Правила раздела:
1 Задавайте конкретные вопросы. Для болтовни есть свободный раздел.
2 По возможности давайте конкретные ответы.
3 Один вопрос=одна тема. Если хотите задать ещё вопрос, то начинайте новую тему.
4 Название темы должно составлять сам вопрос, и быть максимально конкретным. Рекомендуется начинать тему словами "Как", "Что", "Почему". А первый пост повторяет вопрос и даёт расширенные сведения.
5 Рекомендуется указывать версию мейкера (2000, 2003, RMXP, RMVX, ACE, IGM, и.т.д.. Это важно, и всё равно ведь спросят.
6 Темы "Пара вопросов", "Помогите", и подобные им - самый лёгкий путь к бану.
7 Поиск находится вверху справа.
А. Названия подразделов этого раздела уточняются. Советы принимаются.

RPG MV Взлом сундуков как в "Готике"

Больше
1 год 5 мес. назад #130468 от Rubakha
Не сложно реализовать, если использовать в событии "показать выбор" и там уже выбирать между "право" и "лево". А хотелось бы сделать это нажиманием непосредственно клавиш "стрелка вправо" и "стрелка влево", как в "Готике". Как я вижу, можно сделать событие, в нём первым пунктом идёт включение паралелльного события, которое воспринимает нажатие на стрелки "вправо" и "влево" как нажатие кнопки "ок", и параллельно создаёт переменные +1 и -1 соответственно нажатым клавишам. Но реализовать это через "ветвление условий" и "кнопка нажата" не получается, потому что функция "кнопка нажата" делает проверку в момент, когда до неё дошёл алгоритм, и не ждёт когда я клавишу нажму. Может стоит поковырять какой нибудь QTE, там ведь внутри есть ожидание нажатий клавиш стрелок. Может поделитесь соображениями как реализовать такое
Тема заблокирована.
Больше
1 год 5 мес. назад #130469 от Agemonorush
Лови. Демка .

I do nothing, I only criticize.
Спасибо сказали: Rubakha
Тема заблокирована.
Проект месяца 3 место Проект месяца 1 место Проект месяца 2 место Организатор конкурсов Тестер Ветеран
Больше
1 год 5 мес. назад #130470 от VarVarKa
Спасибо сказали: Kerotan, Rubakha
Тема заблокирована.
Время создания страницы: 0.087 секунд
Работает на Kunena форум