- Сообщений: 79
- Спасибо получено: 142
Каменная Слеза
Рабочее название: Каменная слеза
Жанр: JRPG/Adventure
Автор: Alisa
Движок: RPG Maker VX Ace
Графика: Стандартное RTP, немного своей, google'ная графика.
Музыка и звук: Стандартный BGM, заимствованная музыка из известных игр, нарезанные собственноручно необходимые звуки.
Описание:
Моя игра, хоть и с избитой завязкой о сражении добра и зла и о мире с нависшей угрозой. Я хочу преподнести её вам,
с особым вкладом души. Я постаралась внести в игру интересные моменты. Хочется,чтобы игрок не скучал, запустив данный проект. Собственно о проекте...
Вы не воин, не маг, не монах, владеющий каратэ... Так сложилось, что обычный деревенский бард, стал звеном ужасных событий, которые нависли над землями "Белого Королевства". Чисто случайная встреча, его и одной загадочной персоны, в одночасье перевернуло всю его жизнь.
Особенности:
1. Я категорически отказалась от использования в игре портретов.
2. В игре присутствует предмет "Альбом Наклеек". Название в принципе говорит само за себя. Это моя идея реализовать "развлекушку", помимо самого процесса игры. На протяжении всей игры, будут спрятаны (доступно спрятаны) наклейки.
3. Как я уже говорила главный герой бард (музыкант - сам себе поэт). Так сложилось, что главный герой не имеет собственного имени. Он Бард, как имя, так и призвание. Сила музыки его конёк.
4. Здесь же хочу добавить пояснения к иконкам-эмоциям (в принципе и так понятно, но всё же): Паутина – недоумение ; Капля - (как бы описать, ну скажем) "OMG" или (выдох) "Фууууух"; Многоточие - молчание, пауза. По эмоциям всё.
5. Скрипт создания квестов. Честно, по договорённости взятый у Nalii из проекта Paladin Quest.
6. Игра где-то часа на два с половиной, если всё хорошо.
P.S Если что-то забыла, допишу...
Недостатки:
Понравившийся скрипт боёвки, помещает на экран только трёх участников битвы.
Ссылка на скачивание проекта:
ссылка
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Что такое "пм"?Green-Leo пишет: Чёрт, опять придется пм пропустить
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Сообщений: 1597
- Спасибо получено: 1522
Alisa пишет:
Что такое "пм"?Green-Leo пишет: Чёрт, опять придется пм пропустить
Думаю, что таки проект месяца. Правда не пойму, почему опять - если Лео на нём последнии разы участвовал.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Green-Leo пишет: Чёрт, опять придется пм пропустить
Кстати, как это связанно с моей темой?
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Сообщений: 1597
- Спасибо получено: 1522
Alisa пишет:
Green-Leo пишет: Чёрт, опять придется пм пропустить
Кстати, как это связанно с моей темой?
Думаю, намёк на то, что твой проект так шикарен, что затмит поделку Лео на проекте месяца.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Но я всё равно не сдамся!
PS: и между прочим не "поделка" а двукратный серебряный призёр проекта месяца с большим отрывом от конкурентов на второе место :1
Демий, грубиян.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Неплохо, очень даже неплохо.
Правда герой - Бард, меня не впечатляет, но не суть.
И наклейки хороши, но просто так... Хотя бы какой-то бонус.
Один вопрос:
- КАК пройти вагонетки? КАК? Ни одна кнопка на клавиатуре не работает!
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Немного удивил квест на зажигание алтарей.
Даже начал думать, что где-то пропустил факел. )
А ещё было ощущение, что Алтари надо зажигать в определённой последовательности.
Разные последовательности - разные награды.
Хм.
Немного разочаровало столь быстрое раскрытие Алисы.
Я думал, что она - маг горы ... забыл название.
Интрига. )
А тут - раз и сказали. )
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
2. Хорошо что на фоне картинки а не просто чёрный экран, как обычно бывает в предысториях
3. Птички прикольно полетели
4. Хорошие катсценки, почти как у меня, неплохо
5. У "удар по струнам" не было написано что оно массового действия, там сказано "врага", это не очень хорошо
6. Э... ладно... ДО этого я списывал "шаг на месте" на то что они типо в боевой стойке, напряжённый, но сейчас в диалоге... зачем? Зачем они ходят на месте?
