- Сообщений: 495
- Спасибо получено: 1136
[GOTW][VX Ace] Закат
Автор: Luar_Zero
Готовность: демоверсия
Жанр: Приключение с противогазом и фанфарами, где нужно будет выдавать себя за справедливость, а фанат будет читать пиццу без начинки.(Планируется в полной версии, в демку, увы не влез фанат, пицца и справедливость
Рейтинг: 16+ (употребление алкоголя)
Описание:
Земля, отдаленное будущее. В результате глобального загрязнения окружающей среды, войн,
природных катаклизмов и прочих неприятностей, человечество подошло к своему концу. Выжили
лишь немногие, сумев приспособиться к новым экстремальным условиям, научивших ходить по опасным местам и защищаться от новой, измененной фауны.
Игра сделана в жанре постапокалипсиса, смешав в себе немного от Сталкера, немного от Метро, немного от Фоллаута(совсем немного). Подробнее описывать не имеет смысла, так как игра содержит в себе большое количество текста, который лучше читать самостоятельно. Или не читать
Достоинства/Особенности
- 40 локаций
- Наличие сюжета почти лишенного глупостей и школоюмора
- Какая-никакая, но все-таки боевка в демке есть(хоть и стандартная
)
Недостатки
- Плохонький маппинг(в этот раз я собой недоволен)
- Толком не тестированный баланс
- Километры текста
- Все остальное
Скриншоты:
Использованная музыка: Аквариум, Ногу Свело, Эдуард Артемьев.
Скачать: Яндекс диск 42 метра
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Луар, это конечно не плохо так делать, сперва погружать игрока в длиннющую предысторию про катаклизмы, войны и прочий Сталкер, а потом после пристального черного экрана РЕЗКО кидать нас в яркий, стилистически никакой и неверный титульник.
Ничуть не контраст.
И только я подумал что сейчас будет игра, как опять начались диалоги, диалоги, диалоги. Мне плевать на диалоги, прекратите перегружать меня диким количеством информации, когда я еще не успел влиться в мир этой игры.
Он подошел к Нэнси, она его прогнала... нет, Нэнси, стой, нам же еще надо диалоги поэксплутировать. И чем она таким серьезным занята стоя у колодца? Да пофиг, все равно мы ее больше не увидим.
Так, он заходит в бар, и... ДА ЗАТКНИТЕСЬ УЖЕ! Дайте мне управление! Сделайте что-нибудь! Замечательно, теперь он еще и пикапит... и это тоже диалоги, диалоги, ДИАЛОГИ!
И конечно они все выдыхают, чтобы каждый раз пить залпом. Хотя я не вижу, чтобы они что-то пили или хотя бы что-то наливали. Ну это уже мои придирки.
Стоит отдать должное, диалоги все же написаны неплохо. Персонажи хорошо прописаны, и вообще общаются довольно-таки живо, не шаблонно. Но, это не умоляет того факта, что это должно быть игрой, а не сценкой.
О нет, неужели я наконец могу ходить... хоть и в трусах. И наш Бильбо... простите Йоргин, подумав о мечте, отправляется в путешествие.
Кажется что карты делало два разных человека, один неплохой такой ремесленник, а второй его брат-бездарь. Убранства сделаны неплохо, но большие карты, вроде улиц и этого кошмарного коридора в гостинице сделаны... ну кошмарно. И вы еще бункер не видели.
О, нас наняли Кот Базилио и Лиса Алиса. Точнее Профессор Волендеморт, а мы судя по очкам - Гарри? Впрочем ладно... опять начинаются диалоги, впрочем я уже привык к персонажам, и мне они кажутся забавными. Особенно обсуждения про жен.
Луар, а тебя за Мэйкер жена из дома не выгоняет?
Кира что, мне эти 2000 монет телекинетически передала? Она даже с места не сдвинулась. И прикиньте сколько это мелочи-то - 2000 монет.
"Почта закрыта до полной версии" ... А Почта России так тормозит из-за багов что-ли?
Освещение сделано хорошо, к слову.
Однако как уже говорилось, игра кишит багами. Начиная лестницами, заканчивая тем что я могу зайти в бар и обнаружить там двойников моих спутников и всех-всех-всех. Причем никто со мной не говорит... получается они призраки? Или... Из бара я тоже выйти не могу... меня не пускает?... Что это? INCEPTION!
Город тоже пустынен, вокруг почти что ни души. А те что есть - многого не скажут. Впрочем я и так устал от диалогов.
Меня только что отпинал холм... oh no...
