- Сообщений: 7
- Спасибо получено: 3
Langrisser R
11 года 8 мес. назад #73206
от Lanforse
Lanforse создал тему: Langrisser R
Возрождаю тред. Буду краток - написал свой собственный движок для серии Langrisser, объединив наработки второй и четвертой частей. Назвал свой проект Langrisser R, сам движок практически закончен - остались лишь некоторые мелочи. В данный момент переношу (воссоздаю) сценарии второй части, готово ~3/20. Скриншоты прикреплены ниже.
Из достоинств - графика взята из PC версий (о которой знают не все), музыка - из дополнительных саундтреков.
Системные требования невысокие, баги исправляю (и добавляю) по мере необходимости, обновления выпускаю регулярно.
Из недостатков - отсутствие спец.экрана битв. От них я отказался с самого начала и не имею никакого желания менять свое решение. Если наберется критическая масса людей, которым это будет нужно - подумаю еще раз.
Тактическая часть ближе к старшим частям (4 и 5), но лишена их основных недостатков. Главные отличия от первы частей - это осутствие деление на ход игрока/ход противника и максимум 4 наемника на командира.
Т.к. скрипт для сценариев я беру из переведенного на английский Der Langrisser'а, то и весь проект тоже на английском. Однако, возможность перевода имеется - все файлы сценария находятся в открытом виде.
Собираю по всем интернетам желающих протестировать или обсудить проект. Много различной информации по всей серии игр и моему проекту в частности можно получить на форуме . Всякие почты, аськи, вконтакты отправлю в личку при желании.
Из достоинств - графика взята из PC версий (о которой знают не все), музыка - из дополнительных саундтреков.
Системные требования невысокие, баги исправляю (и добавляю) по мере необходимости, обновления выпускаю регулярно.
Из недостатков - отсутствие спец.экрана битв. От них я отказался с самого начала и не имею никакого желания менять свое решение. Если наберется критическая масса людей, которым это будет нужно - подумаю еще раз.
Тактическая часть ближе к старшим частям (4 и 5), но лишена их основных недостатков. Главные отличия от первы частей - это осутствие деление на ход игрока/ход противника и максимум 4 наемника на командира.
Т.к. скрипт для сценариев я беру из переведенного на английский Der Langrisser'а, то и весь проект тоже на английском. Однако, возможность перевода имеется - все файлы сценария находятся в открытом виде.
Собираю по всем интернетам желающих протестировать или обсудить проект. Много различной информации по всей серии игр и моему проекту в частности можно получить на форуме . Всякие почты, аськи, вконтакты отправлю в личку при желании.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
11 года 8 мес. назад #73210
от AnnTenna
Спасибо сказали: Ren310
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- MaraMonster
-
- Не в сети
- Завсегдатай
-
- Злой и ужасный!
Скрыть
Больше
- Сообщений: 984
- Спасибо получено: 505
11 года 8 мес. назад #73211
от MaraMonster
MaraMonster ответил в теме Langrisser R
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
11 года 8 мес. назад - 11 года 8 мес. назад #73212
от Lanforse
Кстати да, вот сама игра: скачать
И патч, исправляющий некоторые ошибки: распаковать с заменой
Ах да, управление - движение курсора на стрелках, Enter - подтвердить, Shift - отмена, Space (на юните) - зона передвижения, ну и стандартные Alt+Enter - полноэкранный режим и Alt-F4 для выхода.
Не могу понять причину, но мои ЛС воспринимаются как спам:
Lanforse ответил в теме Langrisser R
Нет - там текста слишком много, а меня всего один. Когда-то давным-давно я показывал демонстрацию, может даже где-то пара скриншотов завалялось.AnnTenna пишет: Круто, однако! А на русский язык переводить не планируете?
Пойдет-пойдет, куда оно денется. Карты не мои собственные, а от "официальных" разработчиков."MaraMonster пишет: Не пойдёт
Кстати да, вот сама игра: скачать
И патч, исправляющий некоторые ошибки: распаковать с заменой
Ах да, управление - движение курсора на стрелках, Enter - подтвердить, Shift - отмена, Space (на юните) - зона передвижения, ну и стандартные Alt+Enter - полноэкранный режим и Alt-F4 для выхода.
Не могу понять причину, но мои ЛС воспринимаются как спам:
Последнее редактирование: 11 года 8 мес. назад пользователем Lanforse.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
11 года 8 мес. назад #73340
от Lanforse
Lanforse ответил в теме Langrisser R
Бампану тему последний раз. Неужели никто даже не поиграл?
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
11 года 8 мес. назад - 11 года 8 мес. назад #73341
от yuryol
yuryol ответил в теме Langrisser R
Я в варсонг никогда не играл, английский не знаю, поэтому включил, посомтрел, ниче не понял и выключил 
Выглядит красиво, музыка приятная, на моем 7-летнем компе игра подлагивает когда передвигаю курсор-квадратик.
Выглядит красиво, музыка приятная, на моем 7-летнем компе игра подлагивает когда передвигаю курсор-квадратик.
Последнее редактирование: 11 года 8 мес. назад пользователем yuryol.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
11 года 8 мес. назад - 11 года 8 мес. назад #73342
от DeadElf79
DeadElf79 ответил в теме Langrisser R
Я все никак не пойму, как начать играть. Он мне выдал персонажа, чего-то снаряжение поспрашивал, а потом я нажал Placement и не могу избавиться от этого:
Может, тут есть еще какое-то управление, о котором я не знаю? В оригинал не играл, справку по боям - тоже, предпочитаю разбираться на ходу.
