Правила раздела:
1 Задавайте конкретные вопросы. Для болтовни есть свободный раздел.
2 По возможности давайте конкретные ответы.
3 Один вопрос=одна тема. Если хотите задать ещё вопрос, то начинайте новую тему.
4 Название темы должно составлять сам вопрос, и быть максимально конкретным. Рекомендуется начинать тему словами "Как", "Что", "Почему". А первый пост повторяет вопрос и даёт расширенные сведения.
5 Рекомендуется указывать версию мейкера (2000, 2003, RMXP, RMVX, ACE, IGM, и.т.д.. Это важно, и всё равно ведь спросят.
6 Темы "Пара вопросов", "Помогите", и подобные им - самый лёгкий путь к бану.
7 Поиск находится вверху справа.
А. Названия подразделов этого раздела уточняются. Советы принимаются.

Показ изображения перед загрузкой игрока

Больше
2 года 11 мес. назад - 2 года 11 мес. назад #129275 от Milkwilk
У меня переход между локациями сопровождается анимацией из общих событий с помощью картинок.
В каждой комнате стоит автоматическое событие которое проигрывает открывающую анимацию, затем erase event.
И при загрузке из меню эта анимация тоже проигрывается, что выглядит супер криво. Ну то есть экран сначала прогружается, затем затемняется и открывается опять.

Если бы загрузка игры начиналась с черного экрана изображением, это бы выглядело нормально.

В общем: есть ли способ добавить картинку и чтобы с нее начиналась загрузка карты? Чтобы саму карту не было видно, тупо черный экран изображением (допустим картинка номер 10).
Либо же каким-то образом заставить не проигрываться автоматическое событие при загрузке?? Но звучит не реально.

Мейкер vx ace
Последнее редактирование: 2 года 11 мес. назад пользователем Milkwilk.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Проект месяца 1 место Разработчик 3 место 3 место в Обучающем конкурсе Учитель Оратор 1 место в Обучающем конкурсе Паладин Проект года 3 место Проект года 1 место
Больше
2 года 11 мес. назад #129276 от Alx_Yago
Возможно, реализовать это не автозапускаемым событием на карте, а вставить эту анимацию в событие перехода. Типа, сначала событие перемещает игрока на карту, а потом запускает анимацию.
Спасибо сказали: IGPB

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
2 года 11 мес. назад - 2 года 11 мес. назад #129277 от IGPB
А там же в переходе, кажется, галочка ставится "затемнять". или "не затемнять" экран? Или я что-то путаю?
Последнее редактирование: 2 года 11 мес. назад пользователем IGPB.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
2 года 11 мес. назад #129285 от Milkwilk
Нашлось супер неожиданное решение проблемы.

Возможно, реализовать это не автозапускаемым событием на карте, а вставить эту анимацию в событие перехода. Типа, сначала событие перемещает игрока на карту, а потом запускает анимацию.

Так не выходит, она слишком быстро проигрывается при переходе событий.

И так, решение: сделать автоматическому событию условие в виде расположения X и Y игрока на карте.
Если эти X Y равны значениям стояния игрока около двери при заходе на локацию - происходит анимация, затем событие удаляется. Если при загрузке игра читает что игрок стоит не около двери (что очень вероятно, зачем сохраняться у двери, это детектив без боевки), тогда событие просто молча удаляется и ничего не происходит.

В принципе работает легко, на разных картах просто меняются значения двери и всё. Контрл ц контр в так сказать.
И теперь больше при загрузке нет такого глупого эффекта.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
2 года 11 мес. назад - 2 года 11 мес. назад #129286 от Milkwilk

А там же в переходе, кажется, галочка ставится "затемнять". или "не затемнять" экран? Или я что-то путаю?

Затемнять экран мне не нужно было, у меня своя анимация. Системная не интересует.
Последнее редактирование: 2 года 11 мес. назад пользователем Milkwilk.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Время создания страницы: 0.116 секунд
Работает на Kunena форум