- Сообщений: 3
- Спасибо получено: 4
[VX]Башня снов
Информация:
Автор: shiggi
Готовность: где-то на 75% (готов основной сюжет, несколько второстепенных квестов, несколько внутриигровых книжек).
Версия: 0.1(Alpha)
Жанр: jRPG
Описание:
События игры берут начало в 312 году Эры Разлома (даты так и пишутся п.р. – после разлома).
Действия в игре начинаются с неожиданного нападения демонов на замок Кастлрок. Герой невольно втянутый в заварушку, спасается бегством в компании принцессы. Парочке предстоит выяснить причины нападения и кто за этим стоит на самом деле…
Достоинства/Особенности:
Недостатки:
Скриншоты:
Скачать:
Файл для тех, у кого есть мейкер (весит все равно много 272 Мб, могу только попросить извинения за такой казус с размерами) ВНИМАНИЕ: содержит баг, фикс ниже (исправлю архив чуть позже)
yadi.sk/d/EMwKlSymdGYbo
Полный файл игры (размер 310 Мб) ВНИМАНИЕ: содержит баг, фикс ниже (исправлю архив чуть позже)
yadi.sk/d/xzRdUD5xdFqoF
Фикс версии 0.1(alpha) - из-за бага невозможно поговорить с Оукиром, мешает книга.
Файл нужно кинуть в папку с игрой и заменить им существующий.
yadi.sk/d/r9tumhjpdrxsm
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- TheMaximGames
-
- Не в сети
- Захожу иногда
-
- Сообщений: 105
- Спасибо получено: 71
***
Найденные баги:
- Во время начала игры (когда появляется появляется лого и цитата) можно спокойно войти в меню персонажа.
- Один из стражников в замке если к нему повторно подойти, говорит не со своим лицом, а с лицом старика.
- Другой мертвый стражник (вроде лежит рядом с предыдущим) меняет свой спрайт на другой.
- В лесу Морак проблема с проходимостью у деревьев, через них спокойно можно ходить.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- MaltonTheWarrior
-
- Не в сети
- Давно я тут
-
- Любопытненький
- Сообщений: 328
- Спасибо получено: 341
Как это не можешь ничего сделать? А что если выкинуть 6 минутные треки в .mp3 и прочую дребедень из ртп, которую скорее-всего ты просто без разбора пихнул полностью в папку с игрой, да положить на их место небольшие отрывки музыки в .ogg формате?Размер может показаться неприлично огромным... сделать ничего не могу (самая тяжеловесная папка - музыка).
Хорошо, теперь по самому проекту. Меня заинтересовало мироустройство в твоей игре и, хотя по описанию карта мира мне представилась в точности как в WoW'e, эти разломы показались мне забавными.
Ты выложил версию для скачивания как с ртп, так и без, и это очень хорошо.
Играл около часа, прошел пролог и побродил еще немного. Вот список понравившихся мест:
2) Цитатка Виктора Гюго, надо же! Кажется, смеющегося человека уже целую вечность назад прочитал. Надо найти новую книжку. Спасибо, что напомнил)
3) Вступление сделано приятно, выглядит все хорошо и опрятно.
4) Маг засветился и девушка повторила произнесла мои мысли - точь-в-точь - это заставило меня улыбнуться)
5) Весьма неплохо украшена боевая система, только лишь батлер ГГ смущает тем, что выделяется на фоне остальных своей пиксельностью.
6) После победы на месте убитого противника осталась тушка - это здорово.
7) Ого, есть вкладочка "квесты" и выглядит она мило.
Я разжег камин, приятно потрескивают поленья от жара. Люблю вот такую ненавязчивую интерактивность. Это однозначный плюс. Больше бы таких моментов.9) Сценка с горе-искателем ожерелья из колодца порадовала.
А теперь список придирок и замечаний:
2) Пусто, пусто в замке, места много, но пустует оно... А еще проход прямо за спальней принцессы завален ящиками ._.
3) Меня всегда, всегда, вегда, чертегодери бесит эта неработающая кнопка "сбежать" в боевке. Поэтому сразу задам вопрос - она на протяжении всей игры так и будет неработать? И грустно, что перед самим боем не видно нападающих - нас просто телепортируют перед двумя демонами.
4) Авангард из двух демонов, мило.
5) Огонь на тех самых ящиках, что загораживают проход - он частично под ящиками, частично сверху.
