- Сообщений: 5
- Спасибо получено: 4
Kesum 3 Остаться в живых
11 года 4 мес. назад - 11 года 4 мес. назад #76723
от Walentine
Кесум 3 Остаться в живых
Глава 1 Начало выживания
Глава 2 Никуда не деться
Автор: Диана Минская - сценарист ( покинула ), Евгений Вишенко - сценарист ( вторая часть ), Александр Гончаренко - Мапинг ( первая, вторая и оригинальная третья части ), Олена Христенко - Мапинг, Wesker Walentine - загадки, головоломки и вся идея проекта, Galvs - скриптер, Mog Hunter - скриптер
Тестеры: возможно ваше имя
Музыка: Sega, Konami, Sony, CAPCOM
Готовность: 99% ( идет тестирование лишь на баги и ошибки ) + добавления новых глав с "левым" сюжетом
Версия: 1.02
Жанр: Horror, выживание
Управление:
Z: - выстрел. В меню - использовать. На картах - применить
X: - Открыть меню. Выйти
A: - Блок при наличии щита
S: - Использовать предмет в инвентаре быстрого доступа
- Магия. На данный момент отсутствует
Q: - Открыть меню быстрого доступа
W: - Перейти на второе меню быстрого доступа. В первой глобальной карте, в начале, дает возможность перейти к месту прохождения задания
Shift: - Бег
Описание:
Третья последняя ( остаться в живых ):
Игра продолжает события первой части и немного пересекается со второй. Те, кто не знаком с историей предыдущих версий, могут не переживать. Все, что было в них, войдет в некоторые главы третьей части. Анн с Элизабет едут на полицейской машине в сторону гор Колдинга. Недалеко от Зеленого согда, у них заканчивается бензин. Зомби приблежаются и им приходиться бежать. Так долго, что оба добираются до пустыни Санд согд. Мертвецы окружают их. Анн, просит подругу спрятаться в доме, но через некоторое время, слышит ее крик. Элизабет укусили. Герою остается лишь одно - убить ее, дабы та не мучалась. Так начинается четвертое путишествие. Главная цель которой - отыскать двух магов: старого знакомого Капиша и Дарота. Сюжет будет дополняться
Первая часть:
Анн, сидя в своей квартире, получает звонок от своего друга. Тот просит его о помощи, говоря, что на его дом напали жуткие твари. Герой, сев в машину мчится к нему. По дороге у него глохнит машина и парню приходиться идти пешком. В лесу за ним следят волки. Попав в особняк, Анн, встречает виверну, а после, за ним начинает погоню некая девушка без нижней части тела. По прохождению, персонаж встречает сестру своего друга, узнает от нее, что вся семья погибла и решает не покидать дом, пока не отыщет ее брата. В конце, он встречается с ним и эта становится последняя битва этой игры. Полное прохождения есть в соц. сети VK.com
Вторая часть:
Покинув особняк, герой, теряет сестру своего лучшего друга. Встетивший его маг обьясняет, что они прошли сквозь некий портал, который соеденяет обе миры - прошлое с будущем. Это замечается с обстановкой мебели в доме и саму постройку зданий. В этой версии, Анн, все время пытается найти Элизабет, и поиски его приводят к некой ведьме, которая, после нескольких добрых его дел, помогает герою попасть на космический корабль, в котором Кесум держит девченку. Битва заканчивается по среди океана с великим чародеем - слугой демона. Из-за большой критики во время тестирования, большинством людей, - проект был отменен и оставлен незаконченой демкой
Третья часть:
Анну придется пробыть на корабле всю эту игру. Огромный корабль в глубоком космосе, который кишит всякими тварями... В игре отсутствует сюжет и геймплей. Основывается на прохождение всяческих коридоров-лабиринтов и поисков ключей с електроными замками. В будущем - будет перенесен в последний проект
Особености:
Выживание: вам придеться искать пищу, так как со временем у героя отбирается здоровье
Погода: всегда меняется по переходу на новую местность
Локации: две карты форматом 500х500 и тысячи маленьких и средних
Враги: разнообразны и каждому нужен свой подход
Боссы: с каждым разом все сложнея. И тем, что имеют способности предыдущих, плюс - своя новая
Загадки: разнообразны и хитры. С менее подсказок
Шаги: на каждой местности - свое звучание
Алхимия: несколько десятков рецептов различных блюд, патронов, снарядов и прочего
Ловушки: их приблизительно десять: сон, сетки, вампиризмы...
