- Сообщений: 86
- Спасибо получено: 116
[VX Ace] The kingdom of Aruzand (02.10.2014)
Информация :
Авторы: NikZol, Vardrag
Готовность: ~25%
Версия: alpha v0.02
Жанр: RPG, фентези
Описание :
Игра расскажет две истории, тесно переплетенные между собой. Первая - история королевства, уже три тысячи лет существующего на материке Руэлл. Государство, которое сорок лет назад чуть было не раскололось на три изначальные части, вроде бы понемногу успокаивается. Положивший конец гражданской войне король Торикум прочно сидит на троне и, кажется, ничего и никому не угрожает...
История вторая - повествование о молодом человеке по имени Делемир, которому выпадает шанс отправиться из глухой провинции в столицу, чтобы служить в королевской гвардии. Вас ждет неожиданный, интригующий сюжет, насыщенная атмосфера, наполненный событиями игровой мир и, как минимум, два с половиной часа игрового времени, которое вы потратите на исследования, сражения, раскрытие преступлений, решение головоломок и многое другое.
Достоинства и особенности :
- Оригинальный подход к экипированию персонажа. Несмотря на то, что в полной мере ощутить это не удастся, мы задумали очень интересный подход к ношению разнообразной брони и аксессуаров. К тому же, разработали особенные скилы (в полной версии 36 штук, в демо - 7), каждый из которых используется лишь при ношении определенного вида вооружения.
- Головоломки. О, как мы любим решать такие штуки! В данной версии игры головоломки представлены, скорее, в ознакомительных целях. Поверьте, в дизайн-документе пылятся 27 различных видов логических задачек и головоломок, и все, что вы увидите здесь - лишь часть!
- Море информации о королевстве заключено в различных книгах, которые можно найти, выполняя разнообразные квесты или просто осматривая библиотеки. Вы не будете задаваться вопросом "А что это и почему так произошло" - все ответы можно найти в книгах известных арузандских летописцев.
- Продуманная боевая система. Хотя она и является стандартной (что многих, наверное, оттолкнет), мы все-таки попытались разбавить скучную боевку разнообразными врагами, каждый из которых имеет уникальный набор скилов, позволяющий игроку не расслабляться перед экраном.
- Большое количество интересных квестов. В игре их, на данный момент, около 20, и их действительно интересно выполнять. К тому же, практически каждый выполненный квест адекватно оценивается: чем больше добрых дел вы сделаете, тем больше коллекционных предметов вы получите. А коллекционные предметы, к слову, неплохо продаются...
- Большое количество НПС, с которыми есть, о чем поговорить. Навскидку, 75% НПС обладают законченным набором реплик. Разговаривать с ними - одно удовольствие, ведь каждый персонаж уникален и обязательно расскажет вам свою историю или даст ценную информацию.
- Законченный сюжет. В демо-версии мы постарались предоставить цельную историю, которая в будущем обязательно получит свое развитие.
- Атмосфера фантазийного мира, прочно переплетающаяся с атмосферой мира реального. Мы решили не отходить далеко от реальности, постаравшись передать дух мира, который в чем-то похож на наш. Помогла в этом и музыка в особом стиле. Надеемся, что и вправду - затянет
- Время прохождения. Изначально, мы рассчитывали на 40-50 минут игрового времени, но каждый раз дополняли и дополняли этот фентезийный мир, расширив его и увеличив время на его исследование аж до 2 с половиной часов минимум.
- Система судеб. Каждый может настроить своего персонажа, что называется, по вкусу: в этом помогут 36 различных судеб, разделенные на 6 категорий. Встречайте Продавца Судеб аккурат в первом городе и посмотрите, что же он вам предложит!
Недостатки :
- К сожалению, среди нас двоих не нашлось фотошоп-мастера, поэтому графика игры представляет из себя смешение стандартного RTP и наворованных из интернета тайлсетов. Это же касается и главного героя - покуда не будет завершена разработка игры, мы решили ничего не менять.
- Иногда - лично нам - кажется, что игра местами слишком затянута... Судить вам, ибо мнение народа будет иметь решающее значение.
