- Сообщений: 185
- Спасибо получено: 96
Half-Life: Invaders
Информация: RPG Maker VX
Автор: Sadie
Готовность: 90% Это предрелизная версия. Здесь не хватает последнего эпизода.
Жанр: Экшн, шутер.
Описание:
После инцидента в Чёрной Мезе на Землю хлынули монстры из параллельных миров. Но это оказалось не единственной проблемой, с которой столкнулся наш мир. Загадочные вооружённые люди поработили человечество - теперь в городах царствует террор и разруха. Но что случилось с нашим героем, Гордоном Фрименом? Он был первый, кто встретился нос к носу с инопланетными захватчиками, и первый, кто попал к ним в лапы. Теперь ему предстоит не только освободиться от заточения, но и исправить все ошибки, которые он и группа учёных совершили полгода назад.
Управление (вложено в игру):
S - прыжок/ jump
Shift - бег/ run
Space - действие/ action
Q, W, E - горячие клавиши для модулей (назначается из меню)/ hot keys for modules (from menu)
1, 2, 3, - горячие клавиши для предметов (назначается из меню)/ hot keys for items (from menu)
Дополнительно:
Видео:
Скачать:
Запакованная через мейкер (с RTP): yadi.sk/d/n5jrhdAeRFHTe
Сжатая ZIP-папка fix2: yadi.sk/d/ZKbeOfdJZPRzB
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Вообще выглядит прикольно, ну и типа экщн, но есть 2 момента, из-за чего продолжать возможности нет:
1) Почему-то намертво отключена поддержка джойстика (или это в VX нет? хотя ХП уже с ним работает только так о_О)
2) ГГ лагает при драке, после удара монтировкой не повернуться секунды 3-4, собственно, тут все и убивается
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
ГГ не лагает. Его парализует от ударов дубинкой.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
C:\Program Files\Enterbrain\
или даже
C:\Program Files\Common Files\Enterbrain\
Для Win7 и выше будет Program Files (x86)
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Для начало пару придирок
) первая же сцена выход Гг из камеры не настроены слоирешетки камеры. так же не настроено прохождение через кресло гг не должен так ходить через него.
Лежащая монтировка на столе это не много не в тему. Можно в шкаф было ее положить.
И еще одна претензия при взятие монтировки сразу нападает охранник. Монтировка взята но не в слоте оружия.
драться с ним пустыми руками не возможно а времени копаться в меню и поставить ее на слот нет.
Вроде я помню что даже в ВХ можно сразу ставить оружие в экипировку через эвент.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
прошел темный лабиринт вылез в другие помещения будет время продолжу. сбежать кстати от охранника
удается только перепрыгнув ящик и надеть монтировку перепрыгнуть обратно и забить его)
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Прыжок не только для красоты сделан - можно перепрыгивать препятствия и противников, если нет возможность ответить им взаимностью. Позже сделаю автоматическую экипировку монтировки.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
надеюсь что хардкорность тут достигается не кривостью управления или методом проигрыша от одной ошибки.
а то есть например "мегамен", "кастлевания эдвенчур ребёрс" и "элиен солдиер", которые дружелюбны к игроку и проигрываешь в них только из-за кривости рук, а есть "король лев" на сеге,который сложен как-раз только кривостью управления.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
остальное оценить трудно. я просто зажимал шифт и проскакивал одну карту за другой. бросались в глаза квадратные комнаты и длинные коридоры. да,это реалистично,но для боёвки в реальном времени они мало подходят.
через пару минут увидел костюм и перепрыгнув через ограждение взял его. только потом заметил рычаг который открывает эти заграждения.
пробежав в костюме еще карты четыре, я увидел сведение о том,что у меня не было какого-то файла,и игра вылететела. дальше играть не захотелось.
в таких играл главное все-таки боёвка. стрелять во врага,почти не имея возможности уклониться от пули и не видя ее мне неинтересно. пробегать карту одна за другой тоже как-то не в кайф.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- уменьшено время паралича от полицейской дубинки
- добавлена автоматическая экипировка монтировки в самом начале
- увеличен отклик монтировки (частота ударов)
- ощутимо сокращена вероятность попадания у противников
- исправлена проходимость решётки в самом начале
- исправлена возможность перепрыгнуть через стекло, где находится HEV-скафандр.
- для тех, кто загадочным образом не нашёл пистолет, теперь я положил его так, чтобы вы о него споткнулись. но вообще я не понимаю, конечно, в чём тогда смысл, если расбрасывать все предметы под ногами.
- пули от пистолета и автоматы кому-то, возможно, действительно показались мелковаты. Сделал их крупнее ровно настолько, насколько позволяет соотношение игрок-размер пули.
Пока не занимался проходимостью стульев и кресел. Ещё подумаю над этим.
Всем спасибо за отзывы, пишите ещё, будем исправлять походу.
Обновлённый архив с игрой уже доступен в шапке. Обновляю только ссылку на сжатую ZIP-папку. Архив, сжатые силами мейкера не обновляются.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- силами Lipton'а и Neocrisa исправлена проблема с вылетами игры!!
- исправлена проходимость
- исправлена орфография
- отредактирован HUD
Ссылка для скачивания yadi.sk/d/B4U0WufVRj7wU (добавлена в шапку)
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Frost Esper
-
- Не в сети
- Давно я тут
-
- Все ошибаются....кроме меня.
- Сообщений: 354
- Спасибо получено: 3
Жизнь за сюжет...
Жизнь за геймплэй...
Жизнь за графу...
Жизнь за маппинг...
Жизнь за качественную интерпретацию...
Мля...где найти еще 4 жизни...
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
