- Сообщений: 15
- Спасибо получено: 1
Правила раздела:
1 Задавайте конкретные вопросы. Для болтовни есть свободный раздел.
2 По возможности давайте конкретные ответы.
3 Один вопрос=одна тема. Если хотите задать ещё вопрос, то начинайте новую тему.
4 Название темы должно составлять сам вопрос, и быть максимально конкретным. Рекомендуется начинать тему словами "Как", "Что", "Почему". А первый пост повторяет вопрос и даёт расширенные сведения.
5 Рекомендуется указывать версию мейкера (2000, 2003, RMXP, RMVX, ACE, IGM, и.т.д.. Это важно, и всё равно ведь спросят.
6 Темы "Пара вопросов", "Помогите", и подобные им - самый лёгкий путь к бану.
7 Поиск находится вверху справа.
А. Названия подразделов этого раздела уточняются. Советы принимаются.
1 Задавайте конкретные вопросы. Для болтовни есть свободный раздел.
2 По возможности давайте конкретные ответы.
3 Один вопрос=одна тема. Если хотите задать ещё вопрос, то начинайте новую тему.
4 Название темы должно составлять сам вопрос, и быть максимально конкретным. Рекомендуется начинать тему словами "Как", "Что", "Почему". А первый пост повторяет вопрос и даёт расширенные сведения.
5 Рекомендуется указывать версию мейкера (2000, 2003, RMXP, RMVX, ACE, IGM, и.т.д.. Это важно, и всё равно ведь спросят.
6 Темы "Пара вопросов", "Помогите", и подобные им - самый лёгкий путь к бану.
7 Поиск находится вверху справа.
А. Названия подразделов этого раздела уточняются. Советы принимаются.
Как перетащить респак из Аси в МВ?
9 мес. 10 ч. назад #131359
от Phavn
Phavn создал тему: Как перетащить респак из Аси в МВ?
В общем есть один ресурспак который как я понял выходил только для VX Ace, он зовётся High Fantasy (если найдёте его для МВ отпишитесь). Монстры там ну очень хоррорные в стилистике средневековья, и я бы хотел перетащить этот пак в MV. Насколько я знаю разница ресурсов между этими двумя мейкерами в качестве разрешения. У Аси оно х32 у МВ х48. Следовательно чтобы перетащить нужно просто отформатировать разрешение? Как это делается? И будет ли при этом размытость или потеря визуального качества спрайтов? Мне в принципе нужно перетащить только чарсет монстрятинки и всё.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
9 мес. 8 ч. назад #131360
от MarkerIl
MarkerIl ответил в теме Как перетащить респак из Аси в МВ?
Если брать арты монстров из папки enemies, то ее можно переносить без изменений. Если из других папок, то можно попытаться растянуть в любой программе, поддерживающей изменение изображения - например, Диспетчер рисунков Microsoft Office.
Спасибо сказали: Phavn
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
9 мес. 8 ч. назад #131361
от Фред Канниг
За чатом не слежу, пишите в личку!
Назад в девяностые
Похождения сыщика Мисталеро (коллективный фан-фикшен)
Фред Канниг ответил в теме Как перетащить респак из Аси в МВ?
Есть нейросети, которые умеют растягивать.
За чатом не слежу, пишите в личку!
Назад в девяностые
Похождения сыщика Мисталеро (коллективный фан-фикшен)
Спасибо сказали: Phavn
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
8 мес. 2 нед. назад - 8 мес. 2 нед. назад #131374
от AnnTenna
AnnTenna ответил в теме Как перетащить респак из Аси в МВ?
Уже в одной теме тебе ответили, что в МЗ не проблема настроить размер тайлов, но если нет МЗ, можно и в МВ тоже использовать плагины, которые позволяют использовать размер тайлов из Аси, а вот растягивать не советую, все таки мыло заметно.
А и что касается чарсетов - даже МВ умеет подхватывать любой размер чаров.
А и что касается чарсетов - даже МВ умеет подхватывать любой размер чаров.
Последнее редактирование: 8 мес. 2 нед. назад пользователем AnnTenna.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
8 мес. 2 нед. назад #131376
от Фред Канниг
За чатом не слежу, пишите в личку!
Назад в девяностые
Похождения сыщика Мисталеро (коллективный фан-фикшен)
Фред Канниг ответил в теме Как перетащить респак из Аси в МВ?
Смотря какая модель.AnnTenna пишет: мыло
За чатом не слежу, пишите в личку!
Назад в девяностые
Похождения сыщика Мисталеро (коллективный фан-фикшен)
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Aristarx13
-
- Не в сети
- Забанен
-
- Третий закон: «Любая достаточно развитая технология неотличима от магии». А. Кларк.
