1 Задавайте конкретные вопросы. Для болтовни есть свободный раздел.
2 По возможности давайте конкретные ответы.
3 Один вопрос=одна тема. Если хотите задать ещё вопрос, то начинайте новую тему.
4 Название темы должно составлять сам вопрос, и быть максимально конкретным. Рекомендуется начинать тему словами "Как", "Что", "Почему". А первый пост повторяет вопрос и даёт расширенные сведения.
5 Рекомендуется указывать версию мейкера (2000, 2003, RMXP, RMVX, ACE, IGM, и.т.д.. Это важно, и всё равно ведь спросят.
6 Темы "Пара вопросов", "Помогите", и подобные им - самый лёгкий путь к бану.
7 Поиск находится вверху справа.
А. Названия подразделов этого раздела уточняются. Советы принимаются.
Вопрос про запуск с параметрами командной строки
За чатом не слежу, пишите в личку!
Назад в девяностые
Похождения сыщика Мисталеро (коллективный фан-фикшен)
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Благодарю, но это не то.Безликий пишет: Есть готовые решения для New Game + и запоминания переменных из игры при новом старте. Но на МВ и МЗ, для более старых не знаю есть ли, но наверняка есть.
За чатом не слежу, пишите в личку!
Назад в девяностые
Похождения сыщика Мисталеро (коллективный фан-фикшен)
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
About command line arguments
When a user uses your app to open a file under command line, like your-app file.txt file2.txt, the file.txt file2.txt will be recorded and you can use nw.App.argv to get the array of command line arguments. If there is already one running instance of your app, the full command line of the second instance will be passed to the existing instance by sending open event to the App object.
Например, если запустить игру из редактора, а затем нажать F12, то в отладочной консоли в nw.App.argv будет один единственный параметр «test»:
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
За чатом не слежу, пишите в личку!
Назад в девяностые
Похождения сыщика Мисталеро (коллективный фан-фикшен)
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Свой лаунчер - это, вообще, законно?Eusis пишет: Изучите вопрос по сборке приложения под NWJS, игры на MV и MZ спокойно запускаются на любой последней версии NWJS. Если не хватает стандартных возможностей запуска NW, вы можете сделать свой лаунчер на C#, Python или чём вам будет удобнее.
За чатом не слежу, пишите в личку!
Назад в девяностые
Похождения сыщика Мисталеро (коллективный фан-фикшен)
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
За чатом не слежу, пишите в личку!
Назад в девяностые
Похождения сыщика Мисталеро (коллективный фан-фикшен)
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Здесь думаю ещё проще. Начать игру с нужными параметрами, сохранить. А затем, при старте новой игры, их подгрузить.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
rmmz_windows.js - Window_TitleCommand.prototype.makeCommandList // для добавления нового пункта меню.
rmmz_scenes.js - Scene_Title.prototype.createCommandWindow // Для установки события.
rmmz_managers.js - Object.defineProperties // для захвата описания команды из System.json
System.json.terms.commands // где содержится сам текст нового элемента меню.
Как вывод любой плагин который позволяет изменить титульное меню вносит изменения в исходный код.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Хаки - не нравятся, хочу по всем правилам.Eusis пишет: На тему легальности - изучил исходники на предмет построения титульного меню. Для того чтобы добавить новый пункт меню, нужно изменить:
rmmz_windows.js - Window_TitleCommand.prototype.makeCommandList // для добавления нового пункта меню.
rmmz_scenes.js - Scene_Title.prototype.createCommandWindow // Для установки события.
rmmz_managers.js - Object.defineProperties // для захвата описания команды из System.json
System.json.terms.commands // где содержится сам текст нового элемента меню.
Как вывод любой плагин который позволяет изменить титульное меню вносит изменения в исходный код.
За чатом не слежу, пишите в личку!
Назад в девяностые
Похождения сыщика Мисталеро (коллективный фан-фикшен)
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