- Маппинг. Мы начали осваивать редактор в феврале 2014, и уже в мае сделали первые наброски будущей игры. Но о качестве маппинга судить не беремся. Надеемся, что он отвечает стандартам

- Разнообразные, неотловленные баги. Мы старались, честно, и проходили законченную версию аж пять раз, записывая в блокнот каждый встреченный баг. Впрочем, чую, что отловить удалось далеко не всё... Просьба, уважаемые форумчане, не кидаться тапками, если встретите какую-то недоделку, а сообщать о ней

- Руки так и не дошли до адекватного разбора системы динамического освещения... Пока что оно заменено обычной редакторной тенью.
Скриншоты :
Выкладываю скриншоты как прямые ссылки, ибо дико сжимаются скрины при шаблонных размерах -_-
Скачать :
Версия от: 11.10.2014 (актуальная)
Размер архива: 49.7 МБ (без RTP)
* Примечание: умение "Бесстрашная ярость" является ТЕСТОВЫМ и предназначено для тех, у кого не получается пройти какую-либо битву.
* Примечание: Кристаллы телепортации в тестовых целях помещены в легкодоступных местах.
ССЫЛКА: The kingdom of Aruzand [версия от 11.10.2014]
От авторов :
F.A.Q.
Q: Кто вы вообще?
A: Мы - два лоботряса, которым одномоментно захотелось сотворить свою игру...) Я - Никита, мой напарник и давний друг - Алексей. Мне 22, ему 27. Раньше мы занимались созданием карт для игры Serious Sam, но отошли от дел и засели за VX Ace.
Q: Сколько продолжалась разработка игры?
A: Де-юре - с февраля, де-факто - с мая. В наличии есть целый архив разработки, начиная с самых ранних версий.
Q: Зачем выкладывать на всеобщее обозрение довольно сырой продукт?
A: Не спорим, он и правда сырой. Но мы удерживали себя от публичного тестирования месяца два, не меньше. За это время игра обросла новыми особенностями и возможностями, так что она сейчас смотрится весьма неплохо. Поэтому нам хочется получить адекватную оценку тому, что мы уже сделали. Насколько это интересно, насколько это актуально, насколько это ВООБЩЕ РАБОТАЕТ!
Q: Как вам пришла в голову идея этой игры? Как ведется разработка?
A: Нам давно хотелось создать свою игру, но многолетняя лень и религия макаронного монстра не позволяли нам сесть за учебники по программированию. Идея зародилась давно... Как только мы поняли, что RPG Maker - идеальный редактор для новичков геймдева, мы сели и написали сюжет, затем раскрыв его подробности в дизайн-документе. А разработка... Ведется по вечерам, в свободное время. Наверное, поэтому она шла так долго.
Q: Каковы планы на ближайшее время?
A: Отдохнуть. Честное слово -_- Посмотреть, что скажут люди, как они оценят готовящийся проект. А затем - засесть за мейкер и делать, делать, делать...
Слова благодарности :
Отдельное спасибо товарищу Cerberus за предоставленный кусок скрипта по расширению категорий инвентаря.
Теперь же - гигантская благодарность всем тем, кто тестировал игру и указывал на баги!
Актуальный проект: MV Project Village
Группа проекта Вконтакте: QuickLoadGames
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Сообщений: 504
- Спасибо получено: 369
Маппинг хоть и не ужасен, но все же не идеален.Дома снаружи в разы меньше чем внутри.Я конечно поимаю, что такое нормально для игр на мейкере и не раз такое видел, но это явно чересчур.
Насчет того, что у гг чар не подходит к фейсам, это вы зря.Дело-то пары минут, а так сразу портиться впечатление.
Освещение...
Ну и ещё, не понравились крыши у домов и плиточный пол(но это уже мои заскоки
Теперь, что мне понравилось:
-диалоги в принципе норм, не слишком тупые и не слишком скучные, история королевства тоже изложена неплохо;
-ГОЛОВОЛОМКИ! Да я их обожаю!!!(Пойду поиграю в "Ящики
-боевка....ну не знаю, тут пусть дргие высказываются.
А вообще, проект на голову выше остальных новичковых(хотя за полгода...)
Пока, что все.Потом ещё отпишусь обо всем остальном.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- TheMaximGames
-
- Не в сети
- Захожу иногда
-
- Сообщений: 105
- Спасибо получено: 71
Плюсы:
- Интересный сюжет, хорошо проработанные диалоги.
- Интересный игровой мир, тут можно что то сделать, там с кем то поговорить, люблю такое в играх.
- Большое количество всяких заданий, которые интересно проходить.
