропустил голосование за проект года. За это тоже благодарен ; )
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
К сожалению характеры персонажей слабо выделены и мне сложно вспомнить кто они и что они из себя представляют, кроме базовых знаний "маг недоучка", "жертва собственного пирокинеза", "...экзорцист?"
Маппинг неплохой, но всё ещё пустоватый, битвы всё ещё сложноватые, а к последнему на данный момент акту игры, про сектантов... у меня возникало много вопросов по прохождению
Но в целом довольно крепкий проект, желаю ему процветания и развития
И если кому интересно - моё прохождение
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
