Правила раздела:
1 Задавайте конкретные вопросы. Для болтовни есть свободный раздел.
2 По возможности давайте конкретные ответы.
3 Один вопрос=одна тема. Если хотите задать ещё вопрос, то начинайте новую тему.
4 Название темы должно составлять сам вопрос, и быть максимально конкретным. Рекомендуется начинать тему словами "Как", "Что", "Почему". А первый пост повторяет вопрос и даёт расширенные сведения.
5 Рекомендуется указывать версию мейкера (2000, 2003, RMXP, RMVX, ACE, IGM, и.т.д.. Это важно, и всё равно ведь спросят.
6 Темы "Пара вопросов", "Помогите", и подобные им - самый лёгкий путь к бану.
7 Поиск находится вверху справа.
А. Названия подразделов этого раздела уточняются. Советы принимаются.

Как сделать Stealth режим

Больше
1 год 1 мес. назад #130787 от Krabat
Я хочу внедрить в игру стелс режим, чтобы он делал интереснее механику взлома замков и требовал от игрока действовать скрытно.
Я нашел три плагина и все они работают не так как хотелось бы. Ниже их опишу.

Q: Есть ли какой либо еще вариант сделать стелс режим или же иной геймплейный вариант сделать взлом замков более интересным? Скорее даже второй вопрос более важный.

О плагинах:
"Line Of Sight" plugin - проверяет видимость только спереди "События"
Event Chase Player (YEP) - проверяет с одной выбраной стороны или со всех сразу, от "события" возможно убежать, скрипт вызывается через вызов "скрипта" внутри настроек передвижения.
Event Chase Stealth (YEP) - платный!

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
1 год 1 мес. назад #130788 от Grenka652
Такое и через ивенты сделать можно, если постараться.
Просто сверять координаты игрока и координаты события +- его зрение в клетках.

Так и не понял, чем второй плагин не подходит, вроде всё есть же.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
1 год 1 мес. назад #130789 от Krabat

Grenka652 пишет: Так и не понял, чем второй плагин не подходит, вроде всё есть же.


Он вроде как полностью подходит, но мне что-то не нравится. Например не нравится, что скрипт вызывается из окна управления движением. Потому что, хочется чтобы условный стражник ходил по отведенному маршруту и только если заметит героя начинал за ним следовать. Плюс все равно, все в совокупности как-то еще не складывается в цельный геймплей.


Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
1 год 1 мес. назад #130793 от Neocris
Ты сделал вызов функции плагина, в чем проблема дальше добавить шаги маршрута?
Что значит интересный взлом? У каждого свои интересы. Придумай сам, какой взлом тебе будет интересным. Мне вот никогда не нравились эти системы взлома, лишь время занимают. И я могу понять, когда возишься с замком и тебя могут спалить за этим делом. Но когда в этот момент игра ставится на паузу, зачем? Растягивание геймплея?

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Время создания страницы: 0.091 секунд
Работает на Kunena форум