- Сообщений: 1452
- Спасибо получено: 9
Правила раздела:
1 Задавайте конкретные вопросы. Для болтовни есть свободный раздел.
2 По возможности давайте конкретные ответы.
3 Один вопрос=одна тема. Если хотите задать ещё вопрос, то начинайте новую тему.
4 Название темы должно составлять сам вопрос, и быть максимально конкретным. Рекомендуется начинать тему словами "Как", "Что", "Почему". А первый пост повторяет вопрос и даёт расширенные сведения.
5 Рекомендуется указывать версию мейкера (2000, 2003, RMXP, RMVX, ACE, IGM, и.т.д.. Это важно, и всё равно ведь спросят.
6 Темы "Пара вопросов", "Помогите", и подобные им - самый лёгкий путь к бану.
7 Поиск находится вверху справа.
А. Названия подразделов этого раздела уточняются. Советы принимаются.
1 Задавайте конкретные вопросы. Для болтовни есть свободный раздел.
2 По возможности давайте конкретные ответы.
3 Один вопрос=одна тема. Если хотите задать ещё вопрос, то начинайте новую тему.
4 Название темы должно составлять сам вопрос, и быть максимально конкретным. Рекомендуется начинать тему словами "Как", "Что", "Почему". А первый пост повторяет вопрос и даёт расширенные сведения.
5 Рекомендуется указывать версию мейкера (2000, 2003, RMXP, RMVX, ACE, IGM, и.т.д.. Это важно, и всё равно ведь спросят.
6 Темы "Пара вопросов", "Помогите", и подобные им - самый лёгкий путь к бану.
7 Поиск находится вверху справа.
А. Названия подразделов этого раздела уточняются. Советы принимаются.
ХР спотыкающийся
18 года 11 мес. назад #7724
от Valera
Valera создал тему: ХР спотыкающийся
Что ХР тормозит, известно. Хуже, что он просто непереваривает некоторые вещи, например, собственные анимации. Хочу проверить, может, это только у меня он такой тормоз?
1. Сделайте совершенно пустую локацию минимального размера.
2. Поставьте только 1 ивент и место старта героя.
3. Внутри ивента задействуйте параллельный процесс.
4. На странице ивента поставьте: вызов анимации 65 из РТП на ивент 1.
5. Ниже добавьте: пауза 4 сек.
6. Загрузитесь и походите героем кругами.
Если герой спотыкается во время срабатывания анимации, то у вас как у меня. И это ужасно...
ЗЫ: кстати, можно сделать работу нескольких анимаций одновременно или нет?
1. Сделайте совершенно пустую локацию минимального размера.
2. Поставьте только 1 ивент и место старта героя.
3. Внутри ивента задействуйте параллельный процесс.
4. На странице ивента поставьте: вызов анимации 65 из РТП на ивент 1.
5. Ниже добавьте: пауза 4 сек.
6. Загрузитесь и походите героем кругами.
Если герой спотыкается во время срабатывания анимации, то у вас как у меня. И это ужасно...
ЗЫ: кстати, можно сделать работу нескольких анимаций одновременно или нет?
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
18 года 11 мес. назад #7729
от Fox
Fox ответил в теме ХР спотыкающийся
Спотыкается. Самое странное, что с двумя анимациями одновременно, спотыкается абсолютно также, как и с одной.
Две анимации одновременно играются, это БОЛЬШОЙ плюс.
Две анимации одновременно играются, это БОЛЬШОЙ плюс.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
18 года 11 мес. назад #7766
от Miaou
Осталось двести символов. Осталось сто семьдесят четыре символа. Осталось сто тридцать пять символов. Осталось девяносто восемь символов. Осталось шестьдесят два символа. Двадцать девять осталось уже.
Miaou ответил в теме ХР спотыкающийся
Valera, какая у тебя видеокарта? У меня Geforce2 32Mb, и тоже спотыкается. Возможно дело в ней.
Что касается двух анимаций одновременно, то если они обе выполняются на одном ивенте, то работать вместе не будут, несмотря на слышимую смесь звука. Но если анимацию назначить другому событию, то они будут видны одновременно. Думаю, здесь можно как-нибудь схитрить и сделать прозрачный ивент, который бы бегал за героем (или кординаты которого всегда были бы равны кординатам героя). Я проверил, так работает.
Что касается двух анимаций одновременно, то если они обе выполняются на одном ивенте, то работать вместе не будут, несмотря на слышимую смесь звука. Но если анимацию назначить другому событию, то они будут видны одновременно. Думаю, здесь можно как-нибудь схитрить и сделать прозрачный ивент, который бы бегал за героем (или кординаты которого всегда были бы равны кординатам героя). Я проверил, так работает.
Осталось двести символов. Осталось сто семьдесят четыре символа. Осталось сто тридцать пять символов. Осталось девяносто восемь символов. Осталось шестьдесят два символа. Двадцать девять осталось уже.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
18 года 11 мес. назад #7777
от Valera
Valera ответил в теме ХР спотыкающийся
У меня 4 Gf - 64. В деме Бури к Академии у меня срабатывала молния, когда еще мигила тень от другой... - это было на одном ивенте, но со случайным выпадением молний и промежутка между ними. Надо провести тест: поставить несколько анимаций подряд, чтобы они срабатывали как очередь, с промежутками, от разных ивентов.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
18 года 11 мес. назад #7790
от Pu4eglaz
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
18 года 11 мес. назад #7846
от Valera
Valera ответил в теме ХР спотыкающийся
Очень приятно! А у меня 6600 n vidia уже год как лежит в коробочке на полочке. Потому что на 98-й не ставится, а под ХР нужно форматировать ж.д, а у меня там все...
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
18 года 11 мес. назад #7873
от Dmy
Dmy ответил в теме ХР спотыкающийся
(Оффтопик)
Под XP не надо форматировать ж.д., у меня спокойно XP ставилась на FAT32 (правда, у меня она была не на том же разделе, что и 98, но вроде и это не проблема, главное папку переименовать) и никаних проблем не было. Ну, разве что месте не хватает…
Под XP не надо форматировать ж.д., у меня спокойно XP ставилась на FAT32 (правда, у меня она была не на том же разделе, что и 98, но вроде и это не проблема, главное папку переименовать) и никаних проблем не было. Ну, разве что месте не хватает…
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Время создания страницы: 0.098 секунд
, а видюха 6600 n vidia
