- Сообщений: 135
- Спасибо получено: 94
[MV]Радость Солнца
7 года 2 нед. назад - 6 года 11 мес. назад #111313
от Natan_Exp
Natan_Exp создал тему: [MV]Радость Солнца
Информация:
Автор: Natan_Exp
Готовность: 40%
Версия: 0.4
Жанр: Квест\Dungeon RPG
Описание:
"Представьте, что Вы-обычный юнец по имени Uellan. Вы убежали из дому, и будучи гонимы жаждой и голодом, пришли в город новичков. Именно там Вас и ждёт приключение на всю жизнь."-(c) Как вы поняли, упор в этой игре идёт на квестовую линию, коих тут ожидается больше, чем 5 и на прохождение подземелий. Подземелья генерируются случайным образом, в предпоследнем уровне вас ждёт головоломка, на последнем же- битва с боссом. В игре присутствует так называемый "Том пояснений" о чем вы узнаете в самой игре.
Достоинства/Особенности:
1)Оригинальная музыка, написанная автором игры.(В зданиях отдыха-отель в Деревне новичков, дом Гильдии играет Луи Армстронг, Крематорий, Сектор Газа
2)(В задумке) Система добычи ресурсов и крафта
3)(Частично реализовано) Случайная генерация подземелий(на данный момент, около 100 вариантов)
Недостатки:
1)Стандартная графика, дополненная чужими тайлами.
2)Всего одна головоломка, когда их должно быть 30.
3)Нераскрытый сюжет.
Скриншоты:
СКАЧАТЬ: ЯндексДиск 567 МБ
Благодарности: Noxmils;VarVarKa и всем, кого забыл упомянуть по каким-либо причинам
Автор: Natan_Exp
Готовность: 40%
Версия: 0.4
Жанр: Квест\Dungeon RPG
Описание:
"Представьте, что Вы-обычный юнец по имени Uellan. Вы убежали из дому, и будучи гонимы жаждой и голодом, пришли в город новичков. Именно там Вас и ждёт приключение на всю жизнь."-(c) Как вы поняли, упор в этой игре идёт на квестовую линию, коих тут ожидается больше, чем 5 и на прохождение подземелий. Подземелья генерируются случайным образом, в предпоследнем уровне вас ждёт головоломка, на последнем же- битва с боссом. В игре присутствует так называемый "Том пояснений" о чем вы узнаете в самой игре.
Достоинства/Особенности:
1)Оригинальная музыка, написанная автором игры.(В зданиях отдыха-отель в Деревне новичков, дом Гильдии играет Луи Армстронг, Крематорий, Сектор Газа
2)(В задумке) Система добычи ресурсов и крафта
3)(Частично реализовано) Случайная генерация подземелий(на данный момент, около 100 вариантов)
Недостатки:
1)Стандартная графика, дополненная чужими тайлами.
2)Всего одна головоломка, когда их должно быть 30.
3)Нераскрытый сюжет.
Скриншоты:
СКАЧАТЬ: ЯндексДиск 567 МБ
Благодарности: Noxmils;VarVarKa и всем, кого забыл упомянуть по каким-либо причинам
Последнее редактирование: 6 года 11 мес. назад пользователем Natan_Exp.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
7 года 1 нед. назад #111490
от Kerotan
Kerotan ответил в теме [MV]Радость Солнца
Скачал, прошёл.
Оценка: солнце светит, но не греет.
Понравилось:
1. Мелодия в деревне новичков
2. Грамотно написанные тексты
Не понравилось:
1. Разные шорохи и проезжающие "автобусы" в музыке (для деревни новичков)
2. Карты
Лишнее:
Луи Армстронг, Крематорий, Сектор Газа
Что сделал бы я на месте автора:
1. Заменил бы сеттинг на RPG Maker Fes. С ним приятно работать, он придаёт товарный вид игре.
2. Переделал бы деревню новичков, пример см. ниже.
3. Передал бы знания через диалоги нпс в деревне новичков, а не через кристаллы на пустой локации.
Пожелания автору:
1. Больше авторской музыки
2. Довести проект до релиза
Оценка: солнце светит, но не греет.
