1 Задавайте конкретные вопросы. Для болтовни есть свободный раздел.
2 По возможности давайте конкретные ответы.
3 Один вопрос=одна тема. Если хотите задать ещё вопрос, то начинайте новую тему.
4 Название темы должно составлять сам вопрос, и быть максимально конкретным. Рекомендуется начинать тему словами "Как", "Что", "Почему". А первый пост повторяет вопрос и даёт расширенные сведения.
5 Рекомендуется указывать версию мейкера (2000, 2003, RMXP, RMVX, ACE, IGM, и.т.д.. Это важно, и всё равно ведь спросят.
6 Темы "Пара вопросов", "Помогите", и подобные им - самый лёгкий путь к бану.
7 Поиск находится вверху справа.
А. Названия подразделов этого раздела уточняются. Советы принимаются.
Вопрос про рэндомайзер заставки игры.
За чатом не слежу, пишите в личку!
Назад в девяностые
Похождения сыщика Мисталеро (коллективный фан-фикшен)
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Только не при запуске игры а при загрузки сцены.
disk.yandex.ru/d/CAZPlrVXkFf0JA
Мой вк: vk.com/borisov_alexandr_5
Мой ютуб канал: www.youtube.com/@alexandr_5836
Мой бусти: boosty.to/alexandr-7
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Работает и в MV и в MZ. Если картинки не выбраны то будет системные юзать.
disk.yandex.ru/d/CAZPlrVXkFf0JA
Мой вк: vk.com/borisov_alexandr_5
Мой ютуб канал: www.youtube.com/@alexandr_5836
Мой бусти: boosty.to/alexandr-7
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Вы имеете в виду new Sprite();Eusis пишет: Alexandr_7, извиняюсь что не в тему, но меня мучает вопрос - почему все пишут на древнем ECMAScript'е? Или это такой хитрый ход для обфускации кода?
А если серьёзно в РПГ Мейкере есть какие-то нюансы не позволяющие ES6+?
Может потому что в самом RPG Maker так написано и я сохраняю оригинальный код. К тому же менять код ядра в MZ строго запрещено по их же лицензии. Как минимум я писал так как написано было оригинальным кодом только сделал рандомный выбор картинки а не той что системой задаётся.
Оригинальный код:
Немного обновил код плагина:
disk.yandex.ru/d/CAZPlrVXkFf0JA
Теперь это не нарушает лицензии MZ так как не меняет оригинальный код + гарантирует совместимость с похожими плагинами.
Мой вк: vk.com/borisov_alexandr_5
Мой ютуб канал: www.youtube.com/@alexandr_5836
Мой бусти: boosty.to/alexandr-7
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Ну это я насколько слышал. Последнее обновление плагина я кокраз и сделал без нарушений. Переопределять функции естественно можно так как это единственный по факту способ писать плагины для расширения функционала. Но гшлавное не менять полностью код ядра. И лучше не менять вовсе а лишь добавлять. Тобишь переопределяя необходимо вызвать оригинальный код:Eusis пишет: Нет, просто размышлял насколько компактнее была бы реализация через классы, но почему-то многие придерживаются классического написания. (Но это все личное любопытство...) Недавно Фред Каннинг интересовался, так же и мне интересно, подобное переопределение функций является допустимо лицензией RPG Maker?
Мой вк: vk.com/borisov_alexandr_5
Мой ютуб канал: www.youtube.com/@alexandr_5836
Мой бусти: boosty.to/alexandr-7
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Чем именно интересовался?Eusis пишет: Недавно Фред Каннинг интересовался, так же и мне интересно, подобное переопределение функций является допустимо лицензией RPG Maker?
За чатом не слежу, пишите в личку!
Назад в девяностые
Похождения сыщика Мисталеро (коллективный фан-фикшен)
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
