- Сообщений: 30
- Спасибо получено: 26
[ACE] Наследие раздора (демо) - Обновлено 28.12.14
Информация:
Автор: GreyFox
Готовность: 57%
Версия: 0.2.0
Жанр: фэнтези, jRPG
Описание:
История повествует о наследнике королевства Грандс-Пристоул - Фаэро Градсе, который разыскивает пропавшую сестру. В этом ему помогают молодой лорд соседнего государства, Маджестики - Рассел Киллиан, его генералы - девушка-маг Айлин Уиммер и мечница Лаэль Инносенс. Однако простые поиски сестры превращаются в борьбу за спасение мира и порядка в обоих государствах.
Достоинства/Особенности:
Недостатки:
Скриншоты:
Скачать (v.0.2.0):
Архив RAR (151,1 МБ) - yadi.sk/d/uQE34onycWkbL
!АХТУНГ, АХТУНГ!
Из-за добавления некоторых визуальных скриптов прошлые сохранения пахать не будут.
На этот случай я создал свои для тех, кто не желает проходить все заново:
Слот 12 - После первых битв.
Слот 13 - Перед концом главы 1 (чтобы закончить главу, нужно подойти к Лаэли).
Слот 14 - Перед концом главы 2 (чтобы закончить главу, нужно поговорить с охраной у тронного зала).
Слот 15 - Перед концом главы 3 (чтобы закончить главу, нужно войти в дом профессора).
Слот 16 - Перед "погрузкой" на "Эльфиру" (чтобы продолжить, нужно поговорить к капитаном Нельсоном).
История обновлений:
Версия 0.1.1
1. Графика RTP частично изменена (в основном это коснулось лесной зелени, но это еще не конец).
2. Добавлен видеоролик начала игры и объяснение Лаэли в первой главе.
3. Начальный ролик можно пропустить (сделано только для демо-версии, в финале будет убрано).
4. Доработаны дыры в сюжете, а именно:
- есть объяснение, почему Фаэро отправляется в путь один (правда, он не вдается в подробности. Подробности в демо отсутствуют, так как четвертая глава еще не закончена. Но, поверьте на слово, причина есть).
- Рассел поясняет, почему он решил забрать Фаэро к себе в замок.
- первые два квеста теперь выполняются не просто так.
5. Уменьшено количество НР у врагов, чтобы битвы не затягивались.
6. Первые четыре битвы при проигрыше можно повторять заново (в смысле, каждую, а не все четыре заново).
7. Убраны автобойцы. Теперь рыцарями можно управлять. К тому же, им добавились некоторые приемы (массовый, статовые).
8. Добавлен навык "Фокус". Теперь "Защита" не восстанавливает НР, МР и ТР, это делает навык "Фокус" (разница в том, что "Защита" уменьшает получаемый урон, а "Фокус" - нет).
9. Уменьшено количество групп врагов на локациях, дабы битвы не приедались (или, по крайней мере, меньше приедались).
10. На лесных локациях временно убраны тени (в связи с нестыковкой графики деревьев и тени. Если кто знает способ сделать тени НЕ стандартными методами Мейкера, прошу поделиться информацией).
11. В игровой архив вложены шрифты, необходимые для корректного отображения текста.
Версия 0.1.2
1. Добавлена Глава 4.
2. Отредактированы рыцари Маркеля (у них тоже должен быть навык "Фокус", но отсутствовал из-за моей невнимательности).
3. Sound Test теперь корректно работает.
4. Уменьшено количество врагов на локациях (снова), а также - количество врагов в труппах.
5. Добавлена сохранялка после первых четырех боев.
6. Откредактирована сюжетная дыра, которую приметил Cerberus. Теперь Рассел оставляет на троне своего заместителя.
7. Проект теперь полностью отвязан от RTP.
8. В битве с Маркусом, разговор о его непобедимости заходит только после навыка лечения, задействованого Маркусом.
