- Сообщений: 437
- Спасибо получено: 165
[GOTW][RMVXA] ПроЛот
Скрыть
Больше
11 года 10 мес. назад - 11 года 10 мес. назад #70947
от Dprizrak1
(
)
Этот форум слишком умный для меня
Dprizrak1 создал тему: [GOTW][RMVXA] ПроЛот
Жанр: экшн
Автор: Dprizrak1
Графика: Стандартная, SAS IV, Стандартная изменённая, SAS IV изменённая
Музыка: Стандартная, SAS IV
Скрипты: SAS IV
Описание:
Вы - парень который проснулся неизвестно где и как он там оказался он сам не знает. Вы поможете ему вспомнить это за ~2 минуты!
Достоинства:
Найдёте - скажите.
Недостатки:
- Боевая Система SAS IV
- Баги с тайловой сеткой 32х32
- музыки и выкрики героя, которые вас достанут на первой же минуте
- недоделанный сюжет, который понятен только автору
- Случайные диалоги не дадут вам ясно понять сюжет
- что-то что автор забыл добавить в игру.
и... многое другое!
Скриншоты:
Ссылки 4,6 МБ
Яндекс диск
Deposit files
Автор: Dprizrak1
Графика: Стандартная, SAS IV, Стандартная изменённая, SAS IV изменённая
Музыка: Стандартная, SAS IV
Скрипты: SAS IV
Описание:
Вы - парень который проснулся неизвестно где и как он там оказался он сам не знает. Вы поможете ему вспомнить это за ~2 минуты!
Достоинства:
Найдёте - скажите.
Недостатки:
- Боевая Система SAS IV
- Баги с тайловой сеткой 32х32
- музыки и выкрики героя, которые вас достанут на первой же минуте
- недоделанный сюжет, который понятен только автору
- Случайные диалоги не дадут вам ясно понять сюжет
- что-то что автор забыл добавить в игру.
и... многое другое!
Скриншоты:
Ссылки 4,6 МБ
Яндекс диск
Deposit files
(
)Этот форум слишком умный для меня
Последнее редактирование: 11 года 10 мес. назад пользователем Dprizrak1.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
11 года 10 мес. назад #70984
от Cerberus
Жуть болотная, на лапках, в тапках и с пулемётом...
Cerberus ответил в теме [GOTW][RMVXA] ПроЛот
На самом деле, сюжет довольно перспективный, просто скомканный до безобразия. Нельзя ж завязку и развязку пихать в одну сцену, ёлки-палки! Боевую систему можно записать в минусы хотя бы и из-за попиксельного перемещения - ну неудобно с ним, особенно когда маппинг предполагает проходы в один тайл, в которые приходится попадать с филигранной точностью. Ну и наконец - это не RPG. Это две экшен-сцены: одна - против толпы, вторая - дуэльная. Тем не менее, что-то из этого вылепить вполне реально
Жуть болотная, на лапках, в тапках и с пулемётом...
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Скрыть
Больше
- Сообщений: 337
- Спасибо получено: 497
11 года 10 мес. назад #70989
от Ren310
Ren310 ответил в теме [GOTW][RMVXA] ПроЛот
Согласен с Цербером, стоит поработать и получится довольно интересная игра. Понравилось, что герой проснулся неизвестно где, заинтриговал парень за деревьями, так и не понял кто он. Боёвка понравилась, не играл ещё с ней. Но проходы стоит сделать пошире. Местами я застревал. В конце ты сказал, что жалеешь о том, что не рассказал историю. Если будет желание, доработай игру и расскажи
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Скрыть
Больше
- Сообщений: 437
- Спасибо получено: 165
11 года 10 мес. назад #70990
от Dprizrak1
(
)
Этот форум слишком умный для меня
Dprizrak1 ответил в теме [GOTW][RMVXA] ПроЛот
Я доделаю игру, мне придётся её доработать т.к. она, видимо, станет центром развития моих навыков. Прошу скажите что мне в ней следует ещё доработать, кроме: музыки, звуков SAS IV, мапинга, дополнительных карт, баланса(к сожалению, придётся его доработать, особенно с ГБ)
(
)Этот форум слишком умный для меня
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
11 года 10 мес. назад #70992
от DeadElf79
DeadElf79 ответил в теме [GOTW][RMVXA] ПроЛот
Призрак, начни хотя бы с уже перечисленного, а там покажешь, посмотрим и еще подскажем чего путного))
Спасибо сказали: Ren310
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
11 года 10 мес. назад #71009
от Amphilohiy