Скрыть
Больше
- Сообщений: 13
- Спасибо получено: 18
8 мес. 2 нед. назад #131379
от Aristarx13
Aristarx13 ответил в теме Как перетащить респак из Аси в МВ?
Ровно 10 лет прошло с появления Rpg maker MV, и вместе с этим столько же проблеме конфликта с ресурсами предыдущих мейкеров. Здравый смысл подсказывает, что умножать пиксель в полтора раза с 32 до 48 - это дурная практика ... Но так ли всё плохо? Ниже, приведу результаты своего исследования.
Если вы искали подобное решение в сети, то первым популярным ресурсом, куда вас направят, будет waifu2x. На этом этапе нас поджидают первые неприятности. Во-первых есть два онлайн сервиса с подобным названием.
Это: waifu2x.io/ и waifu2x.net
Первый ( waifu2x.io/ ) предоставляет возможность увеличить картинку в 1,5 раза (почему-то это Scale 15x). Но настолько размыто-сглаженного изображения вы, гарантирую, не видели. Более того, границы тайлов рисуют отчётливые светлые линии. Возможно, для более крупных изображений это и не критично, тем более, что поддерживается и 10-кратное увеличение, но тут это самое худшее решение из всех возможных.
Второй (waifu2x.net) блестяще справляется с увеличением мелких деталей, обучен на изображениях в аниме-стилистике. Но ... не поддерживает 1,5 увеличения, хотя есть 1,6 и 2-х кратный ресайзинг, и даже 4-х.
Ещё один сайт: rpgmakeronline.org/converters/ (Fomar0153's Converters) отличается от всех только скоростью выполнения. Конвертация происходит на вашем устройстве и мгновенно, но сглаживание ... нет, не слышали.
Ладно, возможно онлайн не вариант. Попробуем оффлайн программы.
Tilecon.2.4. На сайте: forums.rpgmakerweb.com/index.php?threads...-4-2021-08-01.78001/ рассматривается программа Tilecon.2.4 (прямая ссылка: github.com/HermesPasser/Tilecon/releases.../2.4/Tilecon.2.4.exe ). Уже судя по названию, это программа для работы с тайлсетами. Программа может:
- подгонять тайлсеты всех мейкеров от 2000 до Vx Ace под размер MV (если выбрать Resize);
- «распилить» исходный тайлсет на отдельные квадратные тайлы (если выбрать Split and save) без изменения размера (будет куча файлов размером 32 на 32, если выбран VX тайлсет);
- сохранить тайлсет в формате MV не изменяя размера (выбрав, например, Top Left Align и ему подобные, кроме Resize). Бесполезно для составных тайловых изображений.
Несмотря на функционал, программа работает только с тайлсетами, и не использует сглаживание. Программа интересная, но бесполезная.
Photoshop. Что может предложить Фотошоп? Я использую не нейросетевую версию, и возможно что-то упускаю, но ... при грамотном подходе получается результат на порядок лучше чем в предыдущих примерах. Что я делал:
- увеличил с интерполяцией по соседним писелам (сохраняет чёткие края) картинку в 3 раза (с 512 до 1536);
- уменьшил с бикубической интерполяцией (наилучшей для увеличения) в 2 раза (с 1536 до 768);
- в фильтрах изменил контурную резкость (эффект: 50%, радиус: 1 пиксел; порог: 0 уровней).
Как результат, - чёткая картинка с умеренной сглаженностью. Не идеал, но уже что-то.
И снова waifu2x.net . А что, если двукратное увеличение онлайн-сервиса компенсировать 75% увеличением Фотошопа (т.е. уменьшением на 25%), с бикубической интерполяцией (наилучшей для уменьшения)? Результат ещё лучше чем просто от Фотошопа. Больше сглаженности, чёткости. Есть и проблемы с составными тайлами, но очень минимальные, далеко не везде, и исправляются лёгким редактированием в том же Фотошопе.
Но уж больно сложный процесс.
Ищем дальше.
И снова waifu2x. Но уже не онлайн-сервис, а отдельная комбайн-программа (сайт: github.com/YukihoAA/waifu2x_snowshell/releases ). Здесь есть 3 ссылки:
- Прямая ссылка на урезанную версию (33.2 MB):
github.com/YukihoAA/waifu2x_snowshell/re...snowshell_v2.6.1.zip
- Прямая ссылка на полную версию (794 MB):
github.com/YukihoAA/waifu2x_snowshell/re....1_with_fullpack.zip
- Прямая ссылка на рекомендуемую версию (154 MB):
github.com/YukihoAA/waifu2x_snowshell/re....6.1_with_vulkan.zip
Лучше скачать полную версию на 794 MB (fullpack), т.к. там все 3 типа конвертера, из которых единственным полезным будет waifu2x-caffe. Именно он (самый крупный) позволяет выбрать наиболее работающую технику увеличения в 1,5 раза ().