9. Пофиксены некоторые цены на товары.
10. В городах добавлены NPC, правда, пока что немые.
11. Добавлена система смены суток (однако она изменяется с ходом сюжета, а не постоянно).
12. Переработан балланс (в основном он коснулся параметров врагов. Новые настройки проверил сам: теперь рядовые монстры не настолько живучие, а боссы по-прежнему сильны).
13. Введены анимированные задние планы для битв.
14. Добавлен туман в Дэйвильский лес, чтобы локация хоть чем-то отличалась от других лесов.
15. Айлин полностью озвучена (статус, начало битвы, конец битвы и т.п.).
16. Количество ТР увеличено вдвое для более удобного использования физических навыков.
Версия 0.2.0
1. NPC больше не немые: имеют по одной или две стандартные фразы.
2. Добавлены NPC, которые за правильный ответ что-то дают.,
3. Создана папка со шрифтами, дабы не нужно было эти шрифты устанавливать в систему.
4. Убран Sound Test, т.к. посчитал, что он неуместен.
5. Добавлены случайные столкновения с врагами на карте мира для прокачки (по замечанию Сандо).
6. Добавлены обучения. Их можно и пропустить, а потом посмотреть на площади Маркеля (и не только Маркеля).
7. Персонажи теперь имеют больше вариантов реплик при использовании физических навыков.
8. Камни, которые можно откатить, теперь внешне отличаются от тех, которые можно взорвать, и тех, что можно бросать (спасибо замечанию АннТенны).
9. Добавлены анимации к состояниям.
10. Изменено преподнесение системы крафтинга.
11. Задействована система ОВЕРЛИМИТ.
12. Исправлены мелкие пунктуационные и смысловые прорехи в тексте.
13. Исправлен балланс на "Эльфире" и в лесу Люминии.
14. Теперь в статусе и в меню отображаются не только НР и МР, но и ТР.
15. Восточной тропе Маркельского леса добавлена отличительная черта (там проходит река).
16. Теперь в пабах можно поесть, и с вероятностью 5%-10% блюдо повысит всей партии один из параметров: МНР, ММР, АТК, ЗАЩ, ИНТ, БАР, СКР, УДЧ. Блюда эксклюзивны для каждого города.
17. Добавлена озвучка некоторым монстрам.
Требуется помощь!
Озвучка персонажей.
Для успешного завершения игры нужны добровольцы для озвучки персонажей, ибо и сам задолбался голос ломать, и родных достал просьбами озвучить. Если кто-либо согласится помочь и его интересуют роли и реплики - пишите в ЛС. Список персонажей (или врагов) и их реплик:
Файл DOC - yadi.sk/i/oU5DIXFdaHSpZ
Как выяснилось, нужны только парни, так что дамы - извиняюсь.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- MaraMonster
-
- Не в сети
- Завсегдатай
-
- Злой и ужасный!
- Сообщений: 984
- Спасибо получено: 505
И поправь название темы. А то я подумал, что что-то про доту "Разор" ))
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Сообщений: 1597
- Спасибо получено: 1522
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Прошу прощения, каюсь, недоглядел.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Сообщений: 1597
- Спасибо получено: 1522
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
А насчет управления только одним персом, это пока что так. И переживать не стоит - союзники более-менее умные...
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Сообщений: 1597
- Спасибо получено: 1522
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Начальную заставку пока что убрал, чтобы мозги не долбила.
Трупы теперь не выбираются как цель.
И еще одно.
В замке Маркеля отсутствует часть разговора (идет затемнение экрана и все). Это связано с тем, что в этом месте идет анимационная вставка, которая еще в разработке. Если кто-то не желает упустить суть разговора, то вот краткая информация:
"Род Грандс – это род знатных людей, которые правят королевством Грандс-Пристоул. В роду Грандсов было двое сыновей: Николас (старший) и Сэдрик (младший). В соответствии с завещанием старшему сыну полагалось все наследство, с чем младший был не согласен. Различные уговоры были бесполезны, и Сэдрик покинул дом. Через год стало известно, что младший Грандс связался с темными силами и стал их королем – Кровавым Сэдриком. Затем он затеял войну с королевством Грандс-Пристоул, но потерпел поражение. Впоследствии и Сэдрик, и его войска были запечатаны в магическом измерении под названием «Сумеречная Клеть»".