Немного после.
Ладно, я понял. Работает только правый шифт, ок.
Поиграл, подрался... Не мое это))
Может, тут есть еще какое-то управление, о котором я не знаю? В оригинал не играл, справку по боям - тоже, предпочитаю разбираться на ходу.
Немного после.
Ладно, я понял. Работает только правый шифт, ок.
Поиграл, подрался... Не мое это))
Последнее редактирование: 11 года 8 мес. назад пользователем DeadElf79.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
11 года 8 мес. назад - 11 года 8 мес. назад #73343
от Lanforse
Игру патчил? Если нет - пропатчи, если да - действия следующие:
1.Сначала происходит допрос от Богини Света, который определит твои начальные статы и бонусы
2.После глобальной карты и краткого описания сценария происходит подготовка к битве - в первой битве дается два командира - боец и маг. Первое меню содержит их имена (Erwin, Hein), команда Sortie заканчивает подготовку. Если выбрать имя командира, до покажется дополнительное меню - Equipment (экипировка), Mercenaries (наемники), Placement (расположение). К первым двум дополнительных пояснений не требуется, третье позволяет в некоторых сценариях поменять стандартное расположение - просто на карте нужно выбрать того, с кем хочешь поменяться. Однако, в первом сценарии расположение фиксировано. Второе предназначение этого меню - просмотр карты перед боем.
3.После выбора Sortie предложат пропустить начальную заставку, если хочешь посмотреть - выбери "No".
4.Начало битвы. Все армии передвигаются по-очереди, в зависимости от их параметра скорости. Первый юнит, которым доведется ходить - Хейн. Дейтсвия практически не отличаются от стандартных TRPG кроме того, что армия делится на командира и его наемников - если наступил ход армии, то дается возможность действия для командира этой армии, наемников и призванных командиром существ.
Несколько основных правил:
1.Если в бою гибнет командир - гибнет вся армия.
2.Вокруг командира есть мерцающая цветная зона - если наемники из этой же армии находятся внутри нее, то получают специальные бонусы к атаке, защите и магическому сопротивлению.
3.За один ход юнит может выполнить одно из следующих действий:
а.Скастовать магию (если имеется)
б.Призвать существо (если имеется)
в.Атаковать на месте.
г.Совершить движение. В конце движения можно атаковать, если рядом имеются цели.
4.Опция "Wait" в меню командира завершает ход армии. Если есть несходившие наемники - управление передается AI, в зависимости от текущего "приказа", который можно сменить в меню Order.
5.Опция "Heal" в том же меню - тратит ход на восстановление 3хп и 2мп.
6.Игровой процесс имеет течение времени, которое делится на ходы. Каждые два хода происходит глобальное лечение наемников, если они в момент наступления хода находятся рядом со своим командиром.
Чтобы завершить первый сценарий необходимо победить армию Baldo. Если гибнет Erwin (главный герой) или Liana (ключевой NPC) - гейм овер.
Lanforse ответил в теме Warsong (Langrisser) на RPG Maker
Про управление писал немного ниже. Отмена на правый шифтЯ все никак не пойму, как начать играть
Игру патчил? Если нет - пропатчи, если да - действия следующие:
1.Сначала происходит допрос от Богини Света, который определит твои начальные статы и бонусы
2.После глобальной карты и краткого описания сценария происходит подготовка к битве - в первой битве дается два командира - боец и маг. Первое меню содержит их имена (Erwin, Hein), команда Sortie заканчивает подготовку. Если выбрать имя командира, до покажется дополнительное меню - Equipment (экипировка), Mercenaries (наемники), Placement (расположение). К первым двум дополнительных пояснений не требуется, третье позволяет в некоторых сценариях поменять стандартное расположение - просто на карте нужно выбрать того, с кем хочешь поменяться. Однако, в первом сценарии расположение фиксировано. Второе предназначение этого меню - просмотр карты перед боем.
3.После выбора Sortie предложат пропустить начальную заставку, если хочешь посмотреть - выбери "No".
4.Начало битвы. Все армии передвигаются по-очереди, в зависимости от их параметра скорости. Первый юнит, которым доведется ходить - Хейн. Дейтсвия практически не отличаются от стандартных TRPG кроме того, что армия делится на командира и его наемников - если наступил ход армии, то дается возможность действия для командира этой армии, наемников и призванных командиром существ.
Несколько основных правил:
1.Если в бою гибнет командир - гибнет вся армия.
2.Вокруг командира есть мерцающая цветная зона - если наемники из этой же армии находятся внутри нее, то получают специальные бонусы к атаке, защите и магическому сопротивлению.
3.За один ход юнит может выполнить одно из следующих действий:
а.Скастовать магию (если имеется)
б.Призвать существо (если имеется)
в.Атаковать на месте.
г.Совершить движение. В конце движения можно атаковать, если рядом имеются цели.
4.Опция "Wait" в меню командира завершает ход армии. Если есть несходившие наемники - управление передается AI, в зависимости от текущего "приказа", который можно сменить в меню Order.
5.Опция "Heal" в том же меню - тратит ход на восстановление 3хп и 2мп.
6.Игровой процесс имеет течение времени, которое делится на ходы. Каждые два хода происходит глобальное лечение наемников, если они в момент наступления хода находятся рядом со своим командиром.
Чтобы завершить первый сценарий необходимо победить армию Baldo. Если гибнет Erwin (главный герой) или Liana (ключевой NPC) - гейм овер.
Последнее редактирование: 11 года 8 мес. назад пользователем Lanforse.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Время создания страницы: 0.106 секунд