- Лично мне понравился маппинг, как мне кажется локации хорошо проработаны.
- Всякие кошелечки, книжки, ящички с экипировкой, добавляют в игру атмосферу.
Минусы:
- Спрайт главного героя не подходящий к лицу из диалогов портит впечатление, ведь изменить его очень легко, тем более он самый первый в Aсtor1. Тоже самое и с обычными НПС их много одинаковых и поэтому иногда путаюсь, думая что вот это тот человек, а оказывается что это совсем другой.
- Иногда когда берешь предмет (как например книгу), то появляется другой предмет.
Вообщем игрушка понравилась! Буду доходить до конца и ждать полную версию. Авторам спасибо и удачи!
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Пробегусь по вашим ответам.
Дома снаружи в разы меньше чем внутри.Я конечно поимаю, что такое нормально для игр на мейкере и не раз такое видел, но это явно чересчур.
Изначальная версия карты первого города включала как раз такие дома, о которых вы пишете. Это был жуткий гигантизм... Тем более, это был слишком большой город, в котором замучаешься бегать просто так, что уж говорить про задания. Решили пойти по простому пути - снаружи шаблон, внутри - подробности.
Насчет того, что у гг чар не подходит к фейсам, это вы зря.Дело-то пары минут, а так сразу портиться впечатление.
Это да, каюсь, наш косяк. Изначально так повелось, что первый чар соотносится с первым фейсом в списке Actor1 (ну что поделаешь, когда уровень владения фотошопом стремится к нулю
(, и стали использовать данное соответствие.Освещение...
Автор(ы), как можно за полгода не наткнуться на кхасовский скрипт освещения???
Натыкались и даже пробовали. То ли криворукость сказывается, то ли что-то иное - даже с одним источником света все дико тормозит, даже с антилагом. А есть одно неписаное правило - если тормозит на машине разработчика, лучше игрокам это не показывать... Пока что прикрыли это дело заглушкой из стандартной тени.
Спрайт главного героя не подходящий к лицу из диалогов портит впечатление, ведь изменить его очень легко, тем более он самый первый в Aсtor1. Тоже самое и с обычными НПС их много одинаковых и поэтому иногда путаюсь, думая что вот это тот человек, а оказывается что это совсем другой.
Нам нужны художники фейсов! Или учитель по фотошопу
- Иногда когда берешь предмет (как например книгу), то появляется другой предмет.
Если запомнили - можно список предметов, хотя бы приблизительный? А то ведь пять раз все проходили, где можно, поставили direction fix... Видать, не обнаружили данные недочеты, ибо сами знали, с какой стороны подходить, чтобы бага не было...))
Вообщем игрушка понравилась! Буду доходить до конца и ждать полную версию. Авторам спасибо и удачи!
А вообще, проект на голову выше остальных новичковых(хотя за полгода...)
Огромное спасибо за теплые слова! Всегда приятно видеть такое, учитывая то, что на положительные отзывы даже не рассчитывали)
По поводу полгода - так получается, что игра делается в основном вечером, после работы, и иногда - в свободные выходные... Но мое мнение - иногда лучше передержать, чем недодержать проект)
Ждем отзывов!
Актуальный проект: MV Project Village
Группа проекта Вконтакте: QuickLoadGames
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- MaraMonster
-
- Не в сети
- Завсегдатай
-
- Злой и ужасный!
- Сообщений: 984
- Спасибо получено: 505
Во пример:
Вот пикча освещения. Немного корявенько выглядит
Но это надо к каждой мапе рисовать эти картинки)
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- TheMaximGames
-
- Не в сети
- Захожу иногда
-
- Сообщений: 105
- Спасибо получено: 71
Вроде как при подборе книге и при сборе ингредиентов для стражника который об кактус укололся.Если запомнили - можно список предметов, хотя бы приблизительный? А то ведь пять раз все проходили, где можно, поставили direction fix... Видать, не обнаружили данные недочеты, ибо сами знали, с какой стороны подходить, чтобы бага не было...))
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Вроде как при подборе книге и при сборе ингредиентов для стражника который об кактус укололся.
Благодарю. И правда, фикс пропустили -_-
Актуальный проект: MV Project Village
Группа проекта Вконтакте: QuickLoadGames
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Quadratisch... Praktisch... Gut...