7. Как какие дела в деревне? Очевидно что она в туалет хочет, на месте устоять спокойно не может, тебе с собакой тоже бы не помешало!
8. Ахах, автор назвала девушку в свою честь и главный герой тут-же в неё влюбился, кхм... самовлюблённости в этом проекте не занимать)
9. Маппинг в игре приятный, но будем честны... большую часть красоты и атмосферы делает скрипт на свет.
10. Почему у него нет фраз на пустые кувшины?
11. Вообще это не очень, то что игра предлагает мне молча тыкаться во всё в надежде что где-то я достану монеток и хлеб, если-бы у героя были бы фразы на все места, было бы приятнее
12. И о боже, что же вы все так любите этим кружком помечать переходы, зачем это
13. Почему альбом наклеек и первая найденная наклейка находятся в разделе "ключи"? Автор, вы же давно делаете эту игру, почему не переименовать?
14. ААААА, где вы берёте этот дурацкий скрипт на ускорение диалогов шифтом?! Я же всегда бегаю во всех играх, а в таких ещё и проматываю часть диалогов сам того не желая ._.
И теперь я понятия не имею зачем мне чебрец, но так и быть куплю на всякий случай
15. ААА, опять промотал диалог! Как же раздражает эта возможность, ну не могу я привыкнуть быстро шифт отпускать когда начинаю с кем-то говорить
16. АААР, только не случайные бои, не люблю случайные бои
17. Только что обратил внимание что в игре ХП синие, а мана красная, это как-то... нетрадиционно что ли, я думаю это будет сбивать столку многих бывалых игроков
18. Вот это отстой, без обид
Вот кусок одной из моих недоделанных карт для продолжения гринстори
Видишь разницу? Эти уголки очень легко сделать в мейкере, если нужно, могу объяснить как, или сама разберёшься
19. Кстати сейчас заметил что как раз таки в меню Хп красное а Мп синее, то-есть наоборот, что делает их цвет в битвах более глупым
20. Ладно, у меня маны было мало сил к моменту когда я дошёл до отшельника и он меня вынес, пожалуй пока хватит
Ну что я могу сказать
Маппинг в принципе приятный
Со скриптами автор немного переусердствовала местами
Шаг на месте всех персонажей несколько раздражает
Есть косяки
Но в целом играть можно, нормальная игра, позже возможно продолжу
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Сделать пропуск диалогов на шифт - ужасное решение( Я из-за этого половину сообщений в игре проскипал. Не надо так. Отпускать кнопку бега перед каждым событием очень непривычно и неудобно.
Карты оформлены приятно, на тайлсеты Асе-шные уже приелись очень, из-за этого наслаждаться маппингом сложно. Даже персонажи стандартные, нехорошо.
Диалоги скучные маленько. Не то чтобы они плохие, но... мм... как будто из сборника образцовых диалогов для РПГ)
Что герой бард, а не мечник какой-нибудь - это прикольно. Дерево тоже понравилось, пещера, скил в награду - интересненько. Наклейки не знаю зачем нужны, но само их наличие довольно необычно и создаёт интерес.
Самый большой минус в игре - это бои. Они скучные и однообразные (бей-лечись). Боёвка выглядит неплохо и враги красивые, но это ситуацию не спасает. Ещё и рандом энкаунтеры. Возможно, в дальнейшем они становятся лучше, но в начале игры отбивают желание проходить(
Видно что игра сделана со старанием, но, на мой взгляд, её ещё нужно доработать.
Мои игры: Dolly's Afterlife (платформер) | Crossed Destinies (jRPG) >> Каталог всех игр русскоязычного сообщества RPG Maker <<
Старое: Dolly's Funeral (платформер) >> Скачать RPG Maker MZ <<
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- AlexArmstrong
-
- Не в сети
- Осваиваюсь на форуме
-
- Сообщений: 35
- Спасибо получено: 9
Под спойлером впечатления и комментарии:
- Монстры поначалу не сильно напрягают, особенно если не жалеть ману и отбегать посидеть у костерка. Порадовало дерево, выдавшее полезный скилл.