Понравилось:
1. Мелодия в деревне новичков
2. Грамотно написанные тексты
Не понравилось:
1. Разные шорохи и проезжающие "автобусы" в музыке (для деревни новичков)
2. Карты
Лишнее:
Луи Армстронг, Крематорий, Сектор Газа
Что сделал бы я на месте автора:
1. Заменил бы сеттинг на RPG Maker Fes. С ним приятно работать, он придаёт товарный вид игре.
2. Переделал бы деревню новичков, пример см. ниже.
3. Передал бы знания через диалоги нпс в деревне новичков, а не через кристаллы на пустой локации.
Пожелания автору:
1. Больше авторской музыки
2. Довести проект до релиза
Спасибо сказали: Natan_Exp
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Скрыть
Больше
- Сообщений: 25
- Спасибо получено: 55
7 года 1 нед. назад - 7 года 1 нед. назад #111714
от ndecay
ndecay ответил в теме [MV]Радость Солнца
поиграл.
вначале ничего не понятно, автор объяснил про механику игры, а про сюжет ни слова.
я сразу же нажал кнопку "скачать",забыв про описание и только потом узнал, что главный герой убежал из дома.почему это не показано в игре? сам гг не похож на бедного человека, без денег на пищу.
связанного сюжета нет, всё идет обрывками, не объясняется вообще ничего
бои скучные, так как присутствует автоматическая регенерация HP у наших героев, и даже когда мы сражаемся с 3мя мобам, то,в любом случае, весь их урон покроется регенерацией, и мы не умрем.
встречались и недочёты:
1)при переходе на некоторые локации нужно поставить направление героя вниз.
2)когда герои услышали крик
, то автор добавил им скорость, но забыл её убрать, поэтому дальше пришлось бегать со скоростью соника.
3)при переходе в самую последнюю локацию в телепорте(вроде "мастер подземелий), игра выдаёт ошибку отсутствия файла.
вывод: пока проект выглядит как сырая техно-демка. сложилось впечатление, что автор вдохновлялся типичными корейскими ммо:ранги для оружий, квесты, а ля "сходи в лес, убей 100 монстров и принеси мне их головы", в которых не объяснялись причины того или иного задания. не знаю так ли это. автору удачи.
вначале ничего не понятно, автор объяснил про механику игры, а про сюжет ни слова.
я сразу же нажал кнопку "скачать",забыв про описание и только потом узнал, что главный герой убежал из дома.почему это не показано в игре? сам гг не похож на бедного человека, без денег на пищу.
связанного сюжета нет, всё идет обрывками, не объясняется вообще ничего
ВНИМАНИЕ: Спойлер!
например, почему Ineve находилась в какой-то пещере, которую охранял монстр? а когда мы к ней подходим, то она просит принести воды, а бутылка воды лежит на полу в пару метрах от неё. почему эта героиня сразу же согласилась присоединиться к нашему отряду? потому что мы её спасли? это тоже не объясняется.
бои скучные, так как присутствует автоматическая регенерация HP у наших героев, и даже когда мы сражаемся с 3мя мобам, то,в любом случае, весь их урон покроется регенерацией, и мы не умрем.
встречались и недочёты:
1)при переходе на некоторые локации нужно поставить направление героя вниз.
2)когда герои услышали крик
ВНИМАНИЕ: Спойлер!
и удивительной чуйкой сразу же нашли кричащего человека
3)при переходе в самую последнюю локацию в телепорте(вроде "мастер подземелий), игра выдаёт ошибку отсутствия файла.
вывод: пока проект выглядит как сырая техно-демка. сложилось впечатление, что автор вдохновлялся типичными корейскими ммо:ранги для оружий, квесты, а ля "сходи в лес, убей 100 монстров и принеси мне их головы", в которых не объяснялись причины того или иного задания. не знаю так ли это. автору удачи.
Последнее редактирование: 7 года 1 нед. назад пользователем ndecay.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
7 года 1 нед. назад #111784
от Natan_Exp
Natan_Exp ответил в теме [MV]Радость Солнца
Обновление 0.2!
