[MV] I

Есть такая старая-престарая игра Приключения Дона Мигеля, что-то вроде демонстрации возможностей редактора, и там у главного героя, собственно, Дона Мигеля, точно такой же костюмчик (он сам из RTP). Вообще, я так и знала, что этот генератор используешь. Я его тоже использовалаНе очень хорошо знаю кто такой Дон Мигель), персонажи сгенерировал на сайте charas-project.net/charas2/index.php , а лица в программе для манги мейкера .
Да я много где находила, может быть, поэтому еще у меня так много денег, кстатиПочти на всех локациях можно найти спрятанные монетки, поэтому можно ходить.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Все аспекты игры пришлись по душе. Не покидало ощущение, что смотрю советский фильм: говорить о чувстве прекрасного при оголении провода — это сильно.
Порадовал дизайн карт и оживление ночной улицы. Отдельное спасибо за отпрыгивающего от глажки кота.
Юмор приятен, герои тоже. Разве что их аватарки немного дёргаются при смене.
С удовольствием отдам свой голос на проект месяца этой игре.
Пока проходил, встретил пару багов:
2) Если после рабочей смены сразу побежать в проходной пункт, а потом вернуться во двор, можно получить деньги на счёт дважды.
3) Дверь сломана. Не знаю, что она делает днём, но ночью она ведёт [strike]в ад[/strike] на несуществующую карту.
Разрабатываю детективную игру "Have you seen us?"
Моя группа в ВК
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Сообщений: 1597
- Спасибо получено: 1522
Завязка чем-то Растоманию напоминает, точнее главный мотив героини, а вот дальнейшие развития событий конечно не очень похожи. Тут всё как-то более "жизненно". Только малость напоминает все эти бесконечные сериалы, что крутят по русскому тв, типа вот - её подставили, у неё всё плохо, но находится крутой мужик, они влюбляются, жизнь налаживается... Надеюсь, дальше будет лучше, будем посмотреть.
По гемплею сказать что-то сложно, это ж новелла, упор на диалоги, которые, кстати, не особо напрягают, на фоне многих подобных игр(описание навивало ожидание экзистенциальных мыслей главной героини, как это любят домашние психолухи). Тем не менее, варианты выборов не особо очевидны в том плане, что сложно догадаться, к чему они ведут. Не знаю, хорошо это или плохо, просто факт. Периодические паузы в диалогах чуть злят, я из-за этого несколько раз переигрывал моменты, случайно выбирая не тот вариант.
А вот мини-игра с проводами мне кажется не очень аккуратной, она опирается на знания самого игрока, что, как по мне, нарушает атмосферу. (Кстати, я так и не смог ответить на вопрос про провод, хотя переигрывал три раза и первый раз выбрал правильный ответ, но мне сказали: "Нет". Может я что перепутал...) Может стоило оставить какие-то намёки?
Студенты, которых обучают вместе с нами не только выглядят как дети, но и ведут себя по-детски. "Пойдём поиграем!" фраза как-то не подходящая человеку старше лет четырнадцати. На мой взгляд.
В целом, игрушка, на удивление, приятная. Я даже чуть расстроился, когда она кончилась. Надеюсь, будешь допиливать.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
В общем жду продолжения, вот записи всех моих стримов по этой игре:
часть 1
часть 2
часть 3
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
На первом же диалоге Loading Error Failed to load: audio/se/Save.ogg. Вылет не вызывает, но вылезает по КД. В теме подобной жалобы не нашел. Поковырялся в файлах - нет такой музыки в проекте, все верно. Ладно, закину отсебятину какую-нибудь, а то бесит.
Да блин, опять! Loading Error Failed to load: audio/se/Raise2.ogg. Автор, мне за тебя все звуки докидывать? Спасибо, хоть на МВ это можно делать не выходя из игры!
Ты гонишь что ли? Loading Error Failed to load: audio/se/Push.ogg
Так, пришла блондинка. Рост у персонажей что-то уж ОЧЕНЬ сильно различается. Я думал, что этот Антон просто длинный, а тут еще какая-то Катя Гамова пожаловала.
Ну, короче, понятно. Этот штопанный Антон проект слил блондинке и кинул героиню игры.
Правильно, на заводы всех! На фабрики даже!))
В 24 не иметь мужа и детей - хорошее достижение. А вот второй раз замуж выскочить в этом возрасте, это не признак наличия мозга. Впрочем, это отдельный разговор.
О, наконец-то дали управление) А я уж думал это очередной "Новый Горизонт")
"У меня нет денег на новую одежду" - так надень старую, дура! Я в одних джинсах уже 4 года хожу и ничего))
О! Тон звука кнопки на телевизоре меняется рандомно) Надо же, заморочился автор)
Блин, меня кошак заблокировал на остановке!)) И не уходит, твар!)