- Зайдя на болота закрыл глаза и долго с наслаждением вслушивался в знакомую мелодию. Это же Qu's Marsh! Автору респект за ностальгию и истинно болотную музыку)
- Гонки на вагонетках действо фееричное, но пришлось просмотреть заставку несколько (7) раз и в итоге зайти на форум чтобы увидеть подсказку автора, что стрелки надо все таки зажимать. Тут либо сохранение разрешить прямо перед рельсами, либо как-то подсказать игроку, что кнопки надо держать)
- Сюжет уже изрядно затянул и догнать Алису хочется (заодно узнать, что хрупкая девушка забыла в катакомбах с мертвецами). Но сначала решил помочь ведьме. Да-а, это заняло какое-то время... Хорошо внутрь гробницы забрался, поняв, что слизня снаружи искать бесполезно)
- Ага! А вот и новый скилл, для которого я собирал все это по дороге. От столь запрятанного скилла ожидается что-то хорошее, но как в правилах JRPG говорится: "76. Теорема магического неравенства.
Если вдруг вы обзаведетесь заклинанием, которое выглядит полезным (например, «Окаменение», «Молчание», «Мгновенно убить»), оно вам не пригодится ни разу. Обычные монстры убиваются двумя-тремя ударами, а крупные и боссы никак на него не реагируют. И, вообще-то, магия редко когда работает." Здесь магия как раз очень хорошо работает - к середине игры физические атаки заметно отстают. Но полученный от ведьмы скилл мало того что много маны стоит, так еще и не сработал ни разу... Эх, лучше б продолжал баритонить!
- В пещеру обратно Бард не хочет. Так и тянет схватится за голову: "Мужик, ты чего, ты там одну наклейку не собрал!". Да, кстати вот, о наклейках. Очень увлекательное действо, обшаривал каждый уголок чтобы их найти. В итоге не нашел 2 на болоте, 1 в пещере и дофига в Холодном лесу. Так как проект в стадии разработки, возникает у меня вопрос: я что-то пропустил или эти наклейки пока недоступны? И если пропустил, можно будет потом обратно вернуться? А то альбом с наклейками - отличный подарок на свадьбу вышел бы.
- Болото. Подозреваю что одна из моих наклеек у огромного растения, неуязвимого ко всем атакам. Реквием его не берет, смог отравить ожерельем гадюки, но эффекта не заметно. Оно уничтожимо на данный момент игры? (оп, разобрался!)
- Холодный лес. Монстры очень круты. Нас теперь двое, но сил явно не хватает. Такое чувство, что враги стали опаснее раз в шесть! Все чаще сбегаю из битв. Мана на скиллы уходит ужасно быстро... С появлением Иджи стало полегче, но до нее прилично добираться!
- Порадовала загадка с разноцветными кубами. И озеро тоже, хотя бултыхался я там немеряно количество раз.
- Сразу после "просьб", перед выходом из Холодного Леса есть локация, где ты можешь спокойно бегать по стенам/деревьям. Что-то не то с проходимостью.
- Денег, кстати, очень много, а покупать нечего, особенно в Холодном лесу, когда обратно не пускают.
В целом - проект очень порадовал. Маппинг симпатичный (я вообще люблю когда стандартные ресурсы мейкера разбавляют нестандартными и их вместе с умом применяют). Сюжет несложный, но для меня только в плюс - чувствуется что играешь в старую-добрую Final Fantasy 1 - 5. При этом есть интересные сюжетные повороты, а заставки вообще шикарны! Особенно порадовали голуби/летучие мыши, такие маленькие детали в заставках нечасто вижу) Экипировка встречается редко, отчего особенно радует, когда ее находишь.
Желаю автору вдохновения, потому что дальше играть хочу
EDIT: Заметил "подсказки" в главном посте этой темы. Загрузился на ранний сейв и догадался как одолеть растение! xD
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Начинающий разработчик
-
- Не в сети
- Заблокирован
-
- Сообщений: 10
- Спасибо получено: 3
Alisa пишет: После таких отзывов, хочется вернутся к проекту и порадовать людей его завершённостью.
