- Сообщений: 1
- Спасибо получено: 0
[18+] Растамания GAIDEN
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Проект очень проработан. Особенно запоминается и добавляет живости анимация персонажей: они сидят, танцуют, машут руками и многое другое. Смотришь и понимаешь, что очень надо себе в игру подобное вставить.
Порадовали тайные предметы и небольшая нелинейность. Пока некоторые вещи приспособить никуда нельзя, но я уже представляю, что и как можно отмыть тайдом, кому и под каким предлогом сплавить закрытую коробку...
Первый мир, кода заслали Аманду. Первая мысль: "Псих Локи показал гг своё видение мира. Теперь у нас два психа"
Хорошенький городок, где каждый NPC говорит что-то забавное или интересное. Только не хватало оружия в магазине. Парень возле входа говорит, что можно купить и его, но продавец просто не предлагает, а спросить нельзя. Потом по подсказке увидела забавную реакцию на попытку сменить экипировку.
Бои были неожиданность не только для гг, но и для меня. Сразу отмела мысль, что надо тренироваться, так как игра себя поставила как лёгкий юмористический рассказ. Ожидала, что будет что-то на подобии бабочек-червячков в "Grey Garden". Ошибку осознала уже на первой точке сохранения в горах. У меня где-то 4 уровень, гриб съеден, хп/мп мало, а впереди босс... Как-то удалось без особых проблем добежать обратно в город. Не знаю, был ли это хороший баланс или моя удача?
С седьмым уровнем и большим количеством лечилок в инвентаре (для успокоения больше, чем из-за необходимости) боссов быстро разбили.
Девушка так и никуда не прыгнула, вроде бы. А ведь за ней сундук. Наверное, это был первый показатель того, насколько отличаются мои стандартные ответы от предполагаемых Фоксом. Учла.
Что-то непонятное, серое и с помехами. Не раз пропускала фразу только из-за того, что при попытке ускорить вывод сообщения нажимала лишний раз enter.
Именно здесь баг, снимающий все размывающе-затемняющие эффекты после наступления на точку сохранения, был очень кстати.
В целом история мне даже понравилась. Коротко задорно. Только я сразу восприняла, что извращенец - это тот, в которого выстрелила Аманда. Хотелось бы, чтобы она как-то прокомментировала тот факт, что искать надо ещё кого-то, а это вот извращённое создание не подошло.
Извращенец в маске повален с одного подлого приёмчика. Я перетренировалась на нефтяных монстрах?
После возвращения и мира немого кино мы видим, что Локи удирает влево. Тем временем появляется ещё одна повестка. Я честно пыталась гнаться за гадиком, а не читать ещё одну писанину, которая не предвещает гг ничего особо хорошего. Но Аманда как будто не видела, что Локи смылся туда, и следовать за ним никак не хочет ... Т_Т
Самый длинный эпизод. Недаром делался столько времени.
Надо докопаться до правды. И нам предлагают оправдать некую Маргаритку. При недостатке информации начинаем подозревать всех и вся, в том числе и подзащитную, и заказавшую адвоката Риту, и прочий народ, имеющий аватарки, а значит играющий не последнюю роль в деле.
Логика отключилась ещё на первом 'тренировочном' деле бомжа. Было очень интересно, что же он нёс в баночке как улику, но выяснить это не удалось.
С основным делом периодически хотелось уточнить определённые детали, которые рассказал тот или иной NPC, но таких вариантов не было. Можно было расспрашивать только о том, что сказал свидетель, ещё соотносить улики с фразами. Благо, что можно сохраняться и пробовать городить всякую фигню. Мне кажется, что Аманда только этим в суде и занимается большую часть времени.
Совсем сбило с толку, что на меловой контур Аниты надо смотреть раз пять. Без подсказки бы не додумалась. Обычно проверяю всё по два-три раза, не больше, а потом забиваю и иду искать сюжет в другом месте. Побилась гг головой об стену, соврали начальнику, чтобы получить денежку, опросили всех ещё по одному разу. А потом мне прямым текстом написали, что надо делать, я ещё три раза тыкнулась в мел и, о чудо, до Аманды дошло, что можно посмотреть под стол.