Опа, монеточка. Нихера себе "монеточка" - 510р)) Шоб я так жил) Хм. Еще монеточка? Но в этот раз 10р. Я точно помню, что когда героиня проснулась у нее было 0 рублей. Автор, откуда взялось 500, если находит она по 10? В одежде лежало что ли? Проверим. Видимо да, в одежде. Ну, ок, пусть будет так.
Т.е. я могу по идее покормить кота. Но после перезагрузки кота на локации нет!)) Рандомное появление? Серьезно?
Так, в магазине купить ничего нельзя. Обмен пустой, остальное просто диалоги. Возможно позже активируется. Зато реализован игровой автомат. Да тут человек действительно постарался. Это приятно, черт побери!
Ага, котик появился после выхода из магазина! Извини, котик, но покормить тебя нельзя, по крайней мере сейчас.
Обделать сайдингом... Отделать все-таки) Обделать, это несколько другое действие))
Вообще по ошибочкам набралось уже. "Работую" - опечатка, и вот теперь это "Здарова!". Правильно "Здорово!" и неважно, как оно слышится, пишется именно так, только ударение на второй слог при произнесении. "С училища" - "из училища". Сучилища, это Антон с той офис-ледью.
Ждем кладовщицу. Бабушка моя работала на заводе кладовщицей. Дед ее называл "колдовщицей")
Да что ж они здоровые все такие?! Лиза, как ребенок на их фоне!
Договора... О, госпидя... ДОГОВОРЫ!
Дверь в раздевалке выше стен. Автор, либо стену подними, либо дверь опусти. Либо файл двери отредачь, отрезав нижний квадрат.
"Бируши" - "беруши". Это сокращение от "берегите уши".
Ты похожа на картошку! А ты похож на ребенка лет семи.
"Двое маляров вполне достаточно" - "Двух маляров"
А вот мастеру детализации нехватает. Спрайт явно не отсюда.
Каким цветом обозначают фазу?) Белым) У нас все обозначают белым, какой долбанет - тот и фаза))
Опяяять... Loading Error Failed to load: audio/se/Sound2.ogg
Что же вы ножами-то изоляцию снимаете? Стрипперы выдать работникам не судьба?
"Чтож" - во-первых такого слова нет, а если даже и брать разговорный вариант от "что же", то частицы "бы", "же", "ли" пишутся раздельно со словами.
Опа, подключение проводов по цвету) Автор, я-то помню примерно, что и куда, но люди не все такие. Нужно игроку сперва объяснить про маркировку.
Дерни за палец?) Серьезно?))
Да уж, на салатиках долго не проработаешь, чушь это все. Калорий не хватит. На салатиках можно в офисе сидеть, а не в цеху работать.
Хех. Даже работу станка сделал в виде миниигры) Это хорошо, это плюс.
Лучший способ выспаться - спать без сновидений?) Еще одна чушь от Герасима. Вор-первых абсолютно все люди видят сны. Некоторые просто их мгновенно забывают. Во-вторых спать без сновидений можно только под транквилизаторами или большим количеством алкоголя. И это не сон, а мучение. Мозг не отдыхает без быстрой фазы. Именно поэтому у алкоголиков случается белая горячка.
А шкафчик-то теть Валькин)) Старая развратница))
О, световые эффекты)
Ого, да тут игра в игре)) Только по традиции автор нифига не объясняет. Ни цель игры, ни управление.
Листовки? А на работу не опоздаем? И вообще, я видел ту собаку! Хотя, может это не та была.
О, бухающая мадам)) Ну, добавить водки в сок или лимонад - это ума много не надо, но работает, да)
Схемы пошли) Автор, ты электрик чи шо?)
Да, уж, сварные - самый ленивый народ, это точно))
Не, ну сдавать девку не будем. Ну, выпила. У нас сварной был, который на ногах стоять не мог, а варил прекрасно))
Есть вещи, которые лучше держать при себе - это верно. Это и автора касается.
Опять миниигра без объяснений. Это начинает напрягать. Откуда игроку знать, что в момент диалога можно и нужно кнопки нажимать?
Т.е. если человека что-то не устраивает, то он бестолковый? Шикарная позиция для любителей сидеть в своем маня-мирке.
Мы не либо растем, либо угасаем, Диана) Мы только угасаем) Растем мы до определенного возраста, а потом, хоть ты расшибись - угасаем)
Зайцев наловила наша девка) Ночью весело будет)
"Стоит только ненужной мысле" - "мысли"
Обед. Ладно уж, возьмем этот ваш салатик. Игра же, а не жизнь. Автор явно учит нас, как жить правильно, притворимся, что согласны.
