Правила раздела:
1 Задавайте конкретные вопросы. Для болтовни есть свободный раздел.
2 По возможности давайте конкретные ответы.
3 Один вопрос=одна тема. Если хотите задать ещё вопрос, то начинайте новую тему.
4 Название темы должно составлять сам вопрос, и быть максимально конкретным. Рекомендуется начинать тему словами "Как", "Что", "Почему". А первый пост повторяет вопрос и даёт расширенные сведения.
5 Рекомендуется указывать версию мейкера (2000, 2003, RMXP, RMVX, ACE, IGM, и.т.д.. Это важно, и всё равно ведь спросят.
6 Темы "Пара вопросов", "Помогите", и подобные им - самый лёгкий путь к бану.
7 Поиск находится вверху справа.
А. Названия подразделов этого раздела уточняются. Советы принимаются.

Преследование игрока и респаун врагов

Больше
1 год 4 мес. назад #130515 от Ragnar
Доброго времени друзья. С наступившим Новым годом.

Столкнулся с проблемой при респауне врагов.

Использую простой плагин для преследования, он целиком под спойлером:
ВНИМАНИЕ: Спойлер!


Так же к событию добавлен мета тег <chase: true> что бы событие понимало что надо преследовать игрока.

Респаун же сделал просто:
В редакторе на 1 странице переключаюсь на локальный переключатель "А".
2 страница: Общее событие: битва с гоблином. И переключение на 3 страницу по локалке "B"
На 3 странице ожидание 10 секунд, потом передвигаю событие на место и выключаю локальный "B".

Но после того как ивент респаунится (через 10 секунд), не смотря что я на другом конце карты, а не в радиусе 10 клеток, всё равно преследует игрока. То есть срабатывает локальный переключатель "А". Так, как будто он меня уже обнаружил.

Помогите разобраться что я не так делаю? Почему он просто не зарепаунится и всё.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
1 год 4 мес. назад #130516 от KrillDes
Hi! Рекомендую под отладкой проверить координаты _real как игрока, так и события. С ходу вроде всё верно

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
1 год 4 мес. назад - 1 год 4 мес. назад #130517 от Ragnar

KrillDes пишет: Hi! Рекомендую под отладкой проверить координаты _real как игрока, так и события. С ходу вроде всё верно

Знать бы ещё как это сделать. =) Спасибо за совет.
Проверить бы координаты после ожидания респауна, перед отключением локального переключателя "B". Но я JS вообще не знаю.
Последнее редактирование: 1 год 4 мес. назад пользователем Ragnar.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
1 год 4 мес. назад #130518 от KrillDes

Ragnar пишет:

KrillDes пишет: Hi! Рекомендую под отладкой проверить координаты _real как игрока, так и события. С ходу вроде всё верно

Знать бы ещё как это сделать. =) Спасибо за совет.
Проверить бы координаты после ожидания респауна, перед отключением локального переключателя "B". Но я JS вообще не знаю.


Ну, я не за ПК, так что проверить не смогу. А вот ты можешь через дебагер глянуть. F12. Находишь в ресурсах нужный плагин, ставишь точку останова и выполняешь последовательность действий

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
1 год 4 мес. назад #130519 от Ragnar
Не нужны были сложные скрипты и прочее.
Просто нужно было триггер "А" после боя с гоблином отключить.
Спасибо что отозвались и пришли на помощь. С Новым Годом!
Спасибо сказали: AnnTenna

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Время создания страницы: 0.103 секунд
Работает на Kunena форум