Понравилась мини-игра с погоней на машине и пропаганда здорового образа жизни (вот чего уж совсем не ожидала увидеть).
Бой с боссом простой, но прикольный. Странно, что подлый спец удар работает и на руки.
Хоть и понимала, что в игре лучше грубить и всех посылать, но тем не менее позитива у меня набралось намного больше. Итого Аманда - счастливая обладательница шапочки из фольги - теперь защищена от космического воздействия, но не от косячка, поэтому всё ещё на перекрёстке миров.
В целом всё очень понравилось. Игра затянула. Хочется узнать и глобальный сюжет. Зачем вообще им понадобилось путешествовать между мирами и чем конкретно они повлияли на судьбу каждого мира (чтобы в конце под титрами была нарезочка из того, как жил народ после ухода гг)?
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Всем бы подобное желание оживлять окружение карт )Cabbit пишет: Проект очень проработан. Особенно запоминается и добавляет живости анимация персонажей: они сидят, танцуют, машут руками и многое другое. Смотришь и понимаешь, что очень надо себе в игру подобное вставить.
Все в будущем. Надеюсь.Порадовали тайные предметы и небольшая нелинейность. Пока некоторые вещи приспособить никуда нельзя, но я уже представляю, что и как можно отмыть тайдом, кому и под каким предлогом сплавить закрытую коробку...
Я как-то упустил этот момент еще в 2011-ом, так и оставил.Только не хватало оружия в магазине. Парень возле входа говорит, что можно купить и его, но продавец просто не предлагает, а спросить нельзя.
Эта авторша не умеет в ДЖРПГ. У нее новеллы получаются лишь. Та же Вадонохара с ее сундуками где лежит оружие прям под новый уровень для всей тимы.Ожидала, что будет что-то на подобии бабочек-червячков в "Grey Garden".
Как минимум желание автора чтобы игрок не рэйджквитнул из-за стартовых монстров.Как-то удалось без особых проблем добежать обратно в город. Не знаю, был ли это хороший баланс или моя удача?
О_О нефига ты. Там бы и 4-го хватило бы )С седьмым уровнем
Выбирать надо последний вариант. А пробовать можно сколько угодно раз.Девушка так и никуда не прыгнула, вроде бы. А ведь за ней сундук.
Извращенцы - они везде!В целом история мне даже понравилась. Коротко задорно. Только я сразу восприняла, что извращенец - это тот, в которого выстрелила Аманда. Хотелось бы, чтобы она как-то прокомментировала тот факт, что искать надо ещё кого-то, а это вот извращённое создание не подошло.
А как за ним последуешь без унирка то. Локи все, улетел )Но Аманда как будто не видела, что Локи смылся туда, и следовать за ним никак не хочет ... Т_Т
Комедийность и трэшовость делают мне скидку на логику )Логика отключилась ещё на первом 'тренировочном' деле бомжа.
Как будто-бы ожидалось как-то иначе )Мне кажется, что Аманда только этим в суде и занимается большую часть времени.
Это было опциональным решением, которое секретное. Я не знаю почему у тебя Аманда автоматически не решила посмотреть туда после осмотра всех приколов в комнате.Совсем сбило с толку, что на меловой контур Аниты надо смотреть раз пять. Без подсказки бы не додумалась.
Там вроде достаточно подсказок и мыслей вслух.А потом мне прямым текстом написали, что надо делать
Уже исправлено.Странно, что подлый спец удар работает и на руки.
Перекресток это у Кооты. У меня Коридор Миров )но не от косячка, поэтому всё ещё на перекрёстке миров.
Спасибо за игру!
А судьи кто... а я вам отвечу.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Сообщений: 1597
- Спасибо получено: 1522
Эмоций много. В основном положительные. Фокс, хоть и в грубой форме, но весьма достойно показывает какими должны быть игры. Мы получаем такой хороший винегрет из упоротой атмосферы, старых мемов, локальных шуток и прочей ерунды. Самый такой подходящий набор чтобы вечером погонять, расслабиться. А теперь более подробно:
18+ и всё причастное. В этой игре оно целиком и полностью оправдано. Начиная сюжетом как таковым, заканчивая всякими мелкими деталями. Чего стоит Аманда, лежащая на скамейке покуривая сигарету. Имхо – очень хороший ход, чтобы раскрыть персонажа.