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
1. "Тщательно проработанная боевая система" - скука смертная.
Вот у нас четыре персонажа, из них мы управляем одним. (Неважно, что остальные трое умные). К тому же у нас четыре противника. Это означает, что каждый ход игрок 7/8 времени не играет, а ждет и скучает пока компьютерные персонажи сделают свои ходы.
Вот наши персонажи, они бьют от 100 до 300 за ход. Иногда (очень редко) случаются криты. Время от времени союзники подлечивают себя (не бьют). У кого-то из главных героев есть скилл аж на 500. Но у каждого из четырех противников по 2000 хп. Вопрос: сколько надо сделать ходов пока всех вынесешь? Ответ: очень много. И такие битвы повторяются ТРИ РАЗА ПОДРЯД в самом начале игры. Ну вот зачем такое ковыряние?
Стейтов нет, комбо-скиллов нет, масс-скиллов нет (может потом будут, но уже после того, как игрок устанет) - все предельно однообразно и монотонно.
2. Маппинг. Я не знаю, что сказать про маппинг. Он вроде аккуратный. Вроде симпатичный (не страшный). Но это очень такое всюду квадратное, местами лабиринтообразное, полностью стандартное, скучное RTP.
3. Квесты. Слушайте, ну вы вроде начали с чего-то эпического, даже какая-то вроде интрига там начала закручиваться, я ничего не понял, правда, потому что у вас тексты упорно вылазят за пределы окна справа - как тестировали? куда смотрели? - но имел все-таки надежду на сюжет. Однако, потом мой герой встает с постели и такой говорит: я пойду гулять и помогать людям всяким, бабе кошелек найду, бармену ягод соберу против пчёл, мне же, принцу, больше делать в жизни нечего, ходить и свершать всякую банальщину во имя добра, вот еще наверное потом буду котеек с деревьев снимать, надо же чем-то заняться в игре и по жизни. Все, сюжет испарился, интрига испарилась, интерес к игре умер окончательно.
Голоса девочек в озвучке милые.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- MaltonTheWarrior
-
- Не в сети
- Давно я тут
-
- Любопытненький
- Сообщений: 328
- Спасибо получено: 341
- Фон в меню слишком японско-ядренный.
- Битвы скучные. Хп у врагов дофига, шансов померть нет, слишком однообразно.
- Озвучка - это хорошо. Но сейчас она любительская и поэтому только вызывает смех. Но с ней ты старался, делал и хотя бы это заслуживает похвалы.
- В бою модельки одни, на карте мира - другие.
- Разговоры персонажей, их реакции - шаблонно-анимешные. Автор пытается вызвать улыбку комментарием Айлины по поводу наготы пленника, но это вызывает лишь отрицательные эмоции. Она же генерал, как-никак.
+ С боевой системой ты старался, это похвально. Но то, что мы видели - скучно.
+ Маппинг аккуратненький, местами даже красивый, это хорошо. Единственное - нижняя граница деревьев на первой карте. Слишкм она в глаза бросается, нет никакого перехода от травы на земле к чертноте за стволами деревьев.
- Ну и, соответственно, "рояли в кутах" - пистолет в качестве оружия, первый наследник соседней империи в гордом одиночестве.
- Отвратительная подача объяснения о квестах. Можно было бы сделать всплывающую системную подсказку, кратко поясняющую основную суть восклицательных знаков.
