- Сообщений: 55
- Спасибо получено: 78
ПароТанки | Ленивый GameDev
Скорее всего меня уже мало кто помнит, ибо на RPGMaker`е я почти ничего толком и не сделал, только участвовал всего один раз в местном джеме с игрой "Дорога в изумрудный город". Но я думаю это не страшно, ибо всегда можно начать знакомство с самого начала
Зовут Егор, 32 годика, но в душе лет 20
Как я уже писал, начинал с RPGMaker`a вместе с вами, потом свернул с дорожки в сторону GMS, участвовал в нескольких джемах, но особо ничего сверх естественного. Также выпустил одну из игр в vkplay,mygames,keyga,itch (если кому-то интересно и тоже хочет выпустить свои игры на этих платформах, пишите сюда, поделюсь опытом).
Вот её трейлер
Игра называется Blood4bit, представляет из себя очень, просто ОЧЕНЬ, хардкорную survail головоломку, в которой надо убегать от зомби и заманивать их на различные ловушки.
На данный момент занимаюсь "Ленивым геймдевом" такое название, потому-что делаю игры даже не в свободное время, а просто когда хочется!
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Мои проекты:
rpgmakerunion.ru/user/veselyrodger
Мой канал на Ютубе:
youtube.com/channel/UCyttExMfXo8ke_PhQjNPyuw
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Более детально о работе проделанной на этой неделе.
В очередной раз, полностью переписал движение врагов, надеюсь теперь это финальный вариант. Наконец-то сделал примерно то, чего хотел. Танки медленно, но уверенно движутся к базе, при этом присутствует не мало рандома, но продвижение к базе все равно есть!
Еще, эти самые танки теперь респаются не в один момент, а в рандомном промежутке времени. Также если игрок находится в зоне поражения танка, вражина останавливается и делает главной целью игрока... Почти тоже самое с базой, если вражеский танк подъезжает к ней ближе чем на 2 условные клетки, то прекращает движение, разворачивается в сторону базы и начинает стрелять, пока объект не будет уничтожен!
Настроил дроп различных бонусов из танков, падать они будут с шансом в 10% . Нарисовал к ним иконки, на видосе виден один из этих бонусов, который при активации увеличивает скорость нашего танка, на 5 секунд. Выглядит этот буст скорости, как новенький паровой движок
Также теперь вместо цифр, на блоках видны вмятины, а после их уничтожения остается мусор, который медленно исчезает, чтобы не засорять карту, ну и теперь отражается количество танков, которые остались в запасе у врага.
В общем, неделя была довольно продуктивной и это я еще не описывал, что мне пришлось полностью переделать систему стрельбы. Из того что имею, по крупному счету, уже можно собрать первый уровень! В ближайшее время займусь добавлением новых танков, которые уже придуманы но не реализованы, новых видов ландшафта, блоков и бонусов, ну и помаленьку буду собирать уровни...
P.s. что-то темноватый видос получился, игра не на столько контрастная, на гифках вы могли это видеть...
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
"Охотник" был добавлен в игру
Как можете заметить, паро-танк "Охотник" является легким и очень шустрым, он немного меньше своих сородичей, а это в свою очередь, должно дать ему преимущество на открытых пространствах, в него попросту будет немного тяжелее попасть. Также его снаряды быстрее, а диаметр у них меньше, поэтому от них будет сложнее уклониться и сбить (да, снаряды при столкновении уничтожаются). Танк заметно опаснее предыдущей модели, но есть у него и один минус, это его броня. Вместо 3х хп как у базового танка, у "Охотника" всего 2 жизни.
Ну и в будущем, в планах добавить модифицированную модель этого танка, с инвизом на определенном ландшафте и возможно другими изменениями.
А так, эта неделя была довольно загруженной и игре удалось уделить не так много внимания, как хотелось бы... Но зато, я записал аудиоряд для видеоролика связанного с"Ленивым геймдевом" и в ближайшее время приступлю к его монтажу + сделал очередной музыкальный клип на своем канале, и получил от разрабов ключик от Hard West 2 , для обзора (Тоже отымет немного времени от разработки, но надеюсь не много и игра мне понравится)
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Встречайте, "черепаха", он же "пухляш"! Очень медленный, но довольно защищенный, имеет 5 единиц прочности (Жизней). Также, как писал ранее, собрал на этой неделе тестовый уровень, который можно полностью пройти и что самое главное, полностью переделал в своей предыдущей игре "Blood 4 bit" систему сохранений, которая в будущем перекочует в "Паро Танки". Система не идеальна, но для этих игр подходит отлично, даст возможность модифицировать игру как угодно, при этом сохранения не будут повреждены! Сделал не так много, как хотелось бы, но помимо игры, свободное время приходится еще и на монтаж роликов тратить, надеюсь скоро с этим всем разберусь и в ближайшее время выпущу ролик о Ленивом GameDav`e, тогда уже свободное время буду тратить только на игру (ну по крайней мере, пока еще что-то не захочу сделать)
Гифки этот форму не кушает, поэтому вот вам скрин всех 3х вражеских танков, которые на данный момент добавлены в игру
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Последние пару дней, рисовал арт
Ролик можно посмотреть в группе вк vk.com/rugamesoff
На ютуб не стал заливать
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
по графике выглядит кривенько и слишком по-любительски но довольно лампово. с точки зрения геймплея очень даже неплохо - видно, что старался над ним. Многие другие разрабов подобных игр на мукере просто создают кучу оружий и врагов и расставляют их наугад на локации, а тут как-то чувствуется, что продумывал левел-дизайн, врагов, игровые ситуации, что похвально. вроде обычная стена посередине экрана, но в итоге геймплей уровня свелся к тому, чтобы прятаться за этой стеной и поджидать противников.
советовал бы дальше стараться именно создавать интересные ситуации, выжимать все возможности из обычного оружия и врагов. и только постепенно вводить новые враги и оружия, опять же стараясь максимально показать их отличия от старого.
как пример советовал бы поиграть в Binary City - хак танчиков на двух игроков, в котором игрок стреляют не за себя, а за танк своего товарища. там очень много находок и игровых ситуаций, которые можно подчерпнуть и для одиночной игры. в том числе интересные боссы или например заманивание вражеского танка, который бы расчистил тебе уровень за тебя
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
В общем вот, надеюсь вам понравится
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
На самом деле, за последнее время, много что сделал. Добавил сохранение между уровнями, настроил сохранение всех нужных переменных, сделал гараж, в котором между уровней можно будет чинить свой танк и покупать к нему улучшения, сделал второй уровень и начал работу над третьим, в котором впервые появляется танк "Охотник" обладающий повышенной скоростью, скорострельностью и инвизом в зарослях. Которые всем остальным паротанкам только мешают, замедляя их движение! (Кстати, охотник тоже будет в них замедлятся, но и будет становиться невидимым, жаль гифку не могу приложить. Кому интересно, посмотрите на это в группе вк).
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Cuprum Buddy
-
- Не в сети
- Осваиваюсь на форуме
-
- Сообщений: 38
- Спасибо получено: 52
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
