Правила раздела:
1 Задавайте конкретные вопросы. Для болтовни есть свободный раздел.
2 По возможности давайте конкретные ответы.
3 Один вопрос=одна тема. Если хотите задать ещё вопрос, то начинайте новую тему.
4 Название темы должно составлять сам вопрос, и быть максимально конкретным. Рекомендуется начинать тему словами "Как", "Что", "Почему". А первый пост повторяет вопрос и даёт расширенные сведения.
5 Рекомендуется указывать версию мейкера (2000, 2003, RMXP, RMVX, ACE, IGM, и.т.д.. Это важно, и всё равно ведь спросят.
6 Темы "Пара вопросов", "Помогите", и подобные им - самый лёгкий путь к бану.
7 Поиск находится вверху справа.
А. Названия подразделов этого раздела уточняются. Советы принимаются.

Как менять проходимость тайла во время игры?

Больше
4 мес. 3 нед. назад #131573 от LudskoyChelovek
Мне нужно, чтобы игрок изначально не мог проходить, например, через воду, но мог пройти после получения определённого артефакта или способности. Как это можно реализовать?
Мне в голову приходит только идея сделать клетки воды не тайлами, а событиями, которые будут менять свойство проходимости, но есть ощущение, что можно как-то по-другому.
Я использую версию MV

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Проект месяца 2 место Проект месяца 3 место Поддержка Фонда Проект года 3 место Проект месяца 1 место
Больше
4 мес. 3 нед. назад #131575 от Artas Septim
Самый простой вариант - это сделать параметр тайлов воды проходимым, но поставить пустые клетки ивентов там, где игрок может зайти в воду с параметром "на одном уровне" и создать у этих ивентов вторую страницу, с параметром "под персонажем" но с условием, что в инвентаре персонажа есть артефакт.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
4 мес. 3 нед. назад - 4 мес. 3 нед. назад #131578 от Neocris
Можно использовать замену тайлсета.
ВНИМАНИЕ: Спойлер!
Последнее редактирование: 4 мес. 3 нед. назад пользователем Neocris.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Время создания страницы: 0.088 секунд
Работает на Kunena форум