- Сообщений: 9
- Спасибо получено: 4
Правила раздела:
1 Задавайте конкретные вопросы. Для болтовни есть свободный раздел.
2 По возможности давайте конкретные ответы.
3 Один вопрос=одна тема. Если хотите задать ещё вопрос, то начинайте новую тему.
4 Название темы должно составлять сам вопрос, и быть максимально конкретным. Рекомендуется начинать тему словами "Как", "Что", "Почему". А первый пост повторяет вопрос и даёт расширенные сведения.
5 Рекомендуется указывать версию мейкера (2000, 2003, RMXP, RMVX, ACE, IGM, и.т.д.. Это важно, и всё равно ведь спросят.
6 Темы "Пара вопросов", "Помогите", и подобные им - самый лёгкий путь к бану.
7 Поиск находится вверху справа.
А. Названия подразделов этого раздела уточняются. Советы принимаются.
1 Задавайте конкретные вопросы. Для болтовни есть свободный раздел.
2 По возможности давайте конкретные ответы.
3 Один вопрос=одна тема. Если хотите задать ещё вопрос, то начинайте новую тему.
4 Название темы должно составлять сам вопрос, и быть максимально конкретным. Рекомендуется начинать тему словами "Как", "Что", "Почему". А первый пост повторяет вопрос и даёт расширенные сведения.
5 Рекомендуется указывать версию мейкера (2000, 2003, RMXP, RMVX, ACE, IGM, и.т.д.. Это важно, и всё равно ведь спросят.
6 Темы "Пара вопросов", "Помогите", и подобные им - самый лёгкий путь к бану.
7 Поиск находится вверху справа.
А. Названия подразделов этого раздела уточняются. Советы принимаются.
Сохранение коорд. из другой локи в редакторе
3 года 2 нед. назад - 3 года 2 нед. назад #129138
от Ignacy_Karkasy
Всем привет. Это не то что проблема, скорее вопрос оптимизации времени работы в редакторе.
Суть:
Я создал локацию, в которой находятся все противники для ABS боевки (создана с помощью событий, по ютубу хы), и из этой локи я планировал просто копировать персонажей и вставлять в игровые локации. Но когда копирую и вставляю, строки связанные с координатами ХY сбрасываются, и события приходится снова в них вставлять. Проще думаю показать
Как должно быть
Как становится после ctrl+c ctrl+v
Интересно можно ли это вообще как то оптимизировать, или я многое прошу и все таки придется на локации их заново настраивать
Суть:
Я создал локацию, в которой находятся все противники для ABS боевки (создана с помощью событий, по ютубу хы), и из этой локи я планировал просто копировать персонажей и вставлять в игровые локации. Но когда копирую и вставляю, строки связанные с координатами ХY сбрасываются, и события приходится снова в них вставлять. Проще думаю показать
Как должно быть
Как становится после ctrl+c ctrl+v
Интересно можно ли это вообще как то оптимизировать, или я многое прошу и все таки придется на локации их заново настраивать
Последнее редактирование: 3 года 2 нед. назад пользователем Ignacy_Karkasy.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
3 года 2 нед. назад #129140
от Alx_Yago
Alx_Yago ответил в теме Сохранение коорд. из другой локи в редакторе
Я пока вижу три варианта:
1. Отказаться от АБС боёвки на событиях и поставить плагин
3. Задействовать скрипты и на каждой карте координаты брать скриптами из событий, обозначенных переменными
2. Копировать так, чтобы все события сохраняли свой ИД (то есть, событие с ИД=1 копировать и ставить на новую карту первым, с ИД=2 - вторым, и тд)
1. Отказаться от АБС боёвки на событиях и поставить плагин
3. Задействовать скрипты и на каждой карте координаты брать скриптами из событий, обозначенных переменными
2. Копировать так, чтобы все события сохраняли свой ИД (то есть, событие с ИД=1 копировать и ставить на новую карту первым, с ИД=2 - вторым, и тд)
Спасибо сказали: VarVarKa
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
3 года 2 нед. назад #129144
от Ignacy_Karkasy
Ignacy_Karkasy ответил в теме Сохранение коорд. из другой локи в редакторе
А не подскажешь каким образом это можно сделать? Я мейкер ещё только начал изучать, и к скриптам с плагинами прикасаюсь с не большой охотой.3. Задействовать скрипты и на каждой карте координаты брать скриптами из событий, обозначенных переменными
Немного пытался так пробовать, но там такая каша у меня ща в переменных/переключателях и тп которые отсылаются друг к другу, что ничего не выходило, впрочем, попробую снова как нибудь2. Копировать так, чтобы все события сохраняли свой ИД (то есть, событие с ИД=1 копировать и ставить на новую карту первым, с ИД=2 - вторым, и тд)
Ну, у меня не всё будет крутиться вокруг АБС, только определенные зоны, прост если бы их было проще делать, то и зон было бы больше, а так это не прям критичная проблема1. Отказаться от АБС боёвки на событиях и поставить плагин
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
3 года 2 нед. назад #129145
от Alx_Yago
Здесь номер нужного тебе события записан в переменную 28 ($gameVariables.value(28))
Так что ты можешь один раз прописать этот скрипт и копировать его на все карты, а при входе на каждую конкретную карту просто присваивать этой переменной ИД нужного тебе события. Соответственно для каждого врага и пули сделать свою переменную.
Alx_Yago ответил в теме Сохранение коорд. из другой локи в редакторе
Здесь номер нужного тебе события записан в переменную 28 ($gameVariables.value(28))
Так что ты можешь один раз прописать этот скрипт и копировать его на все карты, а при входе на каждую конкретную карту просто присваивать этой переменной ИД нужного тебе события. Соответственно для каждого врага и пули сделать свою переменную.
Спасибо сказали: Ignacy_Karkasy
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
3 года 2 нед. назад #129146
от Ignacy_Karkasy
Ignacy_Karkasy ответил в теме Сохранение коорд. из другой локи в редакторе
Кароч, долго с этим возился, как только эти скрипты и переменные не вставлял, получалось не то что задумано. Дурак видимо. В моем случае проще будет в ручную все настраивать заново
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Время создания страницы: 0.099 секунд