Конечно идея неплохая, но сам момент выглядит уморительно. Я твой холм скелет шатал!
Меня прет, что герой говорит чего мне делать нельзя, но игра не мешает трогать опасные места, даже чертову реку. Причем не просто трогать, а они еще втроем ее выпили.
Наконец мы спускаемся вниз по трапу, и наступает Метро 2033. Смею отметить, что пост-апокалипсис тут такой же как в Adventure Time, то есть его незаметно из-за картинки.
А пока наш модный диджей в компании с героиней Трудно быть Богом и Сорвиголой с револьвером натыкаются на случайные битвы, я решил что уже сдох от этого карнавала.
В довершении могу сказать - я попробую осилить это до конца. Но, то что мне не нравится, перевешивает что нравится. Хотя наверное это издержки формата, как-никак за неделю много не сделаешь. И полная версия скорее всего будет зачетнее.
А судьи кто... а я вам отвечу.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Баги уже пофиксил (голосование же еще не открыто
Насчет пустынности и бесполезности окружения - тоже согласен. Все это исправим и доведем до ума.
К скелету на холме можно пройти, кстати, если не лень искать правильный маршрут методом смертей и загрузок(я потом какой-нибудь более адекватный способ запилю)
Р.S. Я не женат)
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Бла-бла-бла... Эй, хватит болтать о всяких ненужностях? К чему тут разговор про имя Перикла? Имя как имя.))
- Музыка во время диалога в пивной кажется немного неподходящей, хотя сама по себе она мне нравится. (как оказалась, эта фоновая музыка городка)
- Все герои говорят таким слогом, будто и правда философствуют уже не первое десятилетие.
- Хотя завязка немного затянутая, но интригует.
- Звуки переходов лучше убрать.
- Зайти/Постучать/Подслушать... Напомнило "Волк среди нас".
- То есть Йоргин ночью зашел в гостиницу к Кире и профессору, они поговорили 5 минут, и тут же настало утро?
- Решила закупиться перед походом, так ведь продавец даже разговаривать со мной не хочет
- Описание мира через диалоги - вот это интереснее.
- Случайные бои - совсем не круто. Но я просто убегаю. Не знаю, аукнется ли мне это потом из-за того, что я не прокачиваюсь, но драться лень.
- Унылые какие-то подземелья. Можно было больше деталей, ведь там и монстры ходят и люди иногда.
- Решила сбежать и от летучих вампиров, но не смогла. Попробовала еще раз - тоже неудачно, и герои начали сами драться... и все умерли. (я уже поняла, что это из-за укуса вампира)
- Надоели эти случайные бои...
- Не могу пройти разлом из-за ошибки в маппинге. т_т
*баттхерт по поводу непроходимости*
- Песня у ворот закрытого города не очень подходит под ситуацию.
- "Библиотека"... "Метро" напомнило
- Бла-бла-бла... Хватит болтать. И все такие короли иронии и сарказма...
- Сложно читать, когда тебе в уши шансон жужжит.
- Была бы хорошая книга в стиле "Метро" (к сожалению, больше ничего подобного не читала, сравнивать не с чем). Но как игра... Только если ужать диалоги.
Игра довольно продолжительная, но за время прохождения мало что происходит. Большую часть времени вы будете читать диалоги с большим количеством "воды". Да, они интересны, но я пришла играть, а не читать. Как я уже писала выше, если взять за основу сюжет этой игры для написания книги, то история должна получиться занятной.
Геймплейно игра скучна. Раздражают эти случайные битвы. Убегала всегда, когда могла убежать. Да и баланс править надо - герои довольно быстро умирают. И добавить умений. Но это все, как я понимаю, будет в полной версии игры.
Игра хорошая, и мир интересен, но впечатление изрядно испортила непроходимость в нужные локации.
Жду полную версию, с удовольствием поиграю.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Фоллауты и все такое.

Текста в начале много, хотя читать в принципе интересно. Разбавить бы побольше движухой тексты было бы неплохо.
Немного о проходимости.
Дальше не стал скринить так как слишком много. Заборы, полу проходимые деревья...

При выборе как пойти, по шоссе или деревней. Пошел деревней, но оказалось путь тупиковый.
Вот в этом месте не смог пройти физически.
Пришлось вернуться на шоссе и идти там.
После концовки вернулся и пробежал то место с зажатым Ctrl, но оказалось. что и дальше там беда. В лесу не смог пройти через деревья, а при попытки выйти на какую-то поляну вообще повисла игра. видимо перс пытался пройти на непроходимое.
