- Сообщений: 9
- Спасибо получено: 4
Ruins of an omen
8 года 10 мес. назад - 8 года 10 мес. назад #98627
от Fin
Автор: Fin
Готовность: 5%
Жанр: RPG, Adventure.
Продолжительность демки: примерно 1 час
Описание:
Игра начнётся с того, что главный герой, которого зовут Рик, отправится в школу. Где узнает от своего друга, Пита, что сегодня вместо учёбы намечается экскурсия, про которую, Рик, совсем забыл. Экскурсия проходит в недавно обнаруженных руинах. Прибыв к руинам археолог обнаруживший это место, начнёт экскурсию. И вот когда ребятам дадут время свободно походить в руинах, Рик вместе с Питом обнаружат тайную комнату, где будет находиться некий артефакт, прикоснувшись к которому произойдёт нечто не объяснимое... Руины и всех кто в них был, переместит в другое измерение, где и будет проходить данная игра.
Достоинства/Особенности:
Возможно я через чур самокритичен, но их нет
Недостатки:
1. Стандартная графика, музыка.(Если же что-то и не из стандартной, то взято из интернета)
2. После вступительной части игры(указанной в описании) сюжет ни как больше не разворачивается, т.к. я ещё этого не начал делать. Вместо сюжета, будут другие квесты.
3. Возможны орфографические ошибки и пунктуационные.
4. Много мест в локациях, которые заполнены одними деревьями. Позже там можно будет собрать разные растения для алхимии.
Для чего я выкладываю ещё совсем сырой проект? Мне хочется узнать, что я делаю не так и что мне лучше исправить сейчас, что бы потом было легче продолжать делать игру без прежних ошибок. Всё это я хочу узнать от вас, поэтому надеюсь вы не пройдёте это тему стороной.
Скриншоты:
Скачать:
Позже появится...
Fin создал тему: Ruins of an omen
Ruins of an omen
Автор: Fin
Готовность: 5%
Жанр: RPG, Adventure.
Продолжительность демки: примерно 1 час
Описание:
Игра начнётся с того, что главный герой, которого зовут Рик, отправится в школу. Где узнает от своего друга, Пита, что сегодня вместо учёбы намечается экскурсия, про которую, Рик, совсем забыл. Экскурсия проходит в недавно обнаруженных руинах. Прибыв к руинам археолог обнаруживший это место, начнёт экскурсию. И вот когда ребятам дадут время свободно походить в руинах, Рик вместе с Питом обнаружат тайную комнату, где будет находиться некий артефакт, прикоснувшись к которому произойдёт нечто не объяснимое... Руины и всех кто в них был, переместит в другое измерение, где и будет проходить данная игра.
Достоинства/Особенности:
Возможно я через чур самокритичен, но их нет
Недостатки:
1. Стандартная графика, музыка.(Если же что-то и не из стандартной, то взято из интернета)
2. После вступительной части игры(указанной в описании) сюжет ни как больше не разворачивается, т.к. я ещё этого не начал делать. Вместо сюжета, будут другие квесты.
3. Возможны орфографические ошибки и пунктуационные.
4. Много мест в локациях, которые заполнены одними деревьями. Позже там можно будет собрать разные растения для алхимии.
Для чего я выкладываю ещё совсем сырой проект? Мне хочется узнать, что я делаю не так и что мне лучше исправить сейчас, что бы потом было легче продолжать делать игру без прежних ошибок. Всё это я хочу узнать от вас, поэтому надеюсь вы не пройдёте это тему стороной.
Скриншоты:
Скачать:
Позже появится...
Последнее редактирование: 8 года 10 мес. назад пользователем Fin.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
8 года 10 мес. назад #98628
от stilhed
stilhed ответил в теме Ruins of an omen
Поиграв около часа и сильно застряв на одном месте, не выдержал и бросил, да бы впервые написать свое мнение об том, во что я поиграл.
Вывод: Как одна из первых игр новичка, если она таковой является, неплохо, но работы еще категорически много. Я надеюсь вы прислушаетесь к моему мнению и будете развиваться в будущем.
ВНИМАНИЕ: Спойлер!
И так, преступим.
Сразу скажу, всё было верно - достоинств-то нет. У каждой игры они должны быть, ведь тогда это становится просто неиграбельным.
Первым, что бросается в глаза - конечно же меню, а конкретно отсутствие кнопки "Выход". Я мало знаю про MV, но эта возможность мыла у каждого мейкера. Лень явно заставила даже не искать какую-нибудь картинку, ну да ладно, об РТП предупреждали.
О самом РТП - могу сказать, оно мне не нравится ни в одном мейкере, тут уж судить не могу
. Если бы это был конкурс РТП, была бы еще неплохая работа, да жаль уже закончился. Я бы посоветовал найти свободную в использовании графику для мейкера, это не так уж и сложно.
На счет маппинга вроде особых ошибок нет, хотя пустое пространство часто огорчает.
Локации скучные, красивых скришотов и не сделаешь.
Самой странной комнатой оказалась Ванная.