Графика. Много мелких анимаций, авторская графика и подобные вещи добавляют игре самобытности. На фоне голого ртп, которое чаще всего встречается в мукерских играх это уже балл в пользу игры. Особенно когда графика сделана хорошо, как здесь.
Музыка и звуки. В первую очередь для меня это были такие ностальгические нотки. Вспоминается и хроно триггер и советские комедии… Короче говоря, тут Фокс явно работал на синдром утёнка. Хоть и весьма безобидным образом. Да и конечно звуковые эффекты добавляли свою лепту в атмосферу. Хотя некоторые вставки я не понял.
Локальный юмор. Тут с ним нет прям уж дикого перебора, но такие шутки явно встречаются. Например, надпись в туалете неоднозначно отсылает нас к оригинальной расте. Ещё были всякие разные шутки, которые я не понял по разным причинам. Сюда же можно отнести и старые приколы – типа гарлемшейка. Хорошо это или плохо, даже не знаю. Игра делалась для сообщества, но при этом сам же Фокс ругает подобные игры. Двояко.
Скорость текста. Вот это я хотел бы отнести в отдельную категорию и обозначить как мега отрицательный момент. Ну серьёзно. Я знаю, что на письме значит точка. Я знаю, что на письме значит запятая. Я даже знаю, что значит многоточие! Можно, пожалуйста, я сам буду расставлять интонационные паузы в тексте, раз уж ты не удосужился сделать озвучку? Мне порой хотелось переиграть, но из-за того, что я знал, что там будет тонна не пропускаемого текста, желание отпадало. Особенно учитывая невозможность сохраниться.
Разнообразие гемплея. Хоть это и jrpg, тут нам не приходится постоянно драться. Да. Первый мир – это прям каноничная такая ргшка даже с рандомными боями. И сюжетный поворот оттуда же родом. Но дальше у нас идёт очень странный мир, который ни туда, ни сюда и наконец мир суда. Похоже на него было потрачено куда больше сил чем на всю предыдущую часть.
Остаточные эмоции. Я был вполне рад тому, что поиграл. Не могу сказать, что игра однозначный шедевр. Но для уровня сообщества явно достойно. Конечно, игра могла обойтись без 18+ контента, поддаться полной цензуре и всё такое, но это была бы другая игра. И в целом, во время прохождения, а также после него у меня возникало желание сделать что-то подобное. И как по мне – это хорошо. Ведь одна из главных задач творчества, по моему скромному мнению, побудить желание творить у остальных. Такой себе замкнутый круг.
В общем, за исключением некоторых огрехов, которые так или иначе бывают, нет ничего идеального, игра мне очень даже понравилась. Буду ждать продолжения и надеяться, что Фокс не забёт. А вообще… Фокс, пили пастушку!
P.S. Получилось многобукав, постарался разбить как мог на блоки. Надеюсь тут найдётся полезная инфа.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Я не буду долго и подробно расписывать свое мнение об этой игре. Во-первых мы с Фоксом ее уже не раз обсуждали. Во-вторых я был ее тестером. В третьих это одна из двух или трех игр на мейкере которые я запускал более одного раза (не считая тех, что запускал несколько раз из-за вылетов). И единственная, которую я дважды полностью прошел, первый раз, как тестер, второй раз для себя.
Достоинства все перечислять не стану, достаточно того, что это цельная, выдержанная в едином стиле, веселая игра. И довольно длинная.
Из недостатков, разумеется, ошибки в тексте, некоторая нелогичность и неочевидность выбора в суде.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- peter8031983
-
- Не в сети
- Давно я тут
-
- Добро-вещь относительная.
Всегда говорил, что трэш люблю.
Ход 1 шикарен.
Сделан в духе первых классических жрпг на 2003. Внимание к мелочам. Интригующий сюжет.
Ход 2 не нужен вообще.