Я верю, что иногда компьютер сбоит, и он выдает неожиданные результаты, но остальные 100% случаев это чья-то криворукость.
Amphilohiy ответил в теме [GOTW][RMVXA] ПроЛот
Я почти ничего не понял, а на большой драке вовсе дропнул. Я стараюсь судить как Эльф - искать оригинальность, но я ее не нашел. Просто боевка SAS, герой с амнезией, загадочный нарратор, но ничего из этого не является новым. Да и сама боевка мало радует (попросту не реализован ее потенциал).
Но, если я правильно понял, раз ты собираешься превратить проект в долгострой, то все еще впереди!
ВНИМАНИЕ: Спойлер!
Особенно напрягает резкие рывки по уровню, когда появляется демон. Ты внезапно получаешь 99 лв, все самые крутые шмотки, очень бесполезные спелы, что отменяет твой предыдущий прогресс (и зачем было стараться?). Причем просто стоишь и бьешь, периодически попивая зелья (я, кстати, его так и не убил - больно скучно).
Но, если я правильно понял, раз ты собираешься превратить проект в долгострой, то все еще впереди!
Я верю, что иногда компьютер сбоит, и он выдает неожиданные результаты, но остальные 100% случаев это чья-то криворукость.
Спасибо сказали: Dprizrak1
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Скрыть
Больше
- Сообщений: 437
- Спасибо получено: 165
11 года 10 мес. назад #71014
от Dprizrak1
(
)
Этот форум слишком умный для меня
Dprizrak1 ответил в теме [GOTW][RMVXA] ПроЛот
Я не думаю, что она станет долгостороем, но мне придётся игровое время чем нибудь, изменить этот резкий скачок на плавный и постепенный, да и историю надо сделать по понятнее - добавить больше локаций и в них(и не только) дополнить, расъяснить эту историю.
(
)Этот форум слишком умный для меня
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Скрыть
Больше
- Сообщений: 1597
- Спасибо получено: 1522
11 года 10 мес. назад #71023
от Демий
Демий ответил в теме [GOTW][RMVXA] ПроЛот
За меня тут уже наверно всё сказали, так что буду тупо угорать... И так:
Бить деревья кулаками? Здравствуй майнкрафт! ХД
О, топор. Посмотрим... Что?! Неро, я узнал твой голос, выходи.
Я загородился могилой от мобов в уском проходе, всё отдыхаем.
"Не удивительно что парень решил тут вздремнуть..." чтоа?! Какая совесть? О чем это вообще!О_О
"Анны на тебя не хватает". Мне кажется, или я знаю о ком речь? ХД
Эм... А босса вообще можно убить?
П.С. Спасибо за игру, прожал. Вообще в целом, мне понравилось. Разве что, раздражала эта глупая возможность ходить по диагонали, она только мешается... Сюжет конечно не нов, но в целом очень даже прикольный!
Бить деревья кулаками? Здравствуй майнкрафт! ХД
О, топор. Посмотрим... Что?! Неро, я узнал твой голос, выходи.
Я загородился могилой от мобов в уском проходе, всё отдыхаем.
"Не удивительно что парень решил тут вздремнуть..." чтоа?! Какая совесть? О чем это вообще!О_О
"Анны на тебя не хватает". Мне кажется, или я знаю о ком речь? ХД
Эм... А босса вообще можно убить?
П.С. Спасибо за игру, прожал. Вообще в целом, мне понравилось. Разве что, раздражала эта глупая возможность ходить по диагонали, она только мешается... Сюжет конечно не нов, но в целом очень даже прикольный!
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
11 года 10 мес. назад #71046
от Lipton
Lipton ответил в теме [GOTW][RMVXA] ПроЛот
Ыыыы! Прошел.
))
Идея с могилками, которые потом можно пограбить это 5!
Ни чего не понял про сон и каких то сопартийцев, которых убили.
Босс. Нет БОСС!!! 15 минут стучал по клавиши и лечился периодически и за это в конце всего строчка текста? Жесть.
Даже не знаю как резюмировать, но весело.
))Идея с могилками, которые потом можно пограбить это 5!

Ни чего не понял про сон и каких то сопартийцев, которых убили.

Босс. Нет БОСС!!! 15 минут стучал по клавиши и лечился периодически и за это в конце всего строчка текста? Жесть.

Даже не знаю как резюмировать, но весело.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Время создания страницы: 0.104 секунд