С первых минут меня сильно огорчало лишь одно - отсутствие взаимодействия с чем-либо. Это скучно и сразу отталкивает от игры. Казалось бы - в каждой игре нельзя идти прямо по сюжету, можно ведь получить кучу второстепенной информации, которая ещё бы немного украшала игру, но увы, ни малейшего проявления. Даже бесполезный разговор с матерью, просто:
"Это раковина" было бы чем то. Однако вы решили ограничится лишь "Это плита. Она, типа, связанна с сюжетом и дальнейшие плиты будут, как Ctrl+C Ctrl+V.
Могли бы еще хотя бы сделать случайное движение персонажей в лесу, а то они глупо стоят и ждут, пока ты пройдешь мимо -_- . Будто бы вы даже сильно поленились нажать "Случайное движение"
Поговорим о сюжете, которого здесь толком нет
. Как же круто - нашему главному герою уже 18 лет, а он ведет себя, как безответственный подросток не больше 15-ти лет. Действия необдуманные, он даже не желает получать из этого какую-либо выгоду. Просто: "О, давайте я нажму эту штуку, не знаю зачем, но надо".
Диалоги по типу:
-Давай это сделаем.
-Давай.
-Ну ладно.
Столь увлекательные диалоги могут вызвать у каких-либо писателей приступ когнитивного диссонанса. Я бы посоветовал почитать книги/поиграть во что-нибудь и брать оттуда реплики.
Характера нет почти ни у кого, может только у девушек, но и то плоховато раскрыт.
И, конечно же, в средневековые времена всегда была магия. "Может хоть как-то разъяснить?" - не, это длинная история.
Люблю так же, когда события в года описывают несколькими строчками. Если описывать такие долгие события текстом, то вам стоит быть писателем-любителем хотя бы, но вижу вы не из них. Можно было бы рассказать еще по-подробнее -_-
Перейдем к самому красивому - боевой системе. Именно то, на чем я и остановился и то, что напрочь отбило желание играть. Привычно, что во всех играх с боевкой - первая битва либо обучающая, где тебе все подробно рассказывают, либо просто очень простая, что ее даже новичок в игровой индустрии поймёт. НО КОНЕЧНО ЖЕ нужно сделать это как можно сложнее, добавив аж 3 волны врагов, после которых тебя даже не хилят! Это одновременно смешно и грустно. Побеждаешь ты первых крыс, остается около 150 ХП, а дальше ещё крысы, и, конечно же, ты труп. И это только второй бой за всю игру! Лечение? Самая бесполезная вещь, что я видел. Смешно представить, что главный герой больше, чем за пол года обучения научился прикладывать бинтик к ране, который делает лишь хуже. "НАСТОЯЩАЯ МАГИЯ"! Серьезно, за такое время "почувствовать магию в себе" главному герою не удалось. Даже ни одной магической атаки не выучил. Я бы НАСТОЯТЕЛЬНО рекоммендовал после каждой волны немного хилить игрока. За более 5 попыток мне уже надоело, что даже без отравления с нас снимается больше ХП, чем должно(Крысы сняли 18-26-29 ХП. Итог: -116 ХП. Что простите? И это даже без эффектов на мне).
Из плюсов могу лишь подметить момент с картой - нам дали географическое строение мира и рассказали о его правителях, что даже в плюс. А больше и ничего
Сразу скажу, всё было верно - достоинств-то нет. У каждой игры они должны быть, ведь тогда это становится просто неиграбельным.
Первым, что бросается в глаза - конечно же меню, а конкретно отсутствие кнопки "Выход". Я мало знаю про MV, но эта возможность мыла у каждого мейкера. Лень явно заставила даже не искать какую-нибудь картинку, ну да ладно, об РТП предупреждали.
О самом РТП - могу сказать, оно мне не нравится ни в одном мейкере, тут уж судить не могу
На счет маппинга вроде особых ошибок нет, хотя пустое пространство часто огорчает.
Локации скучные, красивых скришотов и не сделаешь.
Самой странной комнатой оказалась Ванная.
С первых минут меня сильно огорчало лишь одно - отсутствие взаимодействия с чем-либо. Это скучно и сразу отталкивает от игры. Казалось бы - в каждой игре нельзя идти прямо по сюжету, можно ведь получить кучу второстепенной информации, которая ещё бы немного украшала игру, но увы, ни малейшего проявления. Даже бесполезный разговор с матерью, просто:
"Это раковина" было бы чем то. Однако вы решили ограничится лишь "Это плита. Она, типа, связанна с сюжетом и дальнейшие плиты будут, как Ctrl+C Ctrl+V.
Могли бы еще хотя бы сделать случайное движение персонажей в лесу, а то они глупо стоят и ждут, пока ты пройдешь мимо -_- . Будто бы вы даже сильно поленились нажать "Случайное движение"
Поговорим о сюжете, которого здесь толком нет
Диалоги по типу:
-Давай это сделаем.
-Давай.
-Ну ладно.
Столь увлекательные диалоги могут вызвать у каких-либо писателей приступ когнитивного диссонанса. Я бы посоветовал почитать книги/поиграть во что-нибудь и брать оттуда реплики.