======================
Что нового:
-Добавлен Пролог.
-Изменён маппинг некоторых локаций.
-Несколько усложнён квест на получение первого компаньона.
-Переработанная система экипировки, навыков. Теперь Вы не "Бессмертны".
-Исправлен баг с вылетом при телепорте в "Хаб"
-Теперь "Том Пояснений" вам придётся получать у НПС
======================
Скриншоты:
=====================
СКАЧАТЬ: Архив RAR(460МБайт)
======================
Что нового:
ВНИМАНИЕ: Спойлер!
-Добавлен Пролог.
-Изменён маппинг некоторых локаций.
-Несколько усложнён квест на получение первого компаньона.
-Переработанная система экипировки, навыков. Теперь Вы не "Бессмертны".
-Исправлен баг с вылетом при телепорте в "Хаб"
-Теперь "Том Пояснений" вам придётся получать у НПС
======================
Скриншоты:
=====================
СКАЧАТЬ: Архив RAR(460МБайт)
Спасибо сказали: Kerotan
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
7 года 1 нед. назад #111810
от Snake Fightin
Snake Fightin ответил в теме [MV]Радость Солнца
амулет телепортации при назначении в город новичков ставит игрока стену, с которой не сойти.
забавно выглядит чел, пришедший завтракать в маске.
по лестнице дома героя нельзя ходить вбок
около гильдии стоят два дома впритык, и крыши этих домов перекрывают движение.
ещё много недочётов, появившихся из-за отсутствия самотестирования .
забавно выглядит чел, пришедший завтракать в маске.
по лестнице дома героя нельзя ходить вбок
около гильдии стоят два дома впритык, и крыши этих домов перекрывают движение.
ещё много недочётов, появившихся из-за отсутствия самотестирования .
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
6 года 11 мес. назад #112048
от Natan_Exp
Natan_Exp ответил в теме [MV]Радость Солнца
ОБНОВЛЕНИЕ 0.3-Сердечный Дождь!
====================
Что нового:
-Добавлена новая локация, со своей музыкой и маппингом!
-Новый подход к информации!
-Сердечный Дождь, что-же это?
-Степень готовности теперь 40%!
-Незначительные изменения баланса.
-Исправление багов.
====================
Скриншоты:
====================
СКАЧАТЬ: ZIP-Архив 547 МБ
====================
Что нового:
ВНИМАНИЕ: Спойлер!
-Добавлена новая локация, со своей музыкой и маппингом!
-Новый подход к информации!
-Сердечный Дождь, что-же это?
-Степень готовности теперь 40%!
-Незначительные изменения баланса.
-Исправление багов.
====================
Скриншоты:
====================
СКАЧАТЬ: ZIP-Архив 547 МБ
Спасибо сказали: Doctor_Bug, VarVarKa
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
6 года 11 мес. назад #112150
от Cabbit
Cabbit ответил в теме [MV]Радость Солнца
Посмотрела, практически ничего не увидела, так как не смогла выбраться из дома.
Пока могу сказать, что в игре большие проблемы с маппингом: не проработана визуальная часть, страдает функционал. Если первое - можно притянуть за уши. прикрывшись стилем, то второе - выглядит и ведёт себя как баг.
Выбегаешь из дома, видишь демона, по стеночке проходишь мимо и выпадаешь в осадок, так как бежать некуда (мир плоский и это был край, наверное). В этом случае разговор с демоном надо было поставить не по нажатию enter, а при приближении к нему (касание одного из трёх ивентов на дороге, так как она широкая и одно событие можно 'случайно' обойти).
Телепортация в городок внезапная. Я люблю читать, поэтому хотелось бы больших подробностей. Однако основная проблема в том, что гг попадает сразу за городскую стену. Ну я и побежала вокруг (просто так, хотя иногда так прячут тайники). Советую либо расставить выход на карту мира по периметру, либо переносить игрока на одну клетку внутрь города и перемещение на другую локацию организовать сразу клеткой ниже.
Про красивое оформление карт уже много написано. Например тут: Основные ошибки картостроения , статья Луара , картинки от которой искать здесь .
