- Сообщений: 8
- Спасибо получено: 3
1 Задавайте конкретные вопросы. Для болтовни есть свободный раздел.
2 По возможности давайте конкретные ответы.
3 Один вопрос=одна тема. Если хотите задать ещё вопрос, то начинайте новую тему.
4 Название темы должно составлять сам вопрос, и быть максимально конкретным. Рекомендуется начинать тему словами "Как", "Что", "Почему". А первый пост повторяет вопрос и даёт расширенные сведения.
5 Рекомендуется указывать версию мейкера (2000, 2003, RMXP, RMVX, ACE, IGM, и.т.д.. Это важно, и всё равно ведь спросят.
6 Темы "Пара вопросов", "Помогите", и подобные им - самый лёгкий путь к бану.
7 Поиск находится вверху справа.
А. Названия подразделов этого раздела уточняются. Советы принимаются.
Анимация добычи ресурсов
Стоит задача сделать анимацию добычи ресурсов.
Я сделал камень "Событием", и при тыке на него у персонажа меняется спрайт (появляется кирка в руках). Но понятное дело не анимируется, персонаж то стоит, а анимация будет работать только при ходьбе. Пробовал через "маршрут" игрока.. но он стоит и ничего не делает.

Вопрос: Как сделать так что бы персонаж подходил к камню, тыкал на него, менялся спрайт> запускалась ходьба на месте> ожидание в несколько секунд>остановка.
Может быть кто то делал что то подобное для своих проектов? Поделитесь опытом.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
2. Рядом (под ним) "ивент персонажа с киркой" (Условия: переключатель #000x = ВКЛ, Анимация шага, Двигается стоя; Триггер: Автозапуск; Содержимое: Ждать ххх кадров, переключатель #000x = ВЫКЛ)
3. Параллельный ивент (Триггер: параллельно; Содержимое: Ветвление условий (Если переключатель #000x = ВКЛ, Маршрут: Игрок (Ждать) Невидимость ВКЛ; Иначе Маршрут: Игрок (Ждать) Невидимость ВЫКЛ)
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
А что за параллельный ивент? Это "общее событие" или какое то другое? Типа тех что создаются на карте?
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Второй вариант (пример):
1. Ивент "камень" (переключатель: #0021 = ВКЛ), Содержимое: Игрок (Ждать) Невидимость ВКЛ
2. Рядом (под ним) "ивент персонажа с киркой" (Условия: переключатель #0021 = ВКЛ, Анимация шага, Двигается стоя; Триггер: Автозапуск; Содержимое: Ждать 180 кадров, переключатель #0021 = ВЫКЛ, Игрок (Ждать) Невидимость ВЫКЛ)
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Kerotan пишет: Параллельный ивент создаёшь на карте, его можно переносить на др. карты, где понадобится анимация.
Второй вариант (пример):
1. Ивент "камень" (переключатель: #0021 = ВКЛ), Содержимое: Игрок (Ждать) Невидимость ВКЛ
2. Рядом (под ним) "ивент персонажа с киркой" (Условия: переключатель #0021 = ВКЛ, Анимация шага, Двигается стоя; Триггер: Автозапуск; Содержимое: Ждать 180 кадров, переключатель #0021 = ВЫКЛ, Игрок (Ждать) Невидимость ВЫКЛ)
Большое вам спасибо за помощь. Я по своему сделал, но по вашей наводке. Вы меня натолкнули на мысль что работать можно не с персонажем и его спрайтами, а с событиями и ставить им спрайты. Огромное вам спасибо за помощь!
Может быть подскажете как можно сообщение убрать? То есть вышло окно с сообщением (диалоговым например) и через некоторое время ("ждать") само пропало. Что бы игорьку не пришлось тыкать мышкой или кнопкой.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Чтобы текст сам исчезал, нужно поставить в конце:
\. Подождать 1/4 секунды.
\| Подождать 1 секунду.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