Начет гут посмотрим позже)
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Первое, что бросилось в глаза - довольно-таки квадратный маппинг, явно стандартный набор тайлов. Хотя он в целом неплох, в сравнении с большинством проектов от новичков.
Второе - неплохие, хотя и не без недочетов, диалоги, тоже не очень частые гости в новичковских проектах.
Что не понравилось:
Головоломки в испытании: увертки от камней еще могу понять, лабиринт - тоже. Но вот судоку здесь совершенно не в кассу. Все-таки воинов готовят, а не мастеров шарад.
Музыка - одним словом, ужас, да и громкость ее убавить неплохо бы.
В целом же над проектом работать и работать, но на выходе может получиться неплохая игра.
з.ы. Поправь проходимость, я спокойненько прошелся по входу в пещеру:
Всего хорошего, и спасибо за рыбу
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
MaraMonster пишет: Освещение можно делать накладыванием картинки. Но для Эйса понадобится скрипт либо тумана либо фиксации пикчи.
Вот пикча освещения. Немного корявенько выглядит
Но это надо к каждой мапе рисовать эти картинки)
Уважаемый, не подскажете ли ссылку на скрипт фиксации пикчи? Буду очень благодарен!
Sypherot, спасибо за отзыв!
Если можно, то хотелось бы услышать детальную критику всех аспектов игры, которые вам удалось увидеть)
Актуальный проект: MV Project Village
Группа проекта Вконтакте: QuickLoadGames
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
По картам ничего хорошего не скажу, маппинг не самый ужасный, но громадный и скучный (комнаты особенно). По текстам особо не придерешься, писать автор горазд и пользуется этим в любом удобном и неудобном месте. Особенно смешно читать пафосную историю от царя гороха (в... начале... был... свет.......) а потом "проснуться школьником в кровати". Тексты в книгах тоже скучны, может, от того, что написаны меленьким нечитаемым шрифтом, а, может, от обилия цифр, дат и канцеляризмов.
Про судоку в пещере Сиф уже высказал, да и катящиеся каменюки не особо в тему, а лабиринт уныл (особенно когда оказалось, что надо возвращаться обратно). Единственная битва, что я увидел, скучна (ну первая битва и есть первая), так что через 5 обменов однотипными ударами я воспользовался скиллом смертоубийства (спасибо автору).
Побегал по городу (да, давно не видел пустынных городков на асе, но есть же арабский пак!), поскалил зубы над глупостью сцены "отец и сын пьют пиво", получил толику почтовых квестов, свалился у дедка в таверне и удалил игру.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
caveman пишет: Посмотрел, аж два раза (оба раза игра свалилась на отсутствии лица дедка в таверне, а я давно не сохранялся, да и к лучшему).
По картам ничего хорошего не скажу, маппинг не самый ужасный, но громадный и скучный (комнаты особенно). По текстам особо не придерешься, писать автор горазд и пользуется этим в любом удобном и неудобном месте. Особенно смешно читать пафосную историю от царя гороха (в... начале... был... свет.......) а потом "проснуться школьником в кровати". Тексты в книгах тоже скучны, может, от того, что написаны меленьким нечитаемым шрифтом, а, может, от обилия цифр, дат и канцеляризмов.
Про судоку в пещере Сиф уже высказал, да и катящиеся каменюки не особо в тему, а лабиринт уныл (особенно когда оказалось, что надо возвращаться обратно). Единственная битва, что я увидел, скучна (ну первая битва и есть первая), так что через 5 обменов однотипными ударами я воспользовался скиллом смертоубийства (спасибо автору).
Побегал по городу (да, давно не видел пустынных городков на асе, но есть же арабский пак!), поскалил зубы над глупостью сцены "отец и сын пьют пиво", получил толику почтовых квестов, свалился у дедка в таверне и удалил игру.
