- Сообщений: 87
- Спасибо получено: 7
Правила раздела:
1 Задавайте конкретные вопросы. Для болтовни есть свободный раздел.
2 По возможности давайте конкретные ответы.
3 Один вопрос=одна тема. Если хотите задать ещё вопрос, то начинайте новую тему.
4 Название темы должно составлять сам вопрос, и быть максимально конкретным. Рекомендуется начинать тему словами "Как", "Что", "Почему". А первый пост повторяет вопрос и даёт расширенные сведения.
5 Рекомендуется указывать версию мейкера (2000, 2003, RMXP, RMVX, ACE, IGM, и.т.д.. Это важно, и всё равно ведь спросят.
6 Темы "Пара вопросов", "Помогите", и подобные им - самый лёгкий путь к бану.
7 Поиск находится вверху справа.
А. Названия подразделов этого раздела уточняются. Советы принимаются.
1 Задавайте конкретные вопросы. Для болтовни есть свободный раздел.
2 По возможности давайте конкретные ответы.
3 Один вопрос=одна тема. Если хотите задать ещё вопрос, то начинайте новую тему.
4 Название темы должно составлять сам вопрос, и быть максимально конкретным. Рекомендуется начинать тему словами "Как", "Что", "Почему". А первый пост повторяет вопрос и даёт расширенные сведения.
5 Рекомендуется указывать версию мейкера (2000, 2003, RMXP, RMVX, ACE, IGM, и.т.д.. Это важно, и всё равно ведь спросят.
6 Темы "Пара вопросов", "Помогите", и подобные им - самый лёгкий путь к бану.
7 Поиск находится вверху справа.
А. Названия подразделов этого раздела уточняются. Советы принимаются.
Ветвление условий и переменные смещаются вправо
- katenok0603
- Автор темы
- Не в сети
- Бывалый
-
Скрыть
Больше
1 год 1 мес. назад - 1 год 1 мес. назад #130821
от katenok0603
Доброго времени суток!
У меня вопрос по поводу переменных и ветвления условий для рпг мейкера АСЕ. У меня мини-игра, в которой очень много переменных и для их проверки требуется много ветвлений условий. А чем их больше, тем сильнее они смещаются вправо, и впоследствии становятся совсем не видны. Можно ли их как-то объединить с помощью скрипта или упростить?
У меня вопрос по поводу переменных и ветвления условий для рпг мейкера АСЕ. У меня мини-игра, в которой очень много переменных и для их проверки требуется много ветвлений условий. А чем их больше, тем сильнее они смещаются вправо, и впоследствии становятся совсем не видны. Можно ли их как-то объединить с помощью скрипта или упростить?
Последнее редактирование: 1 год 1 мес. назад пользователем AnnTenna. Причина: уточнила название вопроса
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
1 год 1 мес. назад #130823
от MarkerIl
MarkerIl ответил в теме Ветвление условий и переменные
А в чем заключается мини-игра? Возможно, ее просто можно оптимизировать.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
1 год 1 мес. назад - 1 год 1 мес. назад #130825
от Neocris
Neocris ответил в теме Ветвление условий и переменные
Головная боль Аси - все улезает за экран.
Для начала не понимаю зачем ты оставляешь в условии "ИЛИ", если оно тебе не надо и проверка просто идет каскадом по переменным. Это добавляет лишнего шума и большей запутанности в коде.
А объединить переменные можно с помощью другой переменной, как бы это не было иронично. Разбей код на блоки и если проверка в одном блоке успешна, то запускай следующий.
Для начала не понимаю зачем ты оставляешь в условии "ИЛИ", если оно тебе не надо и проверка просто идет каскадом по переменным. Это добавляет лишнего шума и большей запутанности в коде.
А объединить переменные можно с помощью другой переменной, как бы это не было иронично. Разбей код на блоки и если проверка в одном блоке успешна, то запускай следующий.
Последнее редактирование: 1 год 1 мес. назад пользователем Neocris.
Спасибо сказали: katenok0603
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- katenok0603
- Автор темы
- Не в сети
- Бывалый
-
Скрыть
Больше
- Сообщений: 87
- Спасибо получено: 7
1 год 1 мес. назад #130829
от katenok0603
katenok0603 ответил в теме Ветвление условий и переменные
Мини-игра - японский кроссворд. У меня получилось ее сделать, только назначив каждой клетке свою переменную, поэтому их и получается много.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- katenok0603
- Автор темы
- Не в сети
- Бывалый
-
Скрыть
Больше
- Сообщений: 87
- Спасибо получено: 7
1 год 1 мес. назад #130830
от katenok0603
katenok0603 ответил в теме Ветвление условий и переменные
Вот пример.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- katenok0603
- Автор темы
- Не в сети
- Бывалый
-
Скрыть
Больше
- Сообщений: 87
- Спасибо получено: 7
1 год 1 мес. назад #130831
от katenok0603
katenok0603 ответил в теме Ветвление условий и переменные
Если поможете найти более простой способ, буду очень благодарна.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
1 год 1 мес. назад #130833
от Neocris
Neocris ответил в теме Ветвление условий и переменные
Есть более простой способ, чем мучиться с огромным количеством переменных.
Создаем событие: фиксированное, проходимое, под персонажем. При взаимодействии с ним включается локальный переключатель А.
Вторая страница будет включаться от локального А, иметь графику черного квадрата и включать локальный B.
Третья страница работает от локального B, имеет графику белого квадрата и выключает все локальные переключатели.
Таким образом, получился шаблон клетки, которая меняет свое состояние от взаимодействия с ней, когда персонаж стоит на ней: пустая, черная, белая.
Добавим переменную, которая будет отвечать за правильное состояние клетки. Для этого нам нужно два события шаблона: один для правильного состояния черных клеток и второй для белых.
Для черных: при первом нажатии на событие, оно меняет графику на черную, в этот же момент и переменная должна увеличиваться. А при смене черного цвета на белый - вычитаться.
Для белых: при нажатии на черный квадрат переменная увеличивается, при смене его - уменьшаться.
Зная, где в рисунке должны быть черные и белые квадраты, соответственно расставляем наши события. Добавляем стороннюю проверку на правильное значение всех квадратов.
Все, нонограмма готова! Можно еще добавить, чтобы после решения нельзя было взаимодействовать с квадратами.
Ссылка на демку .
Создаем событие: фиксированное, проходимое, под персонажем. При взаимодействии с ним включается локальный переключатель А.
Вторая страница будет включаться от локального А, иметь графику черного квадрата и включать локальный B.
Третья страница работает от локального B, имеет графику белого квадрата и выключает все локальные переключатели.
Таким образом, получился шаблон клетки, которая меняет свое состояние от взаимодействия с ней, когда персонаж стоит на ней: пустая, черная, белая.
Добавим переменную, которая будет отвечать за правильное состояние клетки. Для этого нам нужно два события шаблона: один для правильного состояния черных клеток и второй для белых.
Для черных: при первом нажатии на событие, оно меняет графику на черную, в этот же момент и переменная должна увеличиваться. А при смене черного цвета на белый - вычитаться.
Для белых: при нажатии на черный квадрат переменная увеличивается, при смене его - уменьшаться.
Зная, где в рисунке должны быть черные и белые квадраты, соответственно расставляем наши события. Добавляем стороннюю проверку на правильное значение всех квадратов.
Все, нонограмма готова! Можно еще добавить, чтобы после решения нельзя было взаимодействовать с квадратами.
Ссылка на демку .
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Время создания страницы: 0.105 секунд