Сохранение: в любом месте и в любой момент. Даже при боссе! Во время следующего входа в игру - на геймплей не влияет
Недостатки:
1. Проблема несостыковок сценария, так как действия в начальных главах брались с предыдущих частей
2. Очень "неудобные" некоторые задания, где вам, придеться бегать по некоторым локациям туда-сюда ни один раз
3. Предметы ресаются через каждые три минуты. Это делалось ради баланса с отниманием у героя здоровья от голода. На маленьких картах, в крайнем случае, вам, придеться скучно ждать, но на больших на это не обращается внимание
4. Отсутствие подсказок ( как и во всех версиях )
5. Долгое комбинирование предметов ( уменьшение времени не будет )
Скриншоты:
Видео:
Исправления на 28.12.14
1. Хп у боссов второй главы
2. Анимация урона ближнебойного оружия
3. Лук теперь стреляет по диагонали
4. Некоторый текст
5. Баг с анимацией тающегося кубика льда в камине
6. Звук шага по снегу
7. Свет в темном замке
8. Область выстрела ружья
9. Ошибка поворотов некоторых переходных
10. Ошибка с дверью в особняке
11. Не проходимость квестов с удобрением и передовой
12. Проходимость некоторых местах лабиринта и канализации
Скачать:
yadi.sk/d/GFd0KaJodhSf8
Найденые вами ошибки писать в коментах
За ранее спасибо!
Walentine создал тему: Kesum 3 Остаться в живых
Кесум 3 Остаться в живых
Глава 1 Начало выживания
Глава 2 Никуда не деться
Автор: Диана Минская - сценарист ( покинула ), Евгений Вишенко - сценарист ( вторая часть ), Александр Гончаренко - Мапинг ( первая, вторая и оригинальная третья части ), Олена Христенко - Мапинг, Wesker Walentine - загадки, головоломки и вся идея проекта, Galvs - скриптер, Mog Hunter - скриптер
Тестеры: возможно ваше имя
Музыка: Sega, Konami, Sony, CAPCOM
Готовность: 99% ( идет тестирование лишь на баги и ошибки ) + добавления новых глав с "левым" сюжетом
Версия: 1.02
Жанр: Horror, выживание
Управление:
Z: - выстрел. В меню - использовать. На картах - применить
X: - Открыть меню. Выйти
A: - Блок при наличии щита
S: - Использовать предмет в инвентаре быстрого доступа
- Магия. На данный момент отсутствуетQ: - Открыть меню быстрого доступа
W: - Перейти на второе меню быстрого доступа. В первой глобальной карте, в начале, дает возможность перейти к месту прохождения задания
Shift: - Бег
Описание:
Третья последняя ( остаться в живых ):
Игра продолжает события первой части и немного пересекается со второй. Те, кто не знаком с историей предыдущих версий, могут не переживать. Все, что было в них, войдет в некоторые главы третьей части. Анн с Элизабет едут на полицейской машине в сторону гор Колдинга. Недалеко от Зеленого согда, у них заканчивается бензин. Зомби приблежаются и им приходиться бежать. Так долго, что оба добираются до пустыни Санд согд. Мертвецы окружают их. Анн, просит подругу спрятаться в доме, но через некоторое время, слышит ее крик. Элизабет укусили. Герою остается лишь одно - убить ее, дабы та не мучалась. Так начинается четвертое путишествие. Главная цель которой - отыскать двух магов: старого знакомого Капиша и Дарота. Сюжет будет дополняться
Первая часть:
Анн, сидя в своей квартире, получает звонок от своего друга. Тот просит его о помощи, говоря, что на его дом напали жуткие твари. Герой, сев в машину мчится к нему. По дороге у него глохнит машина и парню приходиться идти пешком. В лесу за ним следят волки. Попав в особняк, Анн, встречает виверну, а после, за ним начинает погоню некая девушка без нижней части тела. По прохождению, персонаж встречает сестру своего друга, узнает от нее, что вся семья погибла и решает не покидать дом, пока не отыщет ее брата. В конце, он встречается с ним и эта становится последняя битва этой игры. Полное прохождения есть в соц. сети VK.com
Вторая часть:
Покинув особняк, герой, теряет сестру своего лучшего друга. Встетивший его маг обьясняет, что они прошли сквозь некий портал, который соеденяет обе миры - прошлое с будущем. Это замечается с обстановкой мебели в доме и саму постройку зданий. В этой версии, Анн, все время пытается найти Элизабет, и поиски его приводят к некой ведьме, которая, после нескольких добрых его дел, помогает герою попасть на космический корабль, в котором Кесум держит девченку. Битва заканчивается по среди океана с великим чародеем - слугой демона. Из-за большой критики во время тестирования, большинством людей, - проект был отменен и оставлен незаконченой демкой
Третья часть:
Анну придется пробыть на корабле всю эту игру. Огромный корабль в глубоком космосе, который кишит всякими тварями... В игре отсутствует сюжет и геймплей. Основывается на прохождение всяческих коридоров-лабиринтов и поисков ключей с електроными замками. В будущем - будет перенесен в последний проект
Особености:
Выживание: вам придеться искать пищу, так как со временем у героя отбирается здоровье
Погода: всегда меняется по переходу на новую местность
Локации: две карты форматом 500х500 и тысячи маленьких и средних
Враги: разнообразны и каждому нужен свой подход
Боссы: с каждым разом все сложнея. И тем, что имеют способности предыдущих, плюс - своя новая
Загадки: разнообразны и хитры. С менее подсказок
Шаги: на каждой местности - свое звучание
Алхимия: несколько десятков рецептов различных блюд, патронов, снарядов и прочего
Ловушки: их приблизительно десять: сон, сетки, вампиризмы...