Характера нет почти ни у кого, может только у девушек, но и то плоховато раскрыт.
И, конечно же, в средневековые времена всегда была магия. "Может хоть как-то разъяснить?" - не, это длинная история.
Люблю так же, когда события в года описывают несколькими строчками. Если описывать такие долгие события текстом, то вам стоит быть писателем-любителем хотя бы, но вижу вы не из них. Можно было бы рассказать еще по-подробнее -_-
Перейдем к самому красивому - боевой системе. Именно то, на чем я и остановился и то, что напрочь отбило желание играть. Привычно, что во всех играх с боевкой - первая битва либо обучающая, где тебе все подробно рассказывают, либо просто очень простая, что ее даже новичок в игровой индустрии поймёт. НО КОНЕЧНО ЖЕ нужно сделать это как можно сложнее, добавив аж 3 волны врагов, после которых тебя даже не хилят! Это одновременно смешно и грустно. Побеждаешь ты первых крыс, остается около 150 ХП, а дальше ещё крысы, и, конечно же, ты труп. И это только второй бой за всю игру! Лечение? Самая бесполезная вещь, что я видел. Смешно представить, что главный герой больше, чем за пол года обучения научился прикладывать бинтик к ране, который делает лишь хуже. "НАСТОЯЩАЯ МАГИЯ"! Серьезно, за такое время "почувствовать магию в себе" главному герою не удалось. Даже ни одной магической атаки не выучил. Я бы НАСТОЯТЕЛЬНО рекоммендовал после каждой волны немного хилить игрока. За более 5 попыток мне уже надоело, что даже без отравления с нас снимается больше ХП, чем должно(Крысы сняли 18-26-29 ХП. Итог: -116 ХП. Что простите? И это даже без эффектов на мне).
Из плюсов могу лишь подметить момент с картой - нам дали географическое строение мира и рассказали о его правителях, что даже в плюс. А больше и ничего
Вывод: Как одна из первых игр новичка, если она таковой является, неплохо, но работы еще категорически много. Я надеюсь вы прислушаетесь к моему мнению и будете развиваться в будущем.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
8 года 10 мес. назад - 8 года 10 мес. назад #98633
от Fin
Fin ответил в теме Ruins of an omen
Спасибо за столь развёрнутое мнение. Я даже не ожидал. 
Как я писал выше, игра сырая и насчёт меню я ещё даже не думал, но в будущем всё будет сделано.
Насчёт взаимодействия с окружением. Немедленно начну это делать во всех доступных локациях на данный момент.
Насчёт первого нашего боя. Сделаю его легче, уж простите
. Наверно я слишком часто проходил этот момент с боем, что он уже стал для меня простым.
И все другие нюансы тоже буду стараться исправить, что бы то, что уже есть выглядело хорошо. А потом уже буду продолжать делать игру дальше.
Спасибо ещё раз за такое развёрнутое мнение об этом проекте.
И можно узнать на каком моменте вы застряли и не стали играть дальше?
Как я писал выше, игра сырая и насчёт меню я ещё даже не думал, но в будущем всё будет сделано.
Насчёт взаимодействия с окружением. Немедленно начну это делать во всех доступных локациях на данный момент.
нашему главному герою уже 18 лет, а он ведет себя, как безответственный подросток не больше 15-ти лет. Действия необдуманные, он даже не желает получать из этого какую-либо выгоду. Просто: "О, давайте я нажму эту штуку, не знаю зачем, но надо".
ВНИМАНИЕ: Спойлер!
Насчёт этого не очень согласен. Нажимать кнопки на плитах подбивает друг главного героя, Пит.(Очень даже в стиле какого-нибудь кино). А в случае с шаром, действия Рика могу оправдываться тем, что шар обладает какой-нибудь завораживающей силой.
Учту, добавлю больше диалогов. Но я думал, что их характер уже достаточно понятен.Характера нет почти ни у кого, может только у девушек, но и то плоховато раскрыт.
Насчёт первого нашего боя. Сделаю его легче, уж простите
И все другие нюансы тоже буду стараться исправить, что бы то, что уже есть выглядело хорошо. А потом уже буду продолжать делать игру дальше.
Спасибо ещё раз за такое развёрнутое мнение об этом проекте.
И можно узнать на каком моменте вы застряли и не стали играть дальше?
Последнее редактирование: 8 года 10 мес. назад пользователем Fin.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
8 года 10 мес. назад #98659
от stilhed
stilhed ответил в теме Ruins of an omen
Увы, застрял на третьей волне с летучими мышами - еле доложу до этого момента и всегда умираю после первой атаки. Даже задумываюсь, может я слишком плохой игрок, либо вы слишком сильно освоились, а для новичков сложновато будет.
Спасибо сказали: Fin
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
8 года 10 мес. назад #98660
от Fin
Fin ответил в теме Ruins of an omen
Когда исправлю косяки с прологом, обновлю ссылку с игрой. Надеюсь играбельность станет лучше.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Время создания страницы: 0.100 секунд