6) Грустно, что во время боя не видишь кем из персонажей сейчас действуешь. И когда атакуешь принцессой, именно нажимаешь "атака" - даже сообщения об уроне по врагу не появляется, хотя маг наносил аж целых 1 урона.
Вылезло сообщение о том, что Нори получила 3-ий уровень, вот только вылезло оно на английском языке...
7) Тушка мертвого противника вот так вот умеет делать:
Какие преданные стражники, готовые отдать жизнь за маленькую принцессу... Ладно-ладно, это всего-лишь сказка, всего-лишь сказка.9) Вобщем, вот.
Непоймикакаядверь, кусок ковра и лицо старика.
9) Ох, так эта лестница в подвал, где полно стражников и весь пол устлан бархатным ковром
10) Так, по всей видимости, эта маленька лестница в канализацию. Ага, так и есть. Спуск в канализацию. Прямо в кухне. В маленькой кухне.
11) "ПаукКиииийа!" О_О что это было
12) вау, за паука, который умирает с двух молний дают целых 13 опыта, как за двух демонов, котрых тоже убиваем 2-мя молниями дают 150 опыта.
13) Эм.. мостик охраняет один бес с двумя зеленоволосыми головорезами... ладно. Действительно, что-то невероятное происходит.
14) Квант - отличное имя) Нет.
15) Оборотень.. отравляет О_О Я думал, что они рвут тело жертвы своими огромными когтями, остваляю жуткие кровоточащие раны. Но нет, оболротень меня отравил.
16) В бою яд наносит до 50 урона за раунд, но в остальное время он наносит 1 ед урона за клеточку передвижения.
17) Вот специально убил Нори в бою - совсем мне не нравилось, как эти двое ругаются между собой. Нет, даже будучи мертвой она все-равно со мной разговаривает.
18) Все, я вошел в домик отшельника и эфект яда спал, Нори снова жива, играет такая чудесная музыка и все оборотни остались позади, как чудесно! Нет.
19) Ммм... У мага полно защитных чар, чтобы сами хранители не заметили хранителя-отступника. Наверное, он имеет в виду заклинание "Сон", ибо других защитных чар у него нет.
20) Лоли о_о боже. Погодите-ка, а сколько лет принцессе Нори? Я-то думал, что ей лет 8, судя по речи и модельке спрайта, тому как она легко все забыла, чему ее учила мама... Фу, друид-извращенец!
21) Есть школа "стихий", котрая существует на энергии хаоса... погодите-ка, чего? Как-то, я был уверен, что школа стихий существует на энергии самих стихий, но никак не хаоса ._. Так, далее... магия тьмы основана на энергии забвения... а? Разве что-то, преданное забвению, может вообще источать энергию?
22) Пум! - как резво телепортнуло Нори, когда профессор заявил, что друид ждет нас.
23) Боже, я совсем потерялся в этой простенькой сценке в баре, в воспоминаниях ГГ.
24) Зашли мы в очередной бар с пустынной картой - поговорили со всеми с кем только можно было (я ничего не читал), прошло 2 часа или где-то около того, а выйдя обратно на карту мира я к своему великому удивлению обнарожил вырытые пещеры и целые города! Чудеса, да и олько. Наверное, просто в этой таверне один час тянется 7 лет, есчли вы понимаете о чем я.
25) Скелет в пещере атакует с чудесным пердящим звуком.
Подведу итог:
Выполнено все приятно, играется не напряжно. Есть грамматические ошибки и маппинг, хоть и не режет глаза, но все-же уныл. Про деревья в лесу тебе уже сказали... Ну и да, собственно, ни диалоги, ни герои данной повести с их острыми перепалками не пленили мой искушенный разум.
Проект мне понравился, выглядит он приятно, но чтобы он стал выглядеть достойно над ним надо еще поработать.
Удачи тебе!
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
1. Зеленый - солдату забыли поставить фиксацию
Синий - не красиво лесенка торчит.
Желтый - вообще это не очень красивый стиль рисования карт. Когда, как бы нарисовано пол помещения, но такой стиль рисования карт почти везде в проекте. Мне он просто не нравится, так как всегда хочется пройти в те места. А там ни чего нет.
Лучше стараться закрывать такие явные проходы тогда игрок будет четко видеть цель.2. Желтый - все низы у деревьев проходимы. Вопрос ,где спрятлася гг.
))Пока дошел до города.
В целом не плохо, лучше чем многие тут выкладывающие демо 0.0001 версии.