Вот дернул черт меня не залить на рядом стоящий ноут то, что скомпилилось... Прошу прощения за недосмотр по дедуле -_-
Спасибо за отзыв)
Актуальный проект: MV Project Village
Группа проекта Вконтакте: QuickLoadGames
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
darkwork пишет: Давно мне не попадались так качественно и так детально проработанно-сделаные проекты. Хоть и ртп стандартное, хоть и нет закрученного сюжета, но есть очень чётко сделаная система геймплея, непринуждено и интуитивно подсказывающая что нам дальше делать. Маппинг очень мил и продуман. Головоломки в начале очень и очень даже к месту. По сюжету- хочется знать что будет дальше. Действительно хочется. И это чувство ненавязчиво. Нравится наличие книг с историями, это погружает с головой в этот выдуманный мир и позволяет почувствовать атмосферу ещё глубже. Я непременно пройду всю эту игру и буду ждать продолжение.Спасибо
Огромное спасибо за теплый отзыв) Мы старались)
Ждем еще отзывов! Хочется знать, какие ощущения от игры у людей, которые смогли пройти демку до конца)
Актуальный проект: MV Project Village
Группа проекта Вконтакте: QuickLoadGames
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Готовьтесь, товарищи, к серьезному разносу!
- Где-то я уже видела эту бегущую строку в начале игры, причем на таком же фоне. Да еще и музыка стандартная, давно приевшаяся.
- Начало довольно жестокое, что не особо порадовало. Да и вообще это известный штамп - "враги сожгли родную хату"...скучно
- Меню прикольное, красиво анимировано
- Обучение - это хорошо!
- А вот музыка не нравится, какая-то монотонная, на мозги давит
- Здорово, что игра так проработана, что написана подробная история города, однако, уж очень много буков, весь текст не осилила, устала читать. Лучше все таки так много информации подавать небольшими порциями, а не сразу скопом
- С тестом, похоже, справилась хорошо, что то угадала видимо)) повеселило, что учитель сказал, что внимательно читали)) ну-ну))
- Не люблю этот скрипт с надписями над головой...
- Когда учитель предложил пойти в пещеру, на следующей локации он там стоит как ни в чем не бывало, хотя остался стоять на прошлой локации. Советую показать, как он идет в следующую локацию...а то странно смотрится
- звук сохранения совершенно не в тему, как-будто кого то прибили)
- и опять учитель меня опередил, не сделав ни шагу))
- странный элемент - АМЕТИСТ! 0_о приравняли камень к элементам..тогда лучше пусть и остальные там будут камнями, там сапфир, рубин итп. ИЛи же сделать по стихиям, земля, огонь, лед, воздух или металл или дерево - а так на мой взгляд как-то абсурдно, когда к стихиям камень затесался
- с судоку не поняла как управлять, случайно нажала наобум, при этом не думала, что он сразу добавится, а просто случайно щелкнула... а поменять обратно нельзя - советую сделать, чтоб можно было все-таки поменять в любой момент, ну или спрашивать типа - вы точно уверены? хотя лучше первое.
- Благо что загадка хотя б необязательная - пропустила ее
- А вот на движущиеся камни музыка получше вписалась
- да и сама загадка поинтереснее, правда как по мне - запрет шифта лишний, лучше уж камни быстрее пустить, если хотите поднять сложность, чем игрока ограничивать и принудительно медленно заставлять ходить
- с камнями справилась
- в следующем лабиринте у входа написано "доберитесь до кристалла телепортации", при этом этот кристалл стоит под самым носом рядом - выглядит по меньшей мере абсурдно. Может, лучше какой там портал поставить или открывать, в случае решения загадки? (и так со всеми загадками можно - решилось - доступен вход в портал, сдаешься - кристалл телепортации к вашим услугам - то есть два разных объекта)
- со стеной загадка неплохая, однако, так и не поняла, почему на табличке было написано про удачу - ведь загадка не на удачу, а на ловкость скорее.
- да и вообще играю играю и никак не догоняю - а причем тут старики, которые были показаны в начале игры?! Как-то не к месту тогда это вступление..или как то связать нужно... Или же показывать их до бегущих строк с предысторией, как бы логически разделив.
- Когда чувак сказал - открой сундук, думала, что нужно найти где то на карте сундук и открыть его и взять что надо - впервые вижу, чтобы сундук лежал в инвентаре героя))) посмеялась)))
- межде тем музыка играет все та же, вообще не меняется от происходящих событий, зря авторы не уделили ей должного внимания.
- ну, про "выпускницу" уже сказали до меня, я того же мнения - диалог сформулирован коряво, нужно править)
- когда написали, что боевка "тактическая", я приготовилась поиграть в интересную нестандартную битву - а на деле оказалось, что битвы в игре стандартные...советую убрать слово "тактическая", потому что у игроков это слово ассоциируется с совсем другим видом боевки (там где еще можно шаги делать)
- мда...новичок(недавно дали меч новичка, объяснили как сражаться, видимо первый раз вообще в жизни держит меч) против лучшей ученицы !!! да еще и победить ее проще простого. Где логика!? Тут даже не знаю, что посоветовать...либо сделать битву очень сложной - что плохое решение для обучающей битвы, либо сделать сражение с кем-то послабже, чем с лучшей ученицей, либо не позиционировать игрока как новичка.
