Правила раздела:
1 Задавайте конкретные вопросы. Для болтовни есть свободный раздел.
2 По возможности давайте конкретные ответы.
3 Один вопрос=одна тема. Если хотите задать ещё вопрос, то начинайте новую тему.
4 Название темы должно составлять сам вопрос, и быть максимально конкретным. Рекомендуется начинать тему словами "Как", "Что", "Почему". А первый пост повторяет вопрос и даёт расширенные сведения.
5 Рекомендуется указывать версию мейкера (2000, 2003, RMXP, RMVX, ACE, IGM, и.т.д.. Это важно, и всё равно ведь спросят.
6 Темы "Пара вопросов", "Помогите", и подобные им - самый лёгкий путь к бану.
7 Поиск находится вверху справа.
А. Названия подразделов этого раздела уточняются. Советы принимаются.
1 Задавайте конкретные вопросы. Для болтовни есть свободный раздел.
2 По возможности давайте конкретные ответы.
3 Один вопрос=одна тема. Если хотите задать ещё вопрос, то начинайте новую тему.
4 Название темы должно составлять сам вопрос, и быть максимально конкретным. Рекомендуется начинать тему словами "Как", "Что", "Почему". А первый пост повторяет вопрос и даёт расширенные сведения.
5 Рекомендуется указывать версию мейкера (2000, 2003, RMXP, RMVX, ACE, IGM, и.т.д.. Это важно, и всё равно ведь спросят.
6 Темы "Пара вопросов", "Помогите", и подобные им - самый лёгкий путь к бану.
7 Поиск находится вверху справа.
А. Названия подразделов этого раздела уточняются. Советы принимаются.
Написания QTE системы плагином
1 год 7 мес. назад - 1 год 7 мес. назад #130384
от Alexandr_7
Мой вк: vk.com/borisov_alexandr_5
Мой ютуб канал: www.youtube.com/@alexandr_5836
Мой бусти: boosty.to/alexandr-7
Alexandr_7 создал тему: Написания QTE системы плагином
Здравствуйте. Есть необходимость переписать мою старую версию плагина. Отвязать от DK плагинов а также сделать совместимость с MZ
Ссылка старой версии:
rpgmaker.ru/forum/mini/63614-nazhatie-kl...tvedennoe-vremya-qte
Но я мягко говоря профан в скриптах спрайтов. Единственное что я плюс минус понимаю это писать собственный класс спрайта наследника от ядра.
Вообще возможности картинок MV/MZ подходят но мне нужно чтобы сами картинки грузились из указанной папки а не из папки Pictures.
Может кто помочь с написанием плагина. Ну точнее с переносом кода из стандартных картинок под свой собственный класс. Я не очень понимаю как осуществлять загрузку картинки в стандартный спрайт или это тоже самому писать?
Ссылка старой версии:
rpgmaker.ru/forum/mini/63614-nazhatie-kl...tvedennoe-vremya-qte
Но я мягко говоря профан в скриптах спрайтов. Единственное что я плюс минус понимаю это писать собственный класс спрайта наследника от ядра.
Вообще возможности картинок MV/MZ подходят но мне нужно чтобы сами картинки грузились из указанной папки а не из папки Pictures.
Может кто помочь с написанием плагина. Ну точнее с переносом кода из стандартных картинок под свой собственный класс. Я не очень понимаю как осуществлять загрузку картинки в стандартный спрайт или это тоже самому писать?
Мой вк: vk.com/borisov_alexandr_5
Мой ютуб канал: www.youtube.com/@alexandr_5836
Мой бусти: boosty.to/alexandr-7
Последнее редактирование: 1 год 7 мес. назад пользователем Alexandr_7.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
1 год 6 мес. назад #130387
от Alexandr_7
Я получаю ошибку при тестировани:
Мой вк: vk.com/borisov_alexandr_5
Мой ютуб канал: www.youtube.com/@alexandr_5836
Мой бусти: boosty.to/alexandr-7
Alexandr_7 ответил в теме Написания QTE системы плагином
Code:
AL7.ALSprite = function (_bitmap, _x, _y, _opacity) {
this.initialize(_bitmap);
};
AL7.ALSprite.prototype = Object.create(Sprite.prototype);
AL7.ALSprite.prototype.constructor = AL7.ALSprite;
AL7.ALSprite.prototype.initialize = function (_bitmap, _x, _y, _opacity) {
if (_bitmap instanceof String)
_bitmap = ImageManager.this.loadBitmap(_bitmap);
Sprite.prototype.initialize.apply(this, arguments);
};
Мой вк: vk.com/borisov_alexandr_5
Мой ютуб канал: www.youtube.com/@alexandr_5836
Мой бусти: boosty.to/alexandr-7
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
1 год 6 мес. назад - 1 год 6 мес. назад #130388
от Alexandr_7
Мой вк: vk.com/borisov_alexandr_5
Мой ютуб канал: www.youtube.com/@alexandr_5836
Мой бусти: boosty.to/alexandr-7
Alexandr_7 ответил в теме Написания QTE системы плагином
Решил вопрос с ошибкой:
Напишите хоть в правильном ли направлении двигаюсь?
Code:
AL7.ALSprite.prototype.initialize = function (_bitmap, _x, _y, _opacity) {
if (typeof _bitmap !== "object")
AL7.ALSprite(ImageManager.loadBitmap(_bitmap), _x, _y, _opacity);
else {
Sprite.prototype.initialize.apply(this, arguments);
}
};
Мой вк: vk.com/borisov_alexandr_5
Мой ютуб канал: www.youtube.com/@alexandr_5836
Мой бусти: boosty.to/alexandr-7
Последнее редактирование: 1 год 6 мес. назад пользователем Alexandr_7.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Время создания страницы: 0.087 секунд