В начале можно считирить.
)) Если после разговора в гостинице вернуться в номер то разговор пойдет по новой и можно набрать денег по 2000 сколько угодно пока терпения хватит.
))Во вторых бага с получением скидки. Я ворвался в комнату и потом получил скидку, но после этого купить ни чего нельзя. Магазин просто не активируется. Пришлось посмотреть в редакторе и перенести ивент с магазином из под перса прямо на стол и снять с него проходимость.
Во общем я ушел из деревни с тремя миниганами и кучей лечилок
)))) И не пожалел, случайных встреч тьма.
)ЗЫ. Игра очень сырая, (Ну все же это ГОТВ
)) ). Нужно править баланс, уменьшать кол-во рандомных встреч. Подтянуть мапинг. А вот история мне понравилась, с удовольствием поиграл бы в полную версию! Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Понравилось:
История, проработанный (по крайней мере, подающий на это надежды) мир и не менее проработанные, очень живые персонажи. И это действительно очень большой плюс, Луар.
Невидимые враги, выскакивающие на тебя внезапно. Мелочь, а атмосферности добавляет.
Лица. Фейсы, конечно, стандартненькие, но всё равно глядеть было приятно.
Юмор. Он есть, и он достойный.
Не понравилось:
Затянуто. Особенно первая стена текста, которую невероятно интересно читать примерно до её середины, и невероятно скучно после. Затянутая кат-сцена в начале. Затянутые диалоги. Я же говорю - это должна быть книга; а для игры всё же хотелось бы больше динамики.
Вырвиглазный титульник. За что!?
Нэнси. Зачем она? Не думаю, что она ещё появится в полной версии, а если даже и появится - приплетать её в самом начале вряд ли было нужно.
И Перикл. Да, можно было посвятить ему пару фраз, но... его слишком много!
Маппинг (и тайлы, раз уж на то пошло, и прочая графика). Я согласна, Луар, тут он не на высоте ) А ведь все эти пост-апокалиптические пейзажи и должны составлять основную атмосферу игры.
И да, шумные выдохи при потреблении алкоголя - это как-то слишком.
Выводы: перспективно. Но... см. первый абзац
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Первый текст - я вот тут думаю, может его озвучить? Звуковой ряд легче воспринимается, а без вводной тут никак.
А второе - Ненси. Она нужна. Ее надо дополнить. Эта девушка - любофф Йоргина, но он ее романтизирует. Он влюблен в образ, такое бывает. Там в игре не показано, но в полной версии я ее раскрою и даже дам возможность выбрать между ней и... и не будем спойлерить)
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Насчёт озвучки - идея неплоха, но текст всё равно советовала бы оставить, далеко не все хорошо воспринимают информацию на слух. Только сократить, разумеется, раза в два, оставить только самое главное, а остальное уже раскрывать по ходу игры.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Про игру, впрочем, этого сказать так с ходу нельзя. Причины две: уйма багов (из-за них я не ушёл дальше первого подземелья: сначала не смог вернуться в город за лечилками, потом застрял в баре) и очень частые случайные стычки.
Нет. Серьёзно. Они очень частые. Когда очередная партия монстров нападает на тебя через два шага после предыдущей - это перебор. При этом я понимаю, что сделать их реже - значит, допустить, что игрок не напорется на монстров вообще. И поэтому я не совсем соглашусь с Лиат: враги, может, и должны быть невидимыми, но они должны быть явно расставлены на карте. Пусть с респавном на выходе с карты, пусть при каждом нападении случайно выбирается враг - неважно, но расставить стоит вручную. Чтобы автор игры всегда знал, сколько битв на этом участке может быть и как их грамотно отбалансировать.
Историю я посмотрел через редактор - повторюсь, желания бороться с багами дальше у меня не возникло. История порадовала, продолжения ждать хочется. А вот продолжения игры, если она будет так же не отлажена - не факт, не факт...
Жуть болотная, на лапках, в тапках и с пулемётом...
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Лично мне нравятся враги, которые нападают через определенное число шагов, как в финалках с 1 по 9 включительно. Но, если все хотят видимых врагов (что бы иметь возможность их обойти?), то в полной версии будут видимые, не проблема.И поэтому я не совсем соглашусь с Лиат: враги, может, и должны быть невидимыми, но они должны быть явно расставлены на карте.
Насчет багов, отладки и прочего, все уже было сказано, не вижу смысла повторятся.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Жуть болотная, на лапках, в тапках и с пулемётом...
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