Так, значит надо доделать))))
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Вот этот момент в игре далеко не очевиден, думаю, надо как-то об этом намекнуть игроку...или реализовать по другому. Я не смогла пройти вагонетки воообще, пришлось лезть в редактор и править-разбираться, чтобы они сами себя прошлиСтрелки поворота нужно не нажимать а ЗАЖИМАТЬ. Именно стрелки на клавиатуре.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Прошла я, наконец, демку до конца. Давно прохожу по мере свободного времени, в довольно много заходов. И уже сбилась со счету сколько часов. Хотя встроенный таймер и показывает около 4ех, это на самом деле неправда, а гораздо больше. Впрочем, ладно, хватит томить автора, давайте начнем разбор!
- знал что охраняют големы - а вот тут наоборот надо перед что
- перед "как её заполочить" тоже нужна запятая
- оууу.. еще пара предложений первых, а уже столько ошибок..нет, я не буду фиксить ошибки в этой игре, иначе это будет слишком муторно и долго!
- птички красиво летят, но одна из них летит боком))
- ой караул какие гигантские орки в битве, аж испугалась сначала
- хмм и еще есть английские вкрапления в текстах, не всё переведено
- красиво!
- чего-то странно они как-то на месте шагают, смотрится будето нервные))) хотя я вроде и понимаю, что стиль такой..ну на любителя
- хехе, а наш герой уже влюбился)))
- зачем сейв после сна!?
- "чебрец" - вообще -то "чабрец" ой да я ж решила не комментировать это >_<
- прикольный альбом, и вообще сама идея альбома круть
- здорово, туда пойду сюда пойду, везде заначки, сколько секретиков!
- однако, наклейки все-таки несколько выгружают из игры, делая мир игры каким-то более ненатуральным чтоли и искусственным, нет никакой логики, почему они там лежат и как они достаются и зачем герою понадобилось их собирать. По сути их собирает игрок, но тогда зачем было втягивать в это героя так явно) Хоть идея и оригинальная но странная и недоработанная как по мне.
- и что-то герой отказывается идти в лес вниз, он же обещал гербарий сделать же, что то нелогично
- дерево классное! очень няшное и прикольное!
- и горы очень красивые, локация отлично выглядит
- отшельник очень сложный, но все-таки справилась и побила его, хоть и с трудом но с первого раза так что норм
- а отшельник смешной)))
- интересно, что дальше будет!
- у отшельника три костра стоит, и ни один нельзя использовать(((
- вот опять бард сыплет фразами вроде "некогда отвлекаться" - на мой взгляд это не идет на пользу вживления в роль персонажа, а приводит к конфликту с героем
- ух ты, и пещера очень красивая получилась!
- паук выносится так вообще с одного удара
- и за орком опять же заставляют нас идти, бард опять что-то решил сам, такой интерактив бессмысленный
- манера речи орка какая-то слишком уж человеческая, неправдоподобно
- что-то быстро всю интригу раскрыли даже обидно как-то
- паук выглядит очень красочно, да и сама мини-игра прикольная
- ну, дальше я уже писала, что пришлось лезть в редактор, потому что не срабатывают кнопки, а то, что их надо вжимать не написано, в общем долго мучилась и эта мини-игра уже не показалась прикольной
- ну вот, квест провален... а вернуться нифига-то и нельзя, обидно
- идешь сверху вниз выходишь снизу вверх - это дизориентирует игрока и по сути является ошибкой маппинга
- ууу блин как же красиво внутри
- ну вот теперь еще и принудительный гринд, ладно там еще когда как необязательный квест, а вот так вот ограничивать пока не нагриндишь - очень плохо
- но разнообразие мобов радует, и названия, и дизайн к тому же очень клёвые
- сначала когда увидела собаку думала, что это собака барда ... ну по ходу не его 0_о
- ну вообще сценка получилась прикольная
- сценка с ядом тоже классная
- но ошибки порой очень отвлекают на себя внимание и портят впечатление об игре
- ну опяять гринд, да что ж такое! как же меня бесят задания типа - собери столько-то предметов
- а до лягушек и не добраться к тому же
- и в инвентаре даже не посмотришь сколько их там набралось, их там попросту нет
- волк гигантский прикольный и неожиданно к тому же
- но где пёс не понятно
- с трудом, но одолела!