1-е примечание: не удаляйте скачанный архив (программу редко, но клинит. Возможно, это лечится удалением конфигурационного файла, но пока не проверено). Программа не имеет русского языка, но не по причине русофобии, а просто разные иностранцы присылали свою локализацию в виде файла дополнения.
2-е примечание: программа на 33.2 MB имеет только один конвертер (Waifu2x-converter-cpp), который немного грешит узкими светлыми полосами по краям тайлов. Программа на 154 MB имеет уже 2 конвертера. 2-й конвертер (Vulkan) для MV бесполезный, т.к. не имеет поддержки 1,5 увеличения, но зато потрясающе увеличивает в 4 раза.
3-е примечание: Конвертер waifu2x-caffe доступен как отдельная программа по ссылке: github.com/lltcggie/waifu2x-caffe/releas....4/waifu2x-caffe.zip
Размер программы 650 MB. Также есть русская локализация. Если конвертер выдаёт ошибку типа: Исходные файлы не могут быть преобразованы GPU. Драйвер CUDA может быть не установлен. То через кнопку «Настройки» можно поменять GPU на CPU. Также конвертер поддерживает Drag-and-drop (файл картинки можно перенести на поле «Исходный путь»).
Попутно был найден сайт, где один мастер выложил набор плиток VX Ace, преобразованный в MV (сайт: forums.rpgmakerweb.com/index.php?threads...nverted-to-mv.60438/ ).
Фейссеты, бюсты, чарсеты и SV спрайты переделанные на MV/MZ можно найти в паке VX Ace & XP Hero Pack ( store.steampowered.com/app/1350980/RPG_M...X_Ace__XP_Hero_Pack/ ) и ( store.steampowered.com/app/1178870/RPG_M...X_Ace__XP_Hero_Pack/ )
Также найден сайт, с инструкцией о конвертации игрового проекта Maker VX в MV ( github.com/Udtshi/RPG-Maker-converter ) на английском.
Если вы искали подобное решение в сети, то первым популярным ресурсом, куда вас направят, будет waifu2x. На этом этапе нас поджидают первые неприятности. Во-первых есть два онлайн сервиса с подобным названием.
Это: waifu2x.io/ и waifu2x.net
Первый ( waifu2x.io/ ) предоставляет возможность увеличить картинку в 1,5 раза (почему-то это Scale 15x). Но настолько размыто-сглаженного изображения вы, гарантирую, не видели. Более того, границы тайлов рисуют отчётливые светлые линии. Возможно, для более крупных изображений это и не критично, тем более, что поддерживается и 10-кратное увеличение, но тут это самое худшее решение из всех возможных.
Второй (waifu2x.net) блестяще справляется с увеличением мелких деталей, обучен на изображениях в аниме-стилистике. Но ... не поддерживает 1,5 увеличения, хотя есть 1,6 и 2-х кратный ресайзинг, и даже 4-х.
Ещё один сайт: rpgmakeronline.org/converters/ (Fomar0153's Converters) отличается от всех только скоростью выполнения. Конвертация происходит на вашем устройстве и мгновенно, но сглаживание ... нет, не слышали.
Ладно, возможно онлайн не вариант. Попробуем оффлайн программы.
Tilecon.2.4. На сайте: forums.rpgmakerweb.com/index.php?threads...-4-2021-08-01.78001/ рассматривается программа Tilecon.2.4 (прямая ссылка: github.com/HermesPasser/Tilecon/releases.../2.4/Tilecon.2.4.exe ). Уже судя по названию, это программа для работы с тайлсетами. Программа может:
- подгонять тайлсеты всех мейкеров от 2000 до Vx Ace под размер MV (если выбрать Resize);
- «распилить» исходный тайлсет на отдельные квадратные тайлы (если выбрать Split and save) без изменения размера (будет куча файлов размером 32 на 32, если выбран VX тайлсет);
- сохранить тайлсет в формате MV не изменяя размера (выбрав, например, Top Left Align и ему подобные, кроме Resize). Бесполезно для составных тайловых изображений.
Несмотря на функционал, программа работает только с тайлсетами, и не использует сглаживание. Программа интересная, но бесполезная.