- ну и под конец заело - это плохой тон - пожалуйста, когда публично выкладываете демки, пишите в конце - "конец демки, спасибо за внимание" и выход на титульный экран...иначе какое-то неуважение к игроку, сиди разбирайся где там ваша демка закончилась, гадай - это баг и есть что дальше или нет. В общем на этом прохождение завершила.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
AnnTenna пишет: Поиграла в демку, прохождение заняло где-то 45 минут.
Готовьтесь, товарищи, к серьезному разносу!
Итого: И что все так хвалят этот проект? Я разочарована, сыровато еще... ну зато авторам есть куда стремиться.ВНИМАНИЕ: Спойлер!
- Где-то я уже видела эту бегущую строку в начале игры, причем на таком же фоне. Да еще и музыка стандартная, давно приевшаяся.
- Начало довольно жестокое, что не особо порадовало. Да и вообще это известный штамп - "враги сожгли родную хату"...скучно
- Меню прикольное, красиво анимировано
- Обучение - это хорошо!
- А вот музыка не нравится, какая-то монотонная, на мозги давит
- Здорово, что игра так проработана, что написана подробная история города, однако, уж очень много буков, весь текст не осилила, устала читать. Лучше все таки так много информации подавать небольшими порциями, а не сразу скопом
- С тестом, похоже, справилась хорошо, что то угадала видимо)) повеселило, что учитель сказал, что внимательно читали)) ну-ну))
- Не люблю этот скрипт с надписями над головой...
- Когда учитель предложил пойти в пещеру, на следующей локации он там стоит как ни в чем не бывало, хотя остался стоять на прошлой локации. Советую показать, как он идет в следующую локацию...а то странно смотрится
- звук сохранения совершенно не в тему, как-будто кого то прибили)
- и опять учитель меня опередил, не сделав ни шагу))
- странный элемент - АМЕТИСТ! 0_о приравняли камень к элементам..тогда лучше пусть и остальные там будут камнями, там сапфир, рубин итп. ИЛи же сделать по стихиям, земля, огонь, лед, воздух или металл или дерево - а так на мой взгляд как-то абсурдно, когда к стихиям камень затесался
- с судоку не поняла как управлять, случайно нажала наобум, при этом не думала, что он сразу добавится, а просто случайно щелкнула... а поменять обратно нельзя - советую сделать, чтоб можно было все-таки поменять в любой момент, ну или спрашивать типа - вы точно уверены? хотя лучше первое.
- Благо что загадка хотя б необязательная - пропустила ее
- А вот на движущиеся камни музыка получше вписалась
- да и сама загадка поинтереснее, правда как по мне - запрет шифта лишний, лучше уж камни быстрее пустить, если хотите поднять сложность, чем игрока ограничивать и принудительно медленно заставлять ходить
- с камнями справилась
- в следующем лабиринте у входа написано "доберитесь до кристалла телепортации", при этом этот кристалл стоит под самым носом рядом - выглядит по меньшей мере абсурдно. Может, лучше какой там портал поставить или открывать, в случае решения загадки? (и так со всеми загадками можно - решилось - доступен вход в портал, сдаешься - кристалл телепортации к вашим услугам - то есть два разных объекта)
- со стеной загадка неплохая, однако, так и не поняла, почему на табличке было написано про удачу - ведь загадка не на удачу, а на ловкость скорее.
- да и вообще играю играю и никак не догоняю - а причем тут старики, которые были показаны в начале игры?! Как-то не к месту тогда это вступление..или как то связать нужно... Или же показывать их до бегущих строк с предысторией, как бы логически разделив.
- Когда чувак сказал - открой сундук, думала, что нужно найти где то на карте сундук и открыть его и взять что надо - впервые вижу, чтобы сундук лежал в инвентаре героя))) посмеялась)))
- межде тем музыка играет все та же, вообще не меняется от происходящих событий, зря авторы не уделили ей должного внимания.