- овца порадовала))))
- не поняла что это они собаку так жалеют оставили дома, будто это девочка какая-то)))
- вот опять странно назад в деревню пустили, а к лягушкам почему-то нет
- какие клёвые мобы, если сама рисовала вообще респектище
- а интересно, что дальше будет!
- король говорит "откланяться" в его устах это звучит как-то нелепо и смешно)))
- карта мира супер! выглядит потрясно!!! (даже жалко, что на ней нельзя задержаться)
- о ну тут хотя бы Алиса не дает вернуться, а не бард взбунтовался против игрока..вот это более грамотно..ну да опять же расстраивает, что теперь тут заперли
- этот чувак почему то обращается в единственном числе , хотя их двое
- нехорошо так игнорировать девушку-то, при ней такое обсуждать а она еще и молчит 0_о
- сочетание логической загадки и при этом случайные битвы на фоне - не лучшая идея...сама на это напарывалась, и реально бесит многих игроков такое
- "меня зовут Бард", ну ладно б я там понимаю если он говорил, что он бард и не хотел говорить имя, и сказал бы "Я бард" , а тут прямо зовут "Бард" как-то глупо звучит и неестественно
- демон был очень тяжелый...с трудом смогла его побить...и далеко не с одной попытки
- пентаграмма раньше не работала..дык можно было ее просто спрятать
- а со цветными блоками мини-игра очень клевая получилась, мне понравилось
- но на этой же головоломке можно бесконечно брать предметы хоть до посинения) видимо баг
- кончились все лечилки к тому времени...денег дофига..а нигде нет даже никакого магазина и назад никак не вернуться..вот зачем так было делать(((
- в итоге следующего босса била, наверное, час где-то незнамо сколько попыток - жесть
- и там по стенкам можно ходить
- стандартная музыка как-то уже приелась
- мини-игра, там где надо ходить по льду вообще форменное издевательство - она не только слишком уж длинная, но и физически такое не запомнишь, и постоянно валишься и заново-заново, долго мучилась, в итоге опять же открыла редактор и стёрла все эти ивенты разбивающиеся - еще такой маршрут изощренный жесть!!! неужели кто-то это смог пройти 0_о
- когда нас наконец-то отправили к выходу там можно ходить по лесу опять сквозь деревья
- в диалоге про вора сначала складывается, что один из охранников - вор))) так сформулировано)) а потом поняла уже, что не про него, а то вообще удивилась как его до стражи-то допустили
- еще одна забавная сценка и конец.. неужто прошла!!!
Понравилось
- приятный атмосферный маппинг
- классные сценки
- много милых существ
- интересный сюжет
- много секретиков
- юмор
- альбом прикольный, хоть и странный
Не понравилось
- постоянное запирание и ограничивание игрока
- диалоги порой составлены кривовато
- много ошибок в тексте
- необходимость гринда порой
- адски сложные и нелогичные мини-игры
- стандартная музыка
- английские вкрапления, хоть и незначительные
- нет баланса между битвами и отдыхом от них
Итого: интересная игра, которую пока невозможно пройти без читерства
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Мне игра очень понравилось.
Сюжет незамысловатый, но понятный (мне кажется, как раз для игры жанра РПГ). Интересные квесты основные и побочные, сделаны старательно и со смыслом. Маппинг приятный.
Битвы сложноваты, но проходимы, приходилось иногда качаться, чтобы было легче игру проходить. Не очень люблю случайные битвы, под конец казалось, что их стало очень много (но хорошо, что есть возможность побега). Умениями я в основном пользовалась одними и теми же, но радует их разнообразие (со временем прокачки).
QTE с пауком понравился, но сначала не совсем поняла, что делать. Головоломки под конец (в снежной пещере) были сложными. Думаю, так и задумывалось, но...
Головоломка с дорогой к дереву, выложенной изо льда, показалось слишком жестокой к игроку. С ручкой и бумагой и сохранениями реально пройти за небольшое время, но все равно изматывает.
Оригинальная идея с наклейками, в других играх на мейкере такого не припомню.
Мне кажется, стоит поправить момент с костром с восстановлением сил. Чтобы в первый раз он работал по касанию игрока, а в остальные — по книпке действия (часто запиналась об эти костры).
Как я поняла, проект заморожен, потому что давно не было обновлений. Но всё-таки не теряю надежды увидеть конец этой истории.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
