Endless night: Blood ties 18+
8 года 6 мес. назад - 8 года 6 мес. назад #100067
от Green-Leo
Green-Leo создал тему: Endless night: Blood ties 18+
Ну посмотрим... что я смогу сказать по этой игре)
В принципе интересная работа, визуал хоть и простой, но присутствует (чего не скажешь о большинстве ВН на форуме)
Честно говоря даже не знаю, что тут можно добавить...
Ну разве что... как я писал уже в "шик и блеск", мне бы ещё больше понравилось, если-бы это было оформлено в виде игры... Тоже можно чёрно-белой, с атмосферным (под стать игре) маппингом, с мрачным лесом. Что-бы тоже на каждом шагу были выборы те-же самые, плюс все действия анимировать...
Но это конечно звучит трудоёмко, я знаю... И вообще, возможно я так говорю только потому, что не являюсь большим фанатом визуальных новелл и не могу оценить их по достоинству)
Только могу сказать, что визуал неплох, а написано всё вроде норм, но в тексте есть ошибки... Что не гуд, так как это новелла и текст тут, это ключевая часть)
ВНИМАНИЕ: Спойлер!
1. Интересный стиль
2. Непонятно почему в меню всё на английском, когда в игре текст на русском, это странно
3. Фейссет выглядит не очень удачно на мой взгляд, я так понимаю, что он в негативе... Почти ничего не разобрать(
4. Зря я его имя взял...
5. "давай быстее уже с этим допросом"
6. "всё начАлось с очередной вечеринки"
7. Ох щии... и тут Битман!
8. Я же сохранялся ТОЛЬКО ЧТО!
9. "Нужно быть осторожней, не нравит[strike]ь[/strike]ся мне это"
10. Умер на копьях( Как я вообще могу умереть, если это... предыстория о том, как я попал в ту хижину? Или я что-то не так понял? А... или это мы так пытаемся "вспомнить"? Но в таком случае... игра должна кидать нас "к чекпоинту", или на крайняк к загрузке, а не в главное меню. Если мы умерли не по настоящему, то мы не должны заново смотреть диалог в хижине и всё такое)
11. Смерть от лежания видимо самая быстрая)
12. Зацикленный лай собаки ужасен х__х
13. "не испугается" - "что сделает?" в вопросе нет "ь", значит в "тся" тоже не должно быть
Вот в "встречаться" правильно, потому что отвечает на вопрос "что делать?"
Ошибка с ться/тся уже была (и ещё будет, пишу из будущего) поэтому решил написать правило)
14. "Да да, спасибо или ты, я понял, ты нашёл её бежим скорее туда." - ну... это вообще странно выглядит. Не сразу понял суть, я конечно не супер-грамотей, но я бы написал как-то так:
"Да да, спасибо... или ты... я понял! Ты нашёл её! Бежим скорее туда!"
15. Ну я так и подумал, когда меня вырубило, что это он
16. А я думал, что они с собакой сожрали труп... текст на это намекал
17. "у трупа могут быть зацепки"... если ГГ так думает, почему он за всё это время ни разу не проверил его карманы и делает это только сейчас? о_О
18 "когда то мои дети меня найдут", тут скорее должно быть "когда-нибудь", вместо "когда-то".
19. "Папа вош"?)
20. Ну в общем хеппи енд, отца закопал (рисковать с огнём не стал), брата отыскал
2. Непонятно почему в меню всё на английском, когда в игре текст на русском, это странно
3. Фейссет выглядит не очень удачно на мой взгляд, я так понимаю, что он в негативе... Почти ничего не разобрать(
4. Зря я его имя взял...
5. "давай быстее уже с этим допросом"
6. "всё начАлось с очередной вечеринки"
7. Ох щии... и тут Битман!
8. Я же сохранялся ТОЛЬКО ЧТО!
9. "Нужно быть осторожней, не нравит[strike]ь[/strike]ся мне это"
10. Умер на копьях( Как я вообще могу умереть, если это... предыстория о том, как я попал в ту хижину? Или я что-то не так понял? А... или это мы так пытаемся "вспомнить"? Но в таком случае... игра должна кидать нас "к чекпоинту", или на крайняк к загрузке, а не в главное меню. Если мы умерли не по настоящему, то мы не должны заново смотреть диалог в хижине и всё такое)
11. Смерть от лежания видимо самая быстрая)
12. Зацикленный лай собаки ужасен х__х
13. "не испугается" - "что сделает?" в вопросе нет "ь", значит в "тся" тоже не должно быть
Вот в "встречаться" правильно, потому что отвечает на вопрос "что делать?"
Ошибка с ться/тся уже была (и ещё будет, пишу из будущего) поэтому решил написать правило)
14. "Да да, спасибо или ты, я понял, ты нашёл её бежим скорее туда." - ну... это вообще странно выглядит. Не сразу понял суть, я конечно не супер-грамотей, но я бы написал как-то так:
"Да да, спасибо... или ты... я понял! Ты нашёл её! Бежим скорее туда!"
15. Ну я так и подумал, когда меня вырубило, что это он
16. А я думал, что они с собакой сожрали труп... текст на это намекал
17. "у трупа могут быть зацепки"... если ГГ так думает, почему он за всё это время ни разу не проверил его карманы и делает это только сейчас? о_О
18 "когда то мои дети меня найдут", тут скорее должно быть "когда-нибудь", вместо "когда-то".
19. "Папа вош"?)
20. Ну в общем хеппи енд, отца закопал (рисковать с огнём не стал), брата отыскал
В принципе интересная работа, визуал хоть и простой, но присутствует (чего не скажешь о большинстве ВН на форуме)
Честно говоря даже не знаю, что тут можно добавить...
Ну разве что... как я писал уже в "шик и блеск", мне бы ещё больше понравилось, если-бы это было оформлено в виде игры... Тоже можно чёрно-белой, с атмосферным (под стать игре) маппингом, с мрачным лесом. Что-бы тоже на каждом шагу были выборы те-же самые, плюс все действия анимировать...
Но это конечно звучит трудоёмко, я знаю... И вообще, возможно я так говорю только потому, что не являюсь большим фанатом визуальных новелл и не могу оценить их по достоинству)
Только могу сказать, что визуал неплох, а написано всё вроде норм, но в тексте есть ошибки... Что не гуд, так как это новелла и текст тут, это ключевая часть)
Последнее редактирование: 8 года 6 мес. назад пользователем Green-Leo.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
8 года 6 мес. назад #100197
от Cabbit
Cabbit ответил в теме Endless night: Blood ties 18+
Визульная новелла меня привлекла в первую очедь графикой, но порадовала в том числе и не совсем стандартным сюжетом. Были и весьма неожиданные моменты.
Очень понравилось наличие сохранений перед выбором, что позволило посмотреть другие варианты, не начиная игру сначала.
Очень понравилось наличие сохранений перед выбором, что позволило посмотреть другие варианты, не начиная игру сначала.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Время создания страницы: 0.093 секунд