Ещё надо определиться с графикой. Пока вижу явную нестыковку: персонажи в 1 клетку, все двери - в 2. От размера чаров зависит почти весь маппинг (сколько клеток занимает этаж здания, например), поэтому вопрос важен.
Первый квест очень сумбурный. Мне дали письмо и сказали его отправить куда-то (на деревню дедушке). Информации однозначно мало. Надо знать место (город такой-то, в таком направлении, так как географию мира игрок не знает) и получателя (не только имя, но и описание).
Например: "Письмо для трактирщика Пира из города N, что к западу отсюда". Если город N маленький и в нём находится только один трактир, то этого может хватить. Если же большой, то желательно добавить ещё чего-то, допустим, что Пир - гном. Или возможность расспрашивать местное население, где найти этого Пира, но это намного сложнее в реализации.
Играла без музыки, поэтому оценить её, увы, не могу.
В целом, ждём-с баг-фикса и возможность выйти из самого большого дома в самом первом городе.
Пока могу сказать, что в игре большие проблемы с маппингом: не проработана визуальная часть, страдает функционал. Если первое - можно притянуть за уши. прикрывшись стилем, то второе - выглядит и ведёт себя как баг.
Выбегаешь из дома, видишь демона, по стеночке проходишь мимо и выпадаешь в осадок, так как бежать некуда (мир плоский и это был край, наверное). В этом случае разговор с демоном надо было поставить не по нажатию enter, а при приближении к нему (касание одного из трёх ивентов на дороге, так как она широкая и одно событие можно 'случайно' обойти).
Телепортация в городок внезапная. Я люблю читать, поэтому хотелось бы больших подробностей. Однако основная проблема в том, что гг попадает сразу за городскую стену. Ну я и побежала вокруг (просто так, хотя иногда так прячут тайники). Советую либо расставить выход на карту мира по периметру, либо переносить игрока на одну клетку внутрь города и перемещение на другую локацию организовать сразу клеткой ниже.
Про красивое оформление карт уже много написано. Например тут: Основные ошибки картостроения , статья Луара , картинки от которой искать здесь .
Ещё надо определиться с графикой. Пока вижу явную нестыковку: персонажи в 1 клетку, все двери - в 2. От размера чаров зависит почти весь маппинг (сколько клеток занимает этаж здания, например), поэтому вопрос важен.
Первый квест очень сумбурный. Мне дали письмо и сказали его отправить куда-то (на деревню дедушке). Информации однозначно мало. Надо знать место (город такой-то, в таком направлении, так как географию мира игрок не знает) и получателя (не только имя, но и описание).
Например: "Письмо для трактирщика Пира из города N, что к западу отсюда". Если город N маленький и в нём находится только один трактир, то этого может хватить. Если же большой, то желательно добавить ещё чего-то, допустим, что Пир - гном. Или возможность расспрашивать местное население, где найти этого Пира, но это намного сложнее в реализации.
Играла без музыки, поэтому оценить её, увы, не могу.
В целом, ждём-с баг-фикса и возможность выйти из самого большого дома в самом первом городе.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
6 года 11 мес. назад #112243
от Natan_Exp
Natan_Exp ответил в теме [MV]Радость Солнца
Обновление 0.4|Убийца|
Что нового:
-Небольшое изменение карт
-Изменения в сценарии
-Багфиксы
-Убийца. Что это? Раз в 5 минут вы можете быть подвержены нападению этого злыдня
Как только, так сразу. Вы поймёте. Не принимайте сообщение в начале за истину 
-Добавлен новый вид головоломки с 9 разными вариантами! Теперь вариантов подземелья около тысячи!
СКАЧАТЬ: ЯндексДиск 567 МБ
Что нового:
ВНИМАНИЕ: Спойлер!
-Небольшое изменение карт
-Изменения в сценарии
-Багфиксы
-Убийца. Что это? Раз в 5 минут вы можете быть подвержены нападению этого злыдня
-Добавлен новый вид головоломки с 9 разными вариантами! Теперь вариантов подземелья около тысячи!
СКАЧАТЬ: ЯндексДиск 567 МБ
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Время создания страницы: 0.115 секунд