- ну, про "выпускницу" уже сказали до меня, я того же мнения - диалог сформулирован коряво, нужно править)
- когда написали, что боевка "тактическая", я приготовилась поиграть в интересную нестандартную битву - а на деле оказалось, что битвы в игре стандартные...советую убрать слово "тактическая", потому что у игроков это слово ассоциируется с совсем другим видом боевки (там где еще можно шаги делать)
- мда...новичок(недавно дали меч новичка, объяснили как сражаться, видимо первый раз вообще в жизни держит меч) против лучшей ученицы !!! да еще и победить ее проще простого. Где логика!? Тут даже не знаю, что посоветовать...либо сделать битву очень сложной - что плохое решение для обучающей битвы, либо сделать сражение с кем-то послабже, чем с лучшей ученицей, либо не позиционировать игрока как новичка.
- ну и под конец заело - это плохой тон - пожалуйста, когда публично выкладываете демки, пишите в конце - "конец демки, спасибо за внимание" и выход на титульный экран...иначе какое-то неуважение к игроку, сиди разбирайся где там ваша демка закончилась, гадай - это баг и есть что дальше или нет. В общем на этом прохождение завершила.
Уважаемая AnnTenna, спасибо за то, что уделили время игре)
- Камни телепортации были поставлены так, на всякий случай. Захочешь - пройдешь, не захочешь - тыкнешь и пропустишь. Ну, вполне демократично, на мой взгляд)
- Насчет начала - это некая затравка, которая, по идее, должна засесть в мозгу игрока и не давать покоя - а что же там все-таки случилось?) Разгадка будет по ходу сюжета
- Насчет боевой системы... Да, определенно будем ее менять. Хотелось сделать стандартную систему как-то разнообразней (в среднем, каждый враг обладает набором из 4-5 различных скилов с разным шансом активации) - но, по-видимому, не совсем получилось. будем работать.
- насчет конца демки... а вы уверены, что она закончилась, после 45 минут-то? Оо там еще минимум на часа полтора... А завершение демки и так есть, но явно не после обучения Оо
Актуальный проект: MV Project Village
Группа проекта Вконтакте: QuickLoadGames
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Да я понимаю, что это сделано для удобства, я не предлагала их убирать, кстати.- Камни телепортации были поставлены так, на всякий случай. Захочешь - пройдешь, не захочешь - тыкнешь и пропустишь. Ну, вполне демократично, на мой взгляд)
Ну, дело ваше, у меня это вызвало скорее не интерес, а какое-то недоумение - что это? к чему это? причем здесь это? При том, что ничего особенного не случилось - кто-то кого-то убил - обычная сцена жестокости, коих много в классических рпг - все эти сгорания деревень - видели уже сто раз, извините.Насчет начала - это некая затравка, которая, по идее, должна засесть в мозгу игрока и не давать покоя - а что же там все-таки случилось?) Разгадка будет по ходу сюжета
- Насчет боевой системы... Да, определенно будем ее менять. Хотелось сделать стандартную систему как-то разнообразней (в среднем, каждый враг обладает набором из 4-5 различных скилов с разным шансом активации) - но, по-видимому, не совсем получилось. будем работать.
Я не могу по одной битве делать выводы, получилось ли. Кстати, необязательно менять боевую систему, может она и интересная дальше будет, просто я не дошла. Но тактическая боевая система - это совсем другая! Вот недавно как раз на Готв Сиферот игру выложил с тактической боевкой, если интересно узнать, что это.
Почитав отзывы, я поняла, что действительно там есть продолжение дальше. Но мне оно оказалось недоступно - игра на этом моменте ЗАЦИКЛИВАЕТСЯ - ПРОДОЛЖИТЬ ИГРАТЬ НЕВОЗМОЖНО. Вы хоть тестировали прежде чем выкладывать последнее обновление?насчет конца демки... а вы уверены, что она закончилась, после 45 минут-то? Оо там еще минимум на часа полтора.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
AnnTenna пишет: NikZol, не надо на ВЫ, пожалуйста
ВНИМАНИЕ: Спойлер!Да я понимаю, что это сделано для удобства, я не предлагала их убирать, кстати.- Камни телепортации были поставлены так, на всякий случай. Захочешь - пройдешь, не захочешь - тыкнешь и пропустишь. Ну, вполне демократично, на мой взгляд)
Ну, дело ваше, у меня это вызвало скорее не интерес, а какое-то недоумение - что это? к чему это? причем здесь это? При том, что ничего особенного не случилось - кто-то кого-то убил - обычная сцена жестокости, коих много в классических рпг - все эти сгорания деревень - видели уже сто раз, извините.Насчет начала - это некая затравка, которая, по идее, должна засесть в мозгу игрока и не давать покоя - а что же там все-таки случилось?) Разгадка будет по ходу сюжета
- Насчет боевой системы... Да, определенно будем ее менять. Хотелось сделать стандартную систему как-то разнообразней (в среднем, каждый враг обладает набором из 4-5 различных скилов с разным шансом активации) - но, по-видимому, не совсем получилось. будем работать.
