- Сообщений: 513
- Спасибо получено: 848
[GOTW][RM2k3] Люмия ДЕМО
Автор: GTI
Тема: Квест c крафтом, а еще там можно будет выдавать железную броню
Конструктор: RPGMaker 2003
Графика: Собственная
Музыка: Hyper Police, Deadman Wonderland, In Time OCT, Technomage
Описание:
Таинственная и позитивно-настроенная девочка-огонек Люмия разыскивает своего любимого по странному техно-магическому городу, попутно встречая как дружески, так и враждебно настроенных персонажей.
Особенности:
- Полностью собственная графика с картинками
- Спокойная квестовая атмосфера
- Собственное меню
- Няшная героиня
Недостатки:
- Это - 2003-ий Мэйкер с 256 цветами, разрешением в 320 на 240
- Это квест, со всеми вытекающими
- Демо-версия преступно коротка - 15-20 минут
- Сомнительный дизайн
Скриншоты:
Скачать: Архив RAR (6,3 МБ)
(Если у кого нет шрифтов, в папке с игрой они есть.
Алсо кому-то будет удобнее запускать игру в оконном режиме - переключение F4)
А судьи кто... а я вам отвечу.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Вывод: буду ждать продолжения.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Графика просто замечательная. Самая первая кат-сцена уже погружает в удивительно густую атмосферу игры. Сюжет интригует с первых секунд.
Не сказать, чтобы героиня была интересной, но, да, она милая и забавная. И имеет довольно нестандартную внешность. И с ней связана какая-то невероятная история.
Квест занимателен, при этом не слишком легкий и не слишком сложный. Есть неожиданные моменты, которые и удивляют, и забавляют. Понравилась возможность видеть каким образом можно взаимодействовать с предметами.
Звуки и музыка не раздражают, а, по-моему, как раз-таки в тему.
Очень жду продолжения, эта игра просто обязана выйти в полной версии.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Милая и добрая девочка-огонек Люмия, самое доверчивое существо в этом маленьком мире. Она легка, открыта и наивна -- чиста словно ребенок. Она злится, если что-то идет не по ее плану, но тут же улыбается какой-нибудь глупости. Но это не делает ее скучной или тупой, наоборот то, как она реагирует на этот довольно враждебный мир очень понятно и логично. Она преодолевает препятствие за препятствием не задумываясь о том, что ей это сулит, постепенно узнавая себя, и наблюдать за этим действительно интересно! В общем и целом, Люмия очень приятный персонаж, насколько уж я не люблю няшных и через чур добродушных персонажей. Что очень радует глаз и чего очень не хватает всем мейкерским играм -- интерактивного обучения. Все мейкеристы почему-то думают, что все кто играют в их игру тоже мейкеристы. А ведь для человека не знакомого с мейкером может быть не так очевидно, что меню вызывается клавишей X, а передвижение осуществляется с помощью стрелок, а не WASD, например, или вообще мышкой. Эта игра учит в себя играть и делает это так ненавязчиво и легко, что ты не успеваешь вырваться из атмосферы игры. Добавим к этому кастомный интерфейс, очень подходящий для квеста. Музыкальное оформление отличное. Музыка восхитительная, но поддержу что звуки слишком резкие и громкие. У меня дорогие и очень хорошие наушники, поэтому для мне эти звуки очень больно долбили по ушам.
Но... мало! Понимаю, за неделю много и при этом качественно не сделаешь, но я хотел бы побыть с этим персонажем еще хотя бы часик. Найдет ли она его? Кто этот таинственный спаситель? И что ее ждет в Даунтауне (карта которого уже готова, хе-хе)? Будем ждать продолжения!
И в заключение:
З.Ы.: Когда используешь миксер на лопасти, они не исчезают.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
> Квест c крафтом
И да, пока крафта там замечено не было. Использование предметов на окружение не есть крафт. -)
Я знаю, как лучше.
rmaker.ru/
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Сообщений: 337
- Спасибо получено: 497
Атмосфера, графика, анимация всё сделано на хорошем уровне.
Заинтриговал уборщик со своими секретами
По игре пару предложений.
Сделай скорость лопастей выше и добавь анимацию красным огням и линиям в Даунтауне.
Пока что не играл в другие игры на готв, но если решусь голосовать, то Люмию без баллов не оставлю
Спасибо за игру
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Вводный диалог, объясняющий управление - это, конечно, очень хорошо. Но был ли смысл делать его в игре на несколько минут - не знаю. При условии, что это действительно демка и будет полная версия - диалог оправдан. В противном случае, он выглядит как способ хоть немного увеличить время прохождения.
