Правила раздела:
1 Задавайте конкретные вопросы. Для болтовни есть свободный раздел.
2 По возможности давайте конкретные ответы.
3 Один вопрос=одна тема. Если хотите задать ещё вопрос, то начинайте новую тему.
4 Название темы должно составлять сам вопрос, и быть максимально конкретным. Рекомендуется начинать тему словами "Как", "Что", "Почему". А первый пост повторяет вопрос и даёт расширенные сведения.
5 Рекомендуется указывать версию мейкера (2000, 2003, RMXP, RMVX, ACE, IGM, и.т.д.. Это важно, и всё равно ведь спросят.
6 Темы "Пара вопросов", "Помогите", и подобные им - самый лёгкий путь к бану.
7 Поиск находится вверху справа.
А. Названия подразделов этого раздела уточняются. Советы принимаются.

Как зафиксировать камеру? (rpgmaker mv)

Больше
1 год 1 мес. назад #130806 от LudskoyChelovek
Мне нужно, чтобы на экране было видно конкретную зону локации и камера не двигалась вместе с игроком. Как определить, что игрок покинул эту зону и надо переместить камеру я, допустим, знаю

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Ветеран Проект месяца 2 место Проект месяца 1 место Проект месяца 3 место Разработчик Поддержка Фонда
Больше
1 год 1 мес. назад #130807 от MarkerIl
А не проще просто делать небольшие локации (размером с экран) и делать переход между ними без затемнения экрана?

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
1 год 1 мес. назад #130808 от LudskoyChelovek
Наверное, проще. Но хотя бы для общего развития было бы неплохо знать, есть ли вообще такая функция.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
1 год 1 мес. назад #130811 от Neocris
Вызови в событии команду скрипт и добавь:
Code:
["scrollUp", "scrollDown", "scrollLeft", "scrollRight"].forEach(method => { if (!Game_Map.prototype[`_${method}Original`]) { Game_Map.prototype[`_${method}Original`] = Game_Map.prototype[method]; } Game_Map.prototype[method] = function() {}; });
Это полностью выключит движение камеры.
Что бы вернуть все назад, вызови следующий скрипт:
Code:
["scrollUp", "scrollDown", "scrollLeft", "scrollRight"].forEach(method => { if (Game_Map.prototype[`_${method}Original`]) { Game_Map.prototype[method] = Game_Map.prototype[`_${method}Original`]; } });
Что бы переместить камеру на нужные координаты, независимо от того включено отслеживание игрока или нет, используй еще один скрипт:
Code:
$gameMap.setDisplayPos(x, y);
Где x, y координаты левого верхнего тайла экрана.
Спасибо сказали: Aristarx13, LudskoyChelovek

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Время создания страницы: 0.105 секунд
Работает на Kunena форум