- Сообщений: 8
- Спасибо получено: 0
1 Задавайте конкретные вопросы. Для болтовни есть свободный раздел.
2 По возможности давайте конкретные ответы.
3 Один вопрос=одна тема. Если хотите задать ещё вопрос, то начинайте новую тему.
4 Название темы должно составлять сам вопрос, и быть максимально конкретным. Рекомендуется начинать тему словами "Как", "Что", "Почему". А первый пост повторяет вопрос и даёт расширенные сведения.
5 Рекомендуется указывать версию мейкера (2000, 2003, RMXP, RMVX, ACE, IGM, и.т.д.. Это важно, и всё равно ведь спросят.
6 Темы "Пара вопросов", "Помогите", и подобные им - самый лёгкий путь к бану.
7 Поиск находится вверху справа.
А. Названия подразделов этого раздела уточняются. Советы принимаются.
Отображение статов при использовании
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Сообщений: 1597
- Спасибо получено: 1522
В целом реализуемо, но нужен плагин на изменённое игровое меню, чтобы скрыть лишние окна. Дальше всё просто - записываем в переменную нужные данные (например хп) и показываем их игроку как угодно:Допустим я хочу сделать чтобы хп и мп не показывалась в игре через окна, а при использовании определенных предметов
Можно даже заморочиться и сделать вывод картинок в зависимости от количества хп. Ну или опять же - использовать скрипт, который будет выводить нужное окно.
И возможно ли настроить некоторую броню на вызов ивентов, то есть как у предметов?
Вопрос больше в том, когда оно должно активироваться? При экипировке? Тогда можно сделать общее событие, которое будет работать параллельно с игрой, проверяя во что одет персонаж.
Если же постоянно, то боюсь, это очень плохо скажется на производительности или будет неадекватно работать.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Демий пишет: И возможно ли настроить некоторую броню на вызов ивентов, то есть как у предметов?
Вопрос больше в том, когда оно должно активироваться? При экипировке? Тогда можно сделать общее событие, которое будет работать параллельно с игрой, проверяя во что одет персонаж.
Если же постоянно, то боюсь, это очень плохо скажется на производительности или будет неадекватно работать
Тут я бы предложил не делать параллельного события, которое бесконечно ищет надетое или нет. А сделать сноску в том самом месте "примечание", в котором будет команда для непараллельного события. Тогда на производительности это скажется сильно меньше. Но увы, лично я, сам такое не делал, но делали нечто аналогичное для оружия, так что знаю - что это реально.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Демий пишет:
В целом реализуемо, но нужен плагин на изменённое игровое меню, чтобы скрыть лишние окна. Дальше всё просто - записываем в переменную нужные данные (например хп) и показываем их игроку как угодно:Допустим я хочу сделать чтобы хп и мп не показывалась в игре через окна, а при использовании определенных предметов
Можно даже заморочиться и сделать вывод картинок в зависимости от количества хп. Ну или опять же - использовать скрипт, который будет выводить нужное окно.
И возможно ли настроить некоторую броню на вызов ивентов, то есть как у предметов?
Вопрос больше в том, когда оно должно активироваться? При экипировке? Тогда можно сделать общее событие, которое будет работать параллельно с игрой, проверяя во что одет персонаж.
Если же постоянно, то боюсь, это очень плохо скажется на производительности или будет неадекватно работать.
На меню уже есть плагины редактирования, тут проблем нет. Попробую тогда подобным образом сделать для предметов показ статов
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Демий пишет:
В целом реализуемо, но нужен плагин на изменённое игровое меню, чтобы скрыть лишние окна. Дальше всё просто - записываем в переменную нужные данные (например хп) и показываем их игроку как угодно:Допустим я хочу сделать чтобы хп и мп не показывалась в игре через окна, а при использовании определенных предметов
Можно даже заморочиться и сделать вывод картинок в зависимости от количества хп. Ну или опять же - использовать скрипт, который будет выводить нужное окно.
И возможно ли настроить некоторую броню на вызов ивентов, то есть как у предметов?
Вопрос больше в том, когда оно должно активироваться? При экипировке? Тогда можно сделать общее событие, которое будет работать параллельно с игрой, проверяя во что одет персонаж.
Если же постоянно, то боюсь, это очень плохо скажется на производительности или будет неадекватно работать.
Можно поподробнее плиз о том как вызвать текстовое сообщение которое будет показывать количество ХП?Указываю переменную с данными и потом использую текстовый код с номером переменной, но всегда появляется 0.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Оу,действительно, сейчас поковырялся и сработало. Огромное спасибо за помощь!Alx_Yago пишет: Я вижу, что ХП ты записываешь в 10-ю переменную, а в сообщении показываешь 27-ю.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