Так, теперь мы в покрасочном? Какую философию нам тут задвинут, интересно? Ага, никакой на этот раз. Ладно, едем дальше.
Ты ведь помнишь, как подключать трехфазный провод? Конечно! Есть треугольник, есть звезда, не так подключил - движку узда) А вообще, с хера бы это игрок должен помнить, если ему не говорили?
А ну-ка залезем в офис) А нифига интересного. Жаль-жаль. Но раз теперь можно, надо проверять будет.
Ага. На этом и конец.
Ну, что сказать - автор молодец, так как работа проделана добротно. Еще бы научился все нужное файло скидывать в проект и объяснения давать для игроков - было бы вообще прекрасно. Множество миниигр, пусть и элементарных, однокнопочных, но это лучше, чем совсем ничего.
По сюжету сказать пока нечего, так как завязка есть, но ни развития, ни кульминации с завершением мы пока не видим - демка есть демка. Очень много нравоучений, это раздражает. Если автор так раскрывает персонажей - то ради бога, а если выкладывает свои собственные взгляды, то напрасно. Некоторые вещи лучше держать при себе.
Музыка подобрана прекрасно, жаль вот с громкостью не стал автор заморачиваться и выставил по дефолту - 100%.
Есть, конечно, небольшие претензии к маппингу - где-то дверь выше стены, где-то слишком пусто, где-то переход из одного освещения в другой сделан неправильно, без затемнения, но это мелочи. Так же, как и небольшое количество ошибок. Главная претензия - пока непонятно, а зачем это все? Игра по сути для почитать, а не для поиграть, значит сюжет должен быть. А пока мы имеем "несколько дней из жизни". Плюс какие-то псевдофилософские разговоры, которые не вяжутся с детсткой наивностью героини. Короче, будем ждать продолжения)
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Сообщений: 135
- Спасибо получено: 337
Женщинам никогда не было легко, дорогой мой. Открою тебе страшную правду: мужчины тоже зачастую испытывают огромные трудности!)Моя цель: с помощью данной видео игры передать людям определенный вид информации. Игра скорее ориентирована на женскую аудиторию, так как именно девушки испытывают максимальные трудности в данное время.
Не буду долго разглагольствовать, постараюсь сказать по делу:
Кто ты такой, чтобы указывать девушкам путь?)
Думаю, если представлять тебя понятиями твоей же игры, то ты тот самый Фулканелли. Видишь-то ты себя драконом, существом мудрым и древним, а по сути ведешь себя как Змей-искуситель, который, заметь, предложил то злокозенное яблочко не Адаму, а именно Еве.
Так же как и ты предлагаешь девушкам попробовать своей игры.
Ты можешь нести информацию и какую-то философию. Но, как уже сказал Луар, некоторые вещи стоит оставить при себе.
С твоих слов, целью игры было донесение информации. Ты её донёс, мы тебя послушали.
А воспринимать её или нет, личное дело каждого или каждой.
В моей душе твои идеи отклика не нашли. Скорее наоборот, я вижу в них нечто вредоносное для себя. За других отвечать не стану. У каждого свои взгляды на мир, PringOva, мы все разные.
Заметки по графике:
Титульник навевает на мысли о чем-то неприятном и тревожном. Похож одновременно на какие-то древние изображения и на рисунок сумасшедшего.
Изображение Фулканелли во сне похоже на капкан, собственно, я не сразу поняла, что это дракон. Но если форма капкана соответствует содержанию, то это хороший ход.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Luar_Zero, извиняюсь, что так много пришлось исправлять за меня, хотел кое-что проверить) Странно, что ты продолжал читать, несмотря на такое количество ошибок.
Для чего новелла? Попытался рассказать о работе человеческого организма в виде завода.
Раскрытие персонажей? Слесарь - ретикулярная формация, отвечающая за сон, движение. Сварной - лимбическая система, связанная с эмоциями и тд.
Если почувствовал контраст между псевдофилософией и детскостью ГГ, значит все нормально работает
Zacharie, спасибо, что посмотрели игру на стриме. Я больше похож на лысого спящего школьника из игры
Игра будет вредной, если выбрать в начале пункт "Попытаться проснуться", но на деле продолжать "спать". Мне не нужно, чтобы игрок верил, доверял тому, что есть в игре. Наоборот, задача была, чтобы игрок сам проверял всю информацию на личном опыте или еще как. Где нет борьбы, трения, не будет результата.
Титульник - пещерные рисунки, отсылка к культовому фильму "Койанискаццы". В самом начале.
Дракон, кусающий себя за хвост - это уроборос, символ внутренней алхимии. Для Фулканелли подходит.
Прощу прощения за игру, больше не буду)
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