Сделан на атыбысь. Портит ощущения. Нужно знать, что дальше будет интересно чтоб не слиться.
Ход 3 шикарнее первого.
Мир суда это что-то.
Прохождение вообще не вызвало затруднений.
Все персонажи имеют чёткие читаемые характеры. А мелких шикарных решений и моментов просто тьма:
- Конь долбак
- Пппммммммфффф
- Атака огромного Рика Эстли
- Раздутое ЧСВ Киана

Игра огонь.
Фокс, спасибо.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
А вот и не зря.
Очень качественный, добротно сделанный и разнообразный квест-РПГ. Не скажу что мой жанр, не скажу что сцусь от счастья, видя отсылки. Но было интересно и с долей хорошего абсурдного юмора – «Джей и молчаливый Боб наносят ответный удар» (и они там тоже есть)
Пройдусь по замечаниям и разным зацепившим меня вещам.
Мир нефти - бои Они тут случайные, и не смотря на вроде бы разных монстров одинаковые. Уже на первом десятке начинают подбешивать, потому что только растягивают игру и ничего не привносят.
Повторные обращения к НПС Диалоги тут хороши, с эмоциями и где нужно с паузами и замедлением текста. Но при вторичном обращении прокручивается все заново с этими паузами и замедлением. И они бывают довольно долгими. И в 2003 нельзя быстро проскипать как в МВ.
Второй мир для галочки Ну так и есть, суперкороткий.
Допрос свидетелей на суде Система конечно интересная и хорошо разнообразит квест (взял себе на заметку) Но я думал что тут какой то хитрый порядок с комбинированием улик, оказывается нет, все линейно по порядку. Даже немного разочарован.
Мир суда – финальный Босс . Как бывает обычно – есть монстр, а у него всякие отростки и надо сначала замочить отростки, а потом сердце или глаз или чего там уязвимого открылось. Тут тело и 2 руки. Ну руки идет урон, но не смотря на это они не уязвимы, хотя есть специальное сообщение в бою когда урон не наноситься. А указать куда бить можно только на руку, потому что оказывается на другие части тела курсора не видать. Я минут 20 бил руку, истратил все косяки: ну урон идет же, значит, скоро руку оторву… а хрен там: босс помирает от 5 ударов в торс и только туда.
Машинка НКВД вот тут подключилась логика и задала мне вопрос, а почему тут желтый VW-Жук, а не черный воронок Газ М1
Фокс сказал что это отсылка к ДрКрезу. Ну да ладно,
Заседание суда напомнило вот эту сцену из «Идеократии». Порадовало.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
3 ход самый эпичный из всех,как по мне.
Тут тебе и амнезия,судебные процессы(кстати,неплохая пародия на Ace Attorney),и даже обстрел по фанатикам из машины ПРЯМО В ЗДАНИИ СУДА
А потом ещё и бой с огромным Кианом.
Вообщем,очень круто и прикольно.
Нашёл баг в конце.
Ждём 4 ХОД.......
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
У игры определённо есть очень сильные стороны: анимация спрайтов, мордахи персонажей, музыка и в целом визуальный стиль. Прям очень классно! Вплоть до того, что я сажал Аманду на каждую лавку просто потому, что мне хотелось, чтобы она отдохнула. Да, этому персонажу я искренне сопереживал.
Некоторые шутки мне реально понравились. Стало понятно, чем вдохновлялся Марганец для своей последней игры.
А вот подача диалогов с большими паузами и всякими отточиями мне не понравилась. Слишком сбивает с ритма и делает разговоры несколько тормозными.
Бои в мире нефти довольно монотонные, но не сложные хотя бы, напрягаться не пришлось ни разу. Вообще геймплея в игре довольно мало, большей частью мы просто бредём по сюжету, прочитывая диалоги. Выбор вариантов ответа, как правило, не даёт ощутимого отклика. Только в конце на судебных заседаниях появляется какой-то драйв от самостоятельного принятия решений.
В общем, как игра, меня Растамания Гайден не особо увлекла. Как стильная штучка — показалась довольно занимательной. Ну а от графики и анимации я в большом восторге.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