Плюсы - стилистика(сочетание графики и музыки) и 2003 мейкер(хз, почему это плюс, но ладно, раз уж так принято, то пусть будет плюсом)
Минусы - объем вообще и объем играбельной части в частности.
Насчет самого готв не знаю (в другие не играл еще), а вот если ты запилишь полную версию, да с геймплеем минут на 30, да еще с разными вариантами решения загадок - вот тогда буду голосовать на проекте месяца обеими руками (возможно и ногами).
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Восторги:
Графон! Графон!!! Он просто шикарен. Такую проработанную, стильную рисованную графику редко встретишь в мейкерских играх - а с учётом того, что всё собственноручно прорисовано, вообще честь и хвала автору.
Музыка. Очень в тему (что ценно), а звуки так и вовсе порадовали. Музыка показалось несколько знакомой... видимо, это был ост "Времени". В любом случае, выбор хороший, украл не затёртые до дыр треки, а вполне достойный и не приевшийся саундтрек.
Обучение. Сделано очень грамотно, понятно и ненавязчиво. Тоже большой плюс.
Люмия. Она очаровательна. И сразу вызывает ощущение вполне живой, любопытной и наивной девочки, а не шаблонной героини игр. А нетривиальный дизайн цепляет внимание и добавляет свежести.
Вопросы:
ПОЧЕМУ 2003???
Простите за капс, но этого я понять не могу. Дань ретро? Оригинальность? Погоня за лишним баллом на готве? Я не насмехаюсь, если что, я просто действительно не могу понять.
Фраза "Давай попробуем её присовокупить". Она меня просто убила... Пич, почему не "подобрать", почему не "присоединить", если уж так хочется? Почему "присовокупить"!? Пич, это звучит пошло!
Словечки навроде "оу", "вау" и прочее. Портят впечатление и совершенно не смотрятся в устах такой очаровательной девочки, как Люмия. Просто - зачем?...
Откуда уборщик её знает и тем более - откуда он знает, что её путь лежит в центр города и что ей надо спешить? Ладно, насчёт первого допускаю, что он её старый знакомый, но общая загадочность этого уборщика как-то настораживает. Хотя можно посчитать, что "это не баг, это фича".
Ошибки. Вечные -тся и -ться, "как бы", которое, вообще-то, пишется раздельно... Не критично, но глаз цепляется. Обращаюсь не к Пичу, но ко всем игроделам: почему не попросить кого-нибудь грамотного пробежаться по тексту перед тем, как выкладывать? Мелочь, а приятно.
"Квест с крафтом и бронёй" - крафт заключался в том самом "теперь я вертолёт", да? )))
Вывод: самый главный минус - МАЛО! [strike]проду, проду, проду![/strike] Так заинтриговал, я только влилась в атмосферу (надо сказать, действительно погружаешься, даже отвлекаться не хочется), и тут... конец
Надеюсь, когда-нибудь мы увидим и полную версию.
Без баллов на готве не останешься, обещаю
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Liath пишет: ПОЧЕМУ 2003???
Потому что 2k3 -- это ДУША™.
[14.06.2015 18:11:28] Otter:" 2k3 - это любовь,
[14.06.2015 18:11:32] Otter: 2k3 - это жизнь -) "
[14.06.2015 18:12:10] Otter: " 2k3 - это лучше, чем голосовать за Путина "
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Прямота рук (или наоборот) не зависит от движковLiath пишет: ПОЧЕМУ 2003???
Процесс затянулся.Но не будем сильно спешить,дабы не стало ещё хуже.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Спасибо.Liath пишет: Графон! Графон!!! Он просто шикарен.
Он самый. Музыку из ОСТов часто упускают из вида, и не хочется чтобы ее забывали.видимо, это был ост "Времени".
Ня ~Люмия. Она очаровательна.
Потому что если ты посмотришь на мою биографию Мэйкериста, то поймешь, что я работаю с 2003-его года только на Rm2k3, другие Мэйкеры мне не интересны.Я не насмехаюсь, если что, я просто действительно не могу понять.
Ничуть. Оно просто немного созвучивается со словом "совокупляться".Пич, это звучит пошло!
Намек понял, исправлю.Словечки навроде "оу", "вау" и прочее.
Это проблемы уже того что это неполная версия. Так что - спойлеры!Откуда уборщик её знает и тем более - откуда он знает, что её путь лежит в центр города и что ей надо спешить?
Дурная привычка... и вообще хрен их разберет, и вообще я не писатель. )Вечные -тся и -ться, "как бы", которое, вообще-то, пишется раздельно...