Да, это демо и я вижу здесь много косяков, но и вижу, что автор старался. Если и дальше будешь стараться, оттачивать свой проект и делать его лучше, что-ж, из этого может и выйдет что-то стоящее.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
А так в целом мне понравилось. Озвучка хороша, напомнила официальные озвучки игр в начале двухтысячных
В целом игра атмосферная, позитивная, красочная, видно старание автора. На днях попробую часик на нее выделить и посмотреть что там будет дальше
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Маппинг... Ненавижу РТП. Этим все сказано. И не надо тут про отсутствие ресурсов: в интернете их дофига и больше. Унылые квадратные домики, похожие на те, что в стандартных картах. Стандартные деревья стандартными рядами. Стандартные замки, стандартные леса, стандартные болота. А дальше меня грохнули, желания возвращаться нет.
И таки да, про авто-помощников все тебе правильно сказали. Сделай первые битвы динамичнее! Хп вражинам убавь, удары мощнее сделай. Скучно все это.
А про обычных мобов вообще молчу, ибо если не можешь сказать что-нибудь хорошее - лучше вообще ничего не говори. Приедаются и потом БЕСЯТ-БЕСЯТ-БЕСЯТ. Особенно с учетом того, что сюжет просел.
Итак, мы мочим работорговцев. Похвально. Хотя странно, что эти господа сидят в лесу. Вряд ли местные зверушки заинтересуются товаром. Куда логичнее было бы направить их в порт. Или в город какой-нибудь нехороший. Дальше у нас громкие слова, тыры-пыры, скучные битвы... Оу. Паренек. Нет, все же тот блондин-работорговец был прав, девки девками. А если бы этого рыжего пытать вздумали? Крючками рыболовными подвесили на дерево, кипятком бы ошпарили... Думаю, Айлин бы в обморок грохнулась на месте.
Приходим в себя в больничке его высочества. Высочество, вероятно, очень любит разных ободранцев, странно, что мы видим только одного. Логичнее было бы показать, что величество по тем или иным знакам (от именного герба на ремне до не знаю чего) определил связь с аристократами-соседями. Ладно, дальше я вообще не помню что было (опять же, это красноречиво говорит о сюжете), мы выходим погулять. Ах дааа, у нас же сестренка потерялась...
Минуточка здравого смысла: а как можно себя чувствовать, когда ваш родственник исчез? Вы поперли искать его, полезли в неравный бой с работорговцами... Ок, герой-болван, так и запишем. Это при том условии, что он какой-то там аристократ. Может взять денежек и нанять гребаную охрану? Но смущает меня далеко не это. Мы, блин, премся делать квесты!!! Делать квесты, пока НАШУ СЕСТРУ МОЖЕТ НАСИЛОВАТЬ ИЛИ МУЧИТЬ РАБОТОРГОВЕЦ! А с учетом ее аристократического происхождения это вполне вероятно. Но мы, видимо, слишком сильно стукнулись о деревцо, когда нас снимал доброе величество.
Итог: картонные персонажи, скука, но зато ОРИГИНАЛЬНАЯ БОЕВКА с кучей надоедливых битв.
Старание заметно, молодец автор, но можно и лучше.
Удачи.
vk.com/sando_rpgmaker - пустая болтовня (приходите)
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Список обновлений - под спойлером в первом посте.
Учел практически все замечания и постарался исправить. Если что еще не так - прошу высказать, так как для меня это важно, поскольку я желаю, чтобы игра была качественой как в плане сюжета, так и в плане геймплея.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Такое неприятное чувство, когда времени уже прошло много, но не знаешь где сохраниться и скоро ли можно будет.
Потом(после того как найдешь точку сохранения) такого чувства уже не возникает, но до этого момента...
Заранее спасибо.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
1) В первой битве действительно очень утомляет играть без сохранения. Логично было бы дать такую возможность после битв, но перед освобождением парня.
2) Битвы с озвучкой, навыки прокачиваются от использования... Острый приступ ностальгии - хочется запустить Дряньку
3) Битвы довольно интересные, но, на мой взгляд, кошмарно затянутые. Разнообразие навыков эту ситуацию немного спасает, но не сильно, в третьей главе затяжные баталии с рядовыми врагами стали напрягать.