Сохранение: в любом месте и в любой момент. Даже при боссе! Во время следующего входа в игру - на геймплей не влияет
Недостатки:
1. Проблема несостыковок сценария, так как действия в начальных главах брались с предыдущих частей
2. Очень "неудобные" некоторые задания, где вам, придеться бегать по некоторым локациям туда-сюда ни один раз
3. Предметы ресаются через каждые три минуты. Это делалось ради баланса с отниманием у героя здоровья от голода. На маленьких картах, в крайнем случае, вам, придеться скучно ждать, но на больших на это не обращается внимание
4. Отсутствие подсказок ( как и во всех версиях )
5. Долгое комбинирование предметов ( уменьшение времени не будет )
Скриншоты:
Видео:
Исправления на 28.12.14
1. Хп у боссов второй главы
2. Анимация урона ближнебойного оружия
3. Лук теперь стреляет по диагонали
4. Некоторый текст
5. Баг с анимацией тающегося кубика льда в камине
6. Звук шага по снегу
7. Свет в темном замке
8. Область выстрела ружья
9. Ошибка поворотов некоторых переходных
10. Ошибка с дверью в особняке
11. Не проходимость квестов с удобрением и передовой
12. Проходимость некоторых местах лабиринта и канализации
Скачать:
yadi.sk/d/GFd0KaJodhSf8
Найденые вами ошибки писать в коментах
За ранее спасибо!
Последнее редактирование: 11 года 4 мес. назад пользователем Walentine.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
11 года 4 мес. назад - 11 года 4 мес. назад #76724
от DeadElf79
DeadElf79 ответил в теме Kesum 3 Остаться в живых
Ввиду недавних переносов тем и разделов на форуме, возможно, эта тема осталась незамеченной, что не отменяет ее важности:
rpg-maker.info/forum/projects/58871-shab...rmlenie-proekta-igry
Последнее редактирование: 11 года 4 мес. назад пользователем DeadElf79.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- peter8031983
-
- Не в сети
- Давно я тут
-
- Добро-вещь относительная.
11 года 4 мес. назад #76725
от peter8031983
peter8031983 ответил в теме Kesum 3 Остаться в живых
Оооо. Wesker появился. Добро пожаловать на [strike]темную[/strike]светлую сторону силы.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
11 года 4 мес. назад - 11 года 4 мес. назад #76846
от Sypherot
Всего хорошего, и спасибо за рыбу
Sypherot ответил в теме Kesum 3 Остаться в живых
1) Неплохо бы переконвертить музыку из мп3 в огг, а так же убрать нафиг ртп, дабы не занимал место (у большинства здешних обитателей он все равно есть).
2) Команды в титульнике стоит перевести на русский и сделать не такими аляповатыми, иначе возникает диссонанс с атмосферой проекта. То же относится и к боевке. Кстати, выстрелы преспокойненько пролетают над стенами дома.
3) Океан орфографических ошибок прямо-таки бросается в глаза.
4) Стандартные чары не есть хорошо, даже если они перекочевали из ХР.
5) Лучше смени чары врагов: они больше подойдут для хф пака, а не для стандартного размера тайлсетов.
2) Команды в титульнике стоит перевести на русский и сделать не такими аляповатыми, иначе возникает диссонанс с атмосферой проекта. То же относится и к боевке. Кстати, выстрелы преспокойненько пролетают над стенами дома.
3) Океан орфографических ошибок прямо-таки бросается в глаза.
4) Стандартные чары не есть хорошо, даже если они перекочевали из ХР.
5) Лучше смени чары врагов: они больше подойдут для хф пака, а не для стандартного размера тайлсетов.
Всего хорошего, и спасибо за рыбу
Последнее редактирование: 11 года 4 мес. назад пользователем Sypherot.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- peter8031983
-
- Не в сети
- Давно я тут
-
- Добро-вещь относительная.
11 года 4 мес. назад #77029
от peter8031983
peter8031983 ответил в теме Kesum 3 Остаться в живых
Небольшой тест
yadi.sk/i/ucF3Z6sTdtATh
Тест небольшой, т.к. не смог я в это долго играть.
Это не игра, а набор скриптов.
yadi.sk/i/ucF3Z6sTdtATh
Тест небольшой, т.к. не смог я в это долго играть.
Это не игра, а набор скриптов.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
11 года 4 мес. назад #77036
от marker
marker ответил в теме Kesum 3 Остаться в живых
Если ты находишься в помещении, то они пролетают сквозь стены.Кстати, выстрелы преспокойненько пролетают над стенами дома.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
11 года 4 мес. назад - 11 года 4 мес. назад #77047
от Walentine
Walentine ответил в теме Kesum 3 Остаться в живых
Тему можно закрыть. Проект обновляется и "старое" сохранение не будет работать! Сылка для скачивания - заблокированна. Дата выхода новой версии - неизвестен. Релиз будет только на ex.ua!
Последнее редактирование: 11 года 4 мес. назад пользователем Walentine.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Время создания страницы: 0.114 секунд