Там есть "Крафт-сити", а ведро считая броня )"Квест с крафтом и бронёй" - крафт заключался в том самом "теперь я вертолёт", да? )))
Не сомневайся.Надеюсь, когда-нибудь мы увидим и полную версию.
А судьи кто... а я вам отвечу.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Я послушал множество людей, и мне всего насоветовали, как в инете, так и ИРЛ.
Вот пока что список изменений, что уже сделан.
- Меню-сохранение и Инвентарь разделены. Меню вызывается Эскейпом, а Инвентарь вызывается нажатием Шифта. Быстро и четко.
- Прибавилось интерактивности. Люмия теперь может применять ломик на все подряд, и да - это может сработать. Терминал по-крайней мере будет сломан.
- Некоторые графические поправки. Вентилятор пропадает теперь, а источник луча мерцает, как-бы намекая.
- Исправлены чуть диалоги, убраны всякие "Вау", "Оу" и тд.
- Звуковые эффекты, некоторые упразднены и убраны, как у текста. А другие заглушены.
Планируются легкие Quick Time Event моменты для разбавления квестовых моментов. Если что.
Например вращать лопасти надо самостоятельно, долбя по кнопке.
А судьи кто... а я вам отвечу.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Присовокупить монтировку...
))Напомнило чем-то старые лукасартовские квесты, а персонаж почему-то напомнил об старой любимой игре Little Big Adventure.
))Вообще игре бы диалоги к литературному виду привести, как-то что бы характер был один у персонажа. А то няша и тут же давай палец на отсечение!
)) Или фраза про терминал "Он так офигенно светится!" 
Понравилось. буду ждать продолжение.

PS. При открытии вентиляции мышь бы оттуда выскакивала и пугала персонажа.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Ну и добавлю от себя про то, что очень рад картинкам с позами и "анимациями" гг, а так же тому же самому в чарсетах. Это вторая игра на 2к3 , где глаз отметил такое, и, кажется, в таком разрешении и стиле им самое место.
А так, добрый старый квест, если не считать текстов и подачи сюжета, но на это я закрою глаза ради процесса, и поиграю в полную версию с удовольствием, когда таковая выйдет.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Умеют же люди, хотя бы иногда...
Не могу сказать, чтобы победа была однозначно заслуженной. Но проект однозначно достойный даже в таком зачаточном состоянии.
Конкретно что-то сказать сложно именно в силу "зачаточности". Просто... ждём
Жуть болотная, на лапках, в тапках и с пулемётом...
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- музыка приятная, титульник минималистичный, а оттого стильный
- интересная заставка. много анимаций,что радует. тот случай, когда благодаря смене картинок/анимации/камерой вступление читаешь с интересом а не пытаешься перелистнуть все диалоги
- "волосы" круто развиваются
- вода очень классно сделана. и анимация глазёнок люмии
- обучалка понятная и даже интересная. не очень только понятно почему меню не на esc
- идея с навигатором хорошая, нетрудно такое сделать и при этом информативно
- девочка стала вертолетом и улетела
- боже,мои уши. этот звук сообщений - это нечто
- квестики очень уж просты но при этом неочевидны. если игра будет большой то эти неочевидные взаимодействия наверняка подпортят нервы. еще не нравится что инвентарь идет не первым пунктом а вторым, что заставляет делать нужные действия. пункт "продолжить" вообще можно выкинуть,есть же шифт
- эммм. конец
ПЛЮСЫ:
- отличная графика, тем более своя.
- куча анимации
- проработанность сценок
- музыка
- атмосфера
- цельность. Редко встретишь игру на светлой, когда всё сделано в одной стилистике - и меню, и титульник, и графика.
- интерфейс
МИНУСЫ:
- порой режущие звуки (во время сообщений, в начале)
- геймплей
ИТОГ:
Очень приятная игра, видно что сделана опытным мейкеристом. Атмосферно, красиво, душевно. Эта игра имеет трехцветную гамму и при этом не косит под всякие там лимбо/город грехов, а имеет свой уникальный стиль, что редкость для российского разраба. Хотелось бы большую игру на основе этой демки. Если разбавить ее головоломками и оригинальными квестами то получится "игра года"
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
В плане графики это хорошая попытка вытянуть из 2003 мейкера всё, что можно. Очень органично вписаны предметы и чары в общую картину (то, что можно двигать, не сильно выделяется на фоне параллакса). Атмосферно, но мало. Очень жду продолжения.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Очень Очень надеюсь, что автор услышит наши просьбы и всё-таки доделает игрушку ибо выглядит она просто потрясающе!!
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