4) В схватке с Маркусом есть два недочёта. Во-первых, когда персонажи стали говорить "не осилим", у меня такого ощущения не было: здоровье убывало хоть и медленно, но верно. Возможно, стоит этот разговор привязать к применению Маркусом хила. Во-вторых, откуда они знают про TP?
5) Отдельное спасибо за Фокус - тактические возможности сразу становятся разнообразнее.
6) Сюжет. Косяки, выловленные Сандо, мне лично в глаза уже не бросились: возможно, это я не придирчивый, возможно - они действительно исправлены. Но так и остался неотвеченным один вопрос.
7) Техническая часть. Орфография вполне на уровне - ошибки есть, но глаз не особо резали. А вот что бесило всю игру - что текст почти всегда не помещается в окошко. Повнимательнее.
Вот, вроде бы всё. Если ещё что-то вспомню - напишу
Жуть болотная, на лапках, в тапках и с пулемётом...
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Cerberus пишет: В первой битве действительно очень утомляет играть без сохранения. Логично было бы дать такую возможность после битв, но перед освобождением парня.
Об этом я и сам задумался. Будет исправлено. Тем более, что многие это заметили.
Cerberus пишет: навыки прокачиваются от использования... Острый приступ ностальгии - хочется запустить Дряньку
Ну, Дрянька тут ни при делах. Вдохновение на такую систему пошло из Last Remnant от Square Enix.
Cerberus пишет: Битвы довольно интересные, но, на мой взгляд, кошмарно затянутые. Разнообразие навыков эту ситуацию немного спасает, но не сильно, в третьей главе затяжные баталии с рядовыми врагами стали напрягать.
К следующему апдейту врагов станет еще меньше, обещаю, самого начали бесить
Cerberus пишет: В схватке с Маркусом есть два недочёта. Во-первых, когда персонажи стали говорить "не осилим", у меня такого ощущения не было: здоровье убывало хоть и медленно, но верно. Возможно, стоит этот разговор привязать к применению Маркусом хила. Во-вторых, откуда они знают про TP?
Честно говоря, как-то не задумывался над этим вопросам.
Исправим недочет.
Cerberus пишет: А вот что бесило всю игру - что текст почти всегда не помещается в окошко. Повнимательнее.
Внимательность тут ни при чем. У меня при проверке текст нормально сидит в окошке. Может, один из шрифтов не подрубился. Для текста, в основном, используется Segoe Print.
Честно говоря, я не знаю, как Мэйкеровский плеер подключает шрифты. Но если что, они лежат в папке.
В целом, спасибо за критику. И новая глава будет на этой недели. Надеюсь...
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Да я догадываюсь, что в этом смысле Анн не оригинальна, но тем не менее, ассоциации никуда не деваются. И вообще, я таким макаром её заманиваю тоже посмотретьGreyFox пишет: Ну, Дрянька тут ни при делах. Вдохновение на такую систему пошло из Last Remnant от Square Enix.
Ага, спасибо. Оказалось, что их банально надо было установить в систему (в моём случае - скопировать в Windows/Fonts, соответственно).GreyFox пишет: Внимательность тут ни при чем. У меня при проверке текст нормально сидит в окошке. Может, один из шрифтов не подрубился. Для текста, в основном, используется Segoe Print.
Честно говоря, я не знаю, как Мэйкеровский плеер подключает шрифты. Но если что, они лежат в папке.
И ещё два момента вспомнил. Первый - насчёт пещер (точнее, шахт). Освещение - на грани печально известного "синдрома Потёмкина". Хотя и не за гранью - в основном благодаря фонарику у персонажа.
Второй: так и задумано, что многих монстров можно при должной ловкости рук пробежать без боя?
Жуть болотная, на лапках, в тапках и с пулемётом...
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
