- Сообщений: 48
- Спасибо получено: 2
Правила раздела:
1 Задавайте конкретные вопросы. Для болтовни есть свободный раздел.
2 По возможности давайте конкретные ответы.
3 Один вопрос=одна тема. Если хотите задать ещё вопрос, то начинайте новую тему.
4 Название темы должно составлять сам вопрос, и быть максимально конкретным. Рекомендуется начинать тему словами "Как", "Что", "Почему". А первый пост повторяет вопрос и даёт расширенные сведения.
5 Рекомендуется указывать версию мейкера (2000, 2003, RMXP, RMVX, ACE, IGM, и.т.д.. Это важно, и всё равно ведь спросят.
6 Темы "Пара вопросов", "Помогите", и подобные им - самый лёгкий путь к бану.
7 Поиск находится вверху справа.
А. Названия подразделов этого раздела уточняются. Советы принимаются.
1 Задавайте конкретные вопросы. Для болтовни есть свободный раздел.
2 По возможности давайте конкретные ответы.
3 Один вопрос=одна тема. Если хотите задать ещё вопрос, то начинайте новую тему.
4 Название темы должно составлять сам вопрос, и быть максимально конкретным. Рекомендуется начинать тему словами "Как", "Что", "Почему". А первый пост повторяет вопрос и даёт расширенные сведения.
5 Рекомендуется указывать версию мейкера (2000, 2003, RMXP, RMVX, ACE, IGM, и.т.д.. Это важно, и всё равно ведь спросят.
6 Темы "Пара вопросов", "Помогите", и подобные им - самый лёгкий путь к бану.
7 Поиск находится вверху справа.
А. Названия подразделов этого раздела уточняются. Советы принимаются.
Создание противника со шкалой испуга.
- metallic_emperor
- Автор темы
- Не в сети
- Осваиваюсь на форуме
-
Скрыть
Больше
3 года 4 мес. назад - 3 года 4 мес. назад #128568
от metallic_emperor
metallic_emperor создал тему: Создание противника со шкалой испуга.
У меня в игре будет морской монстр который будет ваншотить персонажей, но его можно будет отпугнуть электричеством, но нюанс в том, что одного удара электричеством мало, и нужно несколько раз нанести урон электричеством (Должна быть своего рода невидимая шкала испуга у врага по заполнению которой он сбегает). Есть ли тут кто-нибудь кто делал что-нибудь подобное или знает как это можно реализовать?
Последнее редактирование: 3 года 4 мес. назад пользователем metallic_emperor.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
3 года 4 мес. назад #128570
от Alx_Yago
Alx_Yago ответил в теме Создание противника со шкалой испуга.
Самое простое - ввести переменную для испуга и увеличивать её при использовании электрических атака. Увеличение прописать либо в формуле урона, либо (что проще) в общем событии, которое запускается при такой атаке.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- metallic_emperor
- Автор темы
- Не в сети
- Осваиваюсь на форуме
-
Скрыть
Больше
- Сообщений: 48
- Спасибо получено: 2
3 года 4 мес. назад #128571
от metallic_emperor
metallic_emperor ответил в теме Создание противника со шкалой испуга.
Можно ещё один вопрос? Есть ли возможность сделать так-чтобы некоторые состояния могли стакаться? А также как можно прописать в формуле увеличение переменной. Я просто новичок и много не знаю.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
3 года 4 мес. назад #128572
от Alx_Yago
Alx_Yago ответил в теме Создание противника со шкалой испуга.
Если речь про МВ/МЗ, то там в формуле урона можно писать скрипт (непосредственно перес самим вычислением урона, он в конце самым последним). Что-то вроде такого:
Здесь добавляется 3 к переменной под номером 10.
Стакать состояния можно либо плагином, либо какими-нибудь сложными проверками с заменой одного состояния на другое.
Если новичок, то рекомендую пока что от таких замысловатых вещей отказаться. Хотя бы отложить на более позднее время, когда появится уверенность.
Code:
$gameVariables.setValue(10, $gameVariables.value(10) + 3);
Здесь добавляется 3 к переменной под номером 10.
Стакать состояния можно либо плагином, либо какими-нибудь сложными проверками с заменой одного состояния на другое.
Если новичок, то рекомендую пока что от таких замысловатых вещей отказаться. Хотя бы отложить на более позднее время, когда появится уверенность.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Время создания страницы: 0.092 секунд