Я не могу по одной битве делать выводы, получилось ли. Кстати, необязательно менять боевую систему, может она и интересная дальше будет, просто я не дошла. Но тактическая боевая система - это совсем другая! Вот недавно как раз на Готв Сиферот игру выложил с тактической боевкой, если интересно узнать, что это.Почитав отзывы, я поняла, что действительно там есть продолжение дальше. Но мне оно оказалось недоступно - игра на этом моменте ЗАЦИКЛИВАЕТСЯ - ПРОДОЛЖИТЬ ИГРАТЬ НЕВОЗМОЖНО. Вы хоть тестировали прежде чем выкладывать последнее обновление?насчет конца демки... а вы уверены, что она закончилась, после 45 минут-то? Оо там еще минимум на часа полтора.
За баг прошу прощения. Не приметил того, что почему-то удалилась страница события -_- Но - спасибо за весьма важную информацию)
* Поправлено: Баг, возникающий, если поговорить с учителем после первого сражения. В таком случае, игра зацикливалась и битва продолжалась бесконечно.
* Примечание: умение "Бесстрашная ярость" является ТЕСТОВЫМ и предназначено для тех, у кого не получается пройти какую-либо битву.
* Примечание: Кристаллы телепортации в тестовых целях помещены в легкодоступных местах.
The kingdom of Aruzand [версия от 11.10.2014]
--- На правах рекламы ---
Система судеб.
В данной игре используется достаточно известная по многим другим играм система карт. Каждая карта именуется "судьбой"; всего таких судеб - 36, они разделены на 6 уровней силы. Судьбы подразделяются на 2 вида - судьба Добра и судьба Зла; таким образом, в игровой базе данных на нынешний момент присутствуют 18 судеб со знаком + и 18 судеб со знаком минус.
Каждая судьба добавляет игроку определенный параметр. Например, судьба "Последний день" повысит шанс критического удара персонажа на 4 %, "Любимец фортуны" позволит персонажу стать более удачливым, а судьба "Избранный" повысит уклонение на 15%. Но это - судьбы Добра. Выбирая ее, игрок обязательно должен выбрать и судьбу Зла, ведь только так повелел Крохнус, создатель и бог мира Арузанда. Он ратовал за душевное и материальное равновесие, поэтому никто в этой игровой вселенной не может быть только злым или только добрым. Что же есть судьба Зла? Например, судьба "Гора" не даст персонажу уклоняться от ударов, "Хрупкие кости" в два раза понизит скорость перемещения героя, а "Сбитый прицел" - понизит точность. Чтобы выбрать свою судьбу, обратись к Продавцу судеб в любом крупном городе.
Таким образом, 36 судеб, разделенные на 6 категорий (по 6 судеб в каждой - 3 судьбы Добра и 3 судьбы Зла) позволят сделать каждого героя максимально уникальным. Помните, что выбрав судьбу единожды, сменить ее будет невозможно! Ведь Крохнус следит за тобой...
Актуальный проект: MV Project Village
Группа проекта Вконтакте: QuickLoadGames
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Несуществующая страница
Страница, которую вы читаете, не существует
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Mur пишет: NikZol, а что случилось со скриншотами к игре?
Несуществующая страница
Страница, которую вы читаете, не существует
Опа-па. Сейчас исправим-с.
====
Исправил, скриншоты перезалиты. Спасибо Mur за ценное замечание и помощь в оформлении темы!)
По-прежнему ждем отзывов! Конечно, игре до идеала еще далеко, но важно знать, тот ли фундамент мы построили и насколько он крепок, чтобы в будущем держать довольно-таки основательный дом?)
Актуальный проект: MV Project Village
Группа проекта Вконтакте: QuickLoadGames
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