Photoshop. Что может предложить Фотошоп? Я использую не нейросетевую версию, и возможно что-то упускаю, но ... при грамотном подходе получается результат на порядок лучше чем в предыдущих примерах. Что я делал:
- увеличил с интерполяцией по соседним писелам (сохраняет чёткие края) картинку в 3 раза (с 512 до 1536);
- уменьшил с бикубической интерполяцией (наилучшей для увеличения) в 2 раза (с 1536 до 768);
- в фильтрах изменил контурную резкость (эффект: 50%, радиус: 1 пиксел; порог: 0 уровней).
Как результат, - чёткая картинка с умеренной сглаженностью. Не идеал, но уже что-то.
И снова waifu2x.net . А что, если двукратное увеличение онлайн-сервиса компенсировать 75% увеличением Фотошопа (т.е. уменьшением на 25%), с бикубической интерполяцией (наилучшей для уменьшения)? Результат ещё лучше чем просто от Фотошопа. Больше сглаженности, чёткости. Есть и проблемы с составными тайлами, но очень минимальные, далеко не везде, и исправляются лёгким редактированием в том же Фотошопе.
Но уж больно сложный процесс.
Ищем дальше.
И снова waifu2x. Но уже не онлайн-сервис, а отдельная комбайн-программа (сайт: github.com/YukihoAA/waifu2x_snowshell/releases ). Здесь есть 3 ссылки:
- Прямая ссылка на урезанную версию (33.2 MB):
github.com/YukihoAA/waifu2x_snowshell/re...snowshell_v2.6.1.zip
- Прямая ссылка на полную версию (794 MB):
github.com/YukihoAA/waifu2x_snowshell/re....1_with_fullpack.zip
- Прямая ссылка на рекомендуемую версию (154 MB):
github.com/YukihoAA/waifu2x_snowshell/re....6.1_with_vulkan.zip
Лучше скачать полную версию на 794 MB (fullpack), т.к. там все 3 типа конвертера, из которых единственным полезным будет waifu2x-caffe. Именно он (самый крупный) позволяет выбрать наиболее работающую технику увеличения в 1,5 раза ().
1-е примечание: не удаляйте скачанный архив (программу редко, но клинит. Возможно, это лечится удалением конфигурационного файла, но пока не проверено). Программа не имеет русского языка, но не по причине русофобии, а просто разные иностранцы присылали свою локализацию в виде файла дополнения.
2-е примечание: программа на 33.2 MB имеет только один конвертер (Waifu2x-converter-cpp), который немного грешит узкими светлыми полосами по краям тайлов. Программа на 154 MB имеет уже 2 конвертера. 2-й конвертер (Vulkan) для MV бесполезный, т.к. не имеет поддержки 1,5 увеличения, но зато потрясающе увеличивает в 4 раза.
3-е примечание: Конвертер waifu2x-caffe доступен как отдельная программа по ссылке: github.com/lltcggie/waifu2x-caffe/releas....4/waifu2x-caffe.zip
Размер программы 650 MB. Также есть русская локализация. Если конвертер выдаёт ошибку типа: Исходные файлы не могут быть преобразованы GPU. Драйвер CUDA может быть не установлен. То через кнопку «Настройки» можно поменять GPU на CPU. Также конвертер поддерживает Drag-and-drop (файл картинки можно перенести на поле «Исходный путь»).
Попутно был найден сайт, где один мастер выложил набор плиток VX Ace, преобразованный в MV (сайт: forums.rpgmakerweb.com/index.php?threads...nverted-to-mv.60438/ ).
Фейссеты, бюсты, чарсеты и SV спрайты переделанные на MV/MZ можно найти в паке VX Ace & XP Hero Pack ( store.steampowered.com/app/1350980/RPG_M...X_Ace__XP_Hero_Pack/ ) и ( store.steampowered.com/app/1178870/RPG_M...X_Ace__XP_Hero_Pack/ )
Также найден сайт, с инструкцией о конвертации игрового проекта Maker VX в MV ( github.com/Udtshi/RPG-Maker-converter ) на английском.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Aristarx13
-
- Не в сети
- Забанен
-
- Третий закон: «Любая достаточно развитая технология неотличима от магии». А. Кларк.
Скрыть
Больше
- Сообщений: 13
- Спасибо получено: 18
8 мес. 2 нед. назад #131380
от Aristarx13
Aristarx13 ответил в теме Как перетащить респак из Аси в МВ?
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Aristarx13
-
- Не в сети
- Забанен
-
- Третий закон: «Любая достаточно развитая технология неотличима от магии». А. Кларк.
Скрыть
Больше
- Сообщений: 13
- Спасибо получено: 18
8 мес. 2 нед. назад #131381
от Aristarx13
Aristarx13 ответил в теме Как перетащить респак из Аси в МВ?
Сайт уменьшает картинки, поэтому прикладываю архив:
Спасибо сказали: Phavn
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Время создания страницы: 0.114 секунд
