Правила раздела:
1 Задавайте конкретные вопросы. Для болтовни есть свободный раздел.
2 По возможности давайте конкретные ответы.
3 Один вопрос=одна тема. Если хотите задать ещё вопрос, то начинайте новую тему.
4 Название темы должно составлять сам вопрос, и быть максимально конкретным. Рекомендуется начинать тему словами "Как", "Что", "Почему". А первый пост повторяет вопрос и даёт расширенные сведения.
5 Рекомендуется указывать версию мейкера (2000, 2003, RMXP, RMVX, ACE, IGM, и.т.д.. Это важно, и всё равно ведь спросят.
6 Темы "Пара вопросов", "Помогите", и подобные им - самый лёгкий путь к бану.
7 Поиск находится вверху справа.
А. Названия подразделов этого раздела уточняются. Советы принимаются.

Визуальное отображение брони

Больше
3 года 2 мес. назад - 3 года 2 мес. назад #128878 от frehch
Добрый день! Прошерстил интернет на данную тему и увидел несколько плагинов, которые судя по отзывам
не работают. Где-то видел что нужно копаться в самом коде.
Можно ли через чисто скрипты и без программирования в js, сделать отображение надетой брони
и возврата к прежним спрайтам при снятии?
Последнее редактирование: 3 года 2 мес. назад пользователем frehch.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Проект месяца 1 место Разработчик 3 место 3 место в Обучающем конкурсе Учитель Оратор 1 место в Обучающем конкурсе Паладин Проект года 3 место Проект года 1 место
Больше
3 года 2 мес. назад #128879 от Alx_Yago
Если вариантов брони не очень много, то можно сделать параллельное событие, которое будет постоянно отслеживать, в какую броню одет персонаж, и менять ему чарсет (на один из заранее сделанных).

Отдельный вопрос: стоит ли всё это таких усилий?

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
3 года 2 мес. назад #128880 от frehch
То есть данная фича может вызывать проблемы с игрой?

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Проект месяца 1 место Разработчик 3 место 3 место в Обучающем конкурсе Учитель Оратор 1 место в Обучающем конкурсе Паладин Проект года 3 место Проект года 1 место
Больше
3 года 2 мес. назад #128881 от Alx_Yago
Само по себе нет. Просто это дополнительное параллельное событие: если таких будет несколько, то игра может начать подтормаживать.
К тому же, для каждого комплекта брони надо будет готовить чарсет, прописывать условие... Если комплектов не много, то проблем нет, а если много, да ещё несколько персонажей в пати, для которых всё это надо учесть, то возни с этим будет изрядно.
Спасибо сказали: frehch

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Поддержка Фонда Даритель Стимкея 2 место в Обучающем конкурсе Учитель
Больше
3 года 2 мес. назад #128882 от Безликий
Я знаю метод, но не знаю методов реализации.

На каждый предмет в игре можно навесить тэг (это там где примечание) и этот тэг будет менять чарсеты... Ну а дальше сам придумывай (8

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Разработчик Коммерсант Проект месяца 1 место Проект месяца 2 место 3 место в Кодировке Ветеран Учитель Организатор конкурсов Даритель Стимкея Проект месяца 3 место 2 место Готв Победитель Сбитой кодировки 2 место Победитель конкурса 3 место
Больше
3 года 2 мес. назад #128887 от AnnTenna
Я использую плагин Dynamic Actors , вполне рабочий вариант, вроде
Спасибо сказали: Kerotan, Jas6666

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
3 года 2 мес. назад #128891 от Yarik_Human_8e33
Я тоже хотел добавить такое через плагины, но они все не работали.
Поэтому я дошёл сам до этого и написал вот это.

Создай невидимое событие в углу локации, поставь его на "Параллельно" и впиши туда то, что я показал на скрине. Также для этого могут подойти "Общие события", но я пока только разбираюсь как они работают, да.

Если что-то не понятно, пиши мне в личных сообщениях, но знай. Я очень плохо объясняю.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
3 года 2 мес. назад - 3 года 2 мес. назад #128893 от frehch
Через него возможно настроить,что спрайт будет меняться на прежний при снятии брони и обратно? И чтобы допустим спрайт менялся при использовании нескольких слотов, шлема и брони, например.
Последнее редактирование: 3 года 2 мес. назад пользователем frehch.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Учитель Даритель Стимкея 3 место
Больше
3 года 2 мес. назад #128894 от Jas6666
можно, но тебе придётся отдельно создавать графику для каждого отдельного предмета и для предметов когда они вместе, через создание персонажей это будет просто, если же ты какую то свою графику используешь то это запарно в фотошопе делать

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Время создания страницы: 0.103 секунд
Работает на Kunena форум