Я бы правил мапинг, он неплох, но по мне многие внутренние помещения нужно уменьшать и возможно придавать им формы не только квадратные.
Из мапинга не понравился только стиль незаконченности карт. Когда карты ограничиваются естественными не проходимыми областями, как-то более естественно выглядит, чем карты по краям которых тупик.В лесу нашел какой-то меч, но он почему-то упал в инвентарь и надеть его нельзя.

Неожиданное появление на карте городов как-то выглядит странно. Пещеры еще ладно, она как минимум меньше города, а вот целого огромного города. Лучше сделать тогда таверну у моста, что бы игрок сначала попадал в таверну, а потом мог пройти по мосту. Тогда и город не надо прятать.

Баланс очень странный, но битвы не сложные, правда все благодаря молнии.
)) В общем битвы сводятся к ударил молнией добил.
Ну за-то быстро.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Насчет магии:
Насчет карты:
Но судя по всему ход неудачный совсем. Тут либо концепцию открытого мира делать (что сложнее и затратнее по времени), либо карту в виде картинки и тыкать туда куда идти (остальное просто не рисуя). Подумаю над этим.
Насчет принцессы:
Насчет переводящего скелета:
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
К маппингу буквально пара-тройка претензий: стоит поработать над проходимостью, добавить на карты побольше всяких деталек, а также обозначить переходы, хотя бы стрелочками. И сделай переход с карты с таверной на общую карту, а то сунулся было квест коротышки выполнять, а со двора выйти никак.
Диалоги тоже стоит чуть-чуть причесать (избавить от иногда проскальзывающих жаргонизмов, в частности), и будет все хоккей.
Всего хорошего, и спасибо за рыбу
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Необщительный нпц

А так хотелось помидорку... -_-
"Неправильная" стена
После выполнения квеста с верёвкой, вытащенный из колодца НПЦ молчит,
а НПЦ в тюрбане продолжает говорить так, как будто тот ещё в колодце.
За квест нет награды -_-
паралич действует только на 1, а не на всех врагов
хождение по стене
и орфография
СтреКЛи вместо стреЛКи
КонтрОбанда вместо контрАбанды
ЗакуРиться вместо закуПиться
ПряДки вместо пряТки
ДРурак вместо дурак
ДокАнала вместо докОнала
Друого вместо друГого
Пропущен пробел "Магне..."
ТридУцать... годЕ вместо тридцать и годУ
Непереведённая часть сообщения
Игра ОЧЕНЬ интересная.
Играется легко и с удовольствием

Не смотря на то, что альфа, и присутствует стандартная графика с очепяточками.
Автор молодчинка...
Если доведёт проект до конца, будет вообще умничка ~_0
Такое необычное, непередаваемое чувство во время игры...
3 часа не могла оторваться, пока 1 часть не прошла.
Ещё даже не бета, а уже такая классная *_*
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Финал намекает на продолжение)
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- начало красивое)
- и слог повествования красивый, все написано литературным языком
- и даже сделано, как светится фейс - автор видно, что старался
- крупные фейсы с эмоциями не могут не радовать. И хоть они и стандартны, но все равно прикольно
- ха, а игра с юморком))) забавненько))
- "все равноне дает права вламываться" пробел забыл
- наличие интерактива в проекте - тож плюсик
- в книге осталось то же освещение, что было в помещении. Возможно, не помешает поправить
- "сэр" - а вот это обращение терпеть не могу в отечесвенных играх!
-"чертовщина твориться" мягкий знак в глаголе не нужен в данном случае
- ммм...демоны так внезапно нагрянули 0_о
- боевка стандартная...ну ладно, что ж поделаешь. Ну особо меня расстроили фоны размазанные. Вроде, в эйсе решили эту проблему...а тут..пережитки прошлого. Но это некритично и скорей дело вкуса
- странно, что когда дворец загорелся, НПС не побежали к выходу, а остались на своих местах
- а эффект с огнем сделан довольно пугающе, зачет
- принцесса няшная

- если с солдатом поговорить, который без сознания, то он изменит графику
- боевка переведена не до конца, например, проскальзывает LEVEL UP на английском
- появление деревень на карте - не самая удачная находка для игры, выглядит искусственно, я вообще не сразу поняла, что это за фишка такая
- а героям начинаешь сопереживать, Нори становится жалко, что так получилось
- о ну вот опять черте где на карте мира появился еще один город - офигеть 0_о еще недавно его не было видно, я облазила карту в посках хоть какого населенного пункта - а он возьми и появить из ниоткуда)))
- ну, поворот сюжета неожиданный, конечно, хотя я и ждала что-то в этом духе))
- на сцене, где он обнимает Нори, неграмотность всю романтику портит
- тексты НПС с вопросами "ЧТО?" выглядят безлико и скучно.
- подошла к кровати, там сказали мол необратимые изменения, второстепенный квест будет недоступен. Ну, я нажала, что мол да, потом вернулась в город и тот чувак дал деньги мне, хотя я и не хотела с ним договариваться.
Ну, и застряла на том месте, где оказался критический баг, который был потом вылечен в следующей версии, но я пока качать ее не буду, нужно посмотреть и другие проекты, и так прохождение этой игры заняло у меня очень прилично времени. Однако, к этому проекту, наверно, вернусь уже после следующего обновления.
Понравилось
- Графика подобрана со вкусом
- Приятные персонажи, за которых сопереживаешь
- Внимательность к деталям
- Довольно безобидный юмор
Не понравилось
- Система появления мест на карте мира
- Стандартная вх боевка, к тому же не переведенная до конца
- Не очень грамотные, но довольно литературные тексты
- Слабый маппинг
В лс отправила скрины с ошибками.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
