- Сообщений: 13
- Спасибо получено: 6
Правила раздела:
1 Задавайте конкретные вопросы. Для болтовни есть свободный раздел.
2 По возможности давайте конкретные ответы.
3 Один вопрос=одна тема. Если хотите задать ещё вопрос, то начинайте новую тему.
4 Название темы должно составлять сам вопрос, и быть максимально конкретным. Рекомендуется начинать тему словами "Как", "Что", "Почему". А первый пост повторяет вопрос и даёт расширенные сведения.
5 Рекомендуется указывать версию мейкера (2000, 2003, RMXP, RMVX, ACE, IGM, и.т.д.. Это важно, и всё равно ведь спросят.
6 Темы "Пара вопросов", "Помогите", и подобные им - самый лёгкий путь к бану.
7 Поиск находится вверху справа.
А. Названия подразделов этого раздела уточняются. Советы принимаются.
1 Задавайте конкретные вопросы. Для болтовни есть свободный раздел.
2 По возможности давайте конкретные ответы.
3 Один вопрос=одна тема. Если хотите задать ещё вопрос, то начинайте новую тему.
4 Название темы должно составлять сам вопрос, и быть максимально конкретным. Рекомендуется начинать тему словами "Как", "Что", "Почему". А первый пост повторяет вопрос и даёт расширенные сведения.
5 Рекомендуется указывать версию мейкера (2000, 2003, RMXP, RMVX, ACE, IGM, и.т.д.. Это важно, и всё равно ведь спросят.
6 Темы "Пара вопросов", "Помогите", и подобные им - самый лёгкий путь к бану.
7 Поиск находится вверху справа.
А. Названия подразделов этого раздела уточняются. Советы принимаются.
Как побудить игроков двигаться?
3 года 5 мес. назад #128469
от Кайло Рен
Кайло Рен создал тему: Как побудить игроков двигаться?
Я планирую динамичный геймплей, но как склонить к этому игрока?
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Скрыть
Больше
- Сообщений: 1597
- Спасибо получено: 1522
3 года 5 мес. назад #128472
от Демий
Демий ответил в теме Как побудить игроков двигаться?
Вопрос максимально странный и размытый. Если геймплей динамичный, то игрок будет вынужден ему следовать. 
Пока этот вопрос выглядит как ТЗ от человека, который сам не знает что хочет.
"Хочу динамичный геймплей". А что под этим подразумевается? Если за игроком будут бежать орды монстров, наносящие урон, ему явно придётся убегать от них. Если под игроком будет рушиться пол, то опять же - ему придётся двигаться. Уворачиваться от снарядов, спешить куда-то на время, догонять кого-то да даже просто исследовать локации - это всё примеры динамического геймплея и я не вижу ни одного случая среди всего этого, когда игрок мог бы оставаться на месте.
По факту, геймплей и есть основной мотив игры.
Пока этот вопрос выглядит как ТЗ от человека, который сам не знает что хочет.
"Хочу динамичный геймплей". А что под этим подразумевается? Если за игроком будут бежать орды монстров, наносящие урон, ему явно придётся убегать от них. Если под игроком будет рушиться пол, то опять же - ему придётся двигаться. Уворачиваться от снарядов, спешить куда-то на время, догонять кого-то да даже просто исследовать локации - это всё примеры динамического геймплея и я не вижу ни одного случая среди всего этого, когда игрок мог бы оставаться на месте.
По факту, геймплей и есть основной мотив игры.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
3 года 5 мес. назад #128474
от Кайло Рен
Кайло Рен ответил в теме Как побудить игроков двигаться?
Я имею ввиду, что хочу чтобы склонить игрока к динамичному прохождению. Чтобы игрок был активным и вне экшен сцен.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- LalalalalaBB
-
- Не в сети
- Завсегдатай
-
- Раз в год и палка стреляет
Скрыть
Больше
- Сообщений: 570
- Спасибо получено: 437
3 года 5 мес. назад #128475
от LalalalalaBB
LalalalalaBB ответил в теме Как побудить игроков двигаться?
Грамотно подобранная музыка.
Спасибо сказали: Кайло Рен
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
3 года 5 мес. назад - 3 года 5 мес. назад #128476
от Alx_Yago
Alx_Yago ответил в теме Как побудить игроков двигаться?
Всё равно не понятно. Чем у тебя игрок должен активно заниматься вне экшен-сцен?
Ну или хотя бы приведи пример игры с таким динамичным геймплеем.
Ну или хотя бы приведи пример игры с таким динамичным геймплеем.
Последнее редактирование: 3 года 5 мес. назад пользователем Alx_Yago.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
3 года 4 мес. назад #128480
от Morizel
Morizel ответил в теме Как побудить игроков двигаться?
Есть у меня несколько мыслей:
1)заинтересуй игрока сюжетом. Пусть следит за главным героем и тем, что с ним происходит. Как в каком-нибудь Final Fantasy VII, Resident Evil или в новеллах вроде Fate/Stay Night;
2)Создай интересный геймплей. Чтобы можно было побродить по локациям с занятными штуки. Или чтобы можно было попрыгать по платформам и изучать место на наличие сундуков, нпц с разговорами, квестами и наградами. Например, в Genshin Impact или Skyrim;
3)Комбинировать геймплей с сюжетом. Делай РПГ с весёлой игровой механикой, и чтобы игрок мог следить и участвовать в сюжете. Он и так будет активным вне катсцен, особенно если сцены интригуют, а между ними можно что-то поделать.
1)заинтересуй игрока сюжетом. Пусть следит за главным героем и тем, что с ним происходит. Как в каком-нибудь Final Fantasy VII, Resident Evil или в новеллах вроде Fate/Stay Night;
2)Создай интересный геймплей. Чтобы можно было побродить по локациям с занятными штуки. Или чтобы можно было попрыгать по платформам и изучать место на наличие сундуков, нпц с разговорами, квестами и наградами. Например, в Genshin Impact или Skyrim;
3)Комбинировать геймплей с сюжетом. Делай РПГ с весёлой игровой механикой, и чтобы игрок мог следить и участвовать в сюжете. Он и так будет активным вне катсцен, особенно если сцены интригуют, а между ними можно что-то поделать.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
3 года 4 мес. назад - 3 года 4 мес. назад #128481
от yuryol
yuryol ответил в теме Как побудить игроков двигаться?
вопрос из разряда "как сделать хорошую игру"
поиграй в игры подобные твоей, в которых и есть твое идеальное "динамичное прохождение". проанализируй, чем это достигается и отталкивайся от этого
если ты имеешь в виду чтоб игрок постоянно двигался, не останавливался, не тупил, не бросал игру, то тут довольно просто:
поиграй в игры подобные твоей, в которых и есть твое идеальное "динамичное прохождение". проанализируй, чем это достигается и отталкивайся от этого
если ты имеешь в виду чтоб игрок постоянно двигался, не останавливался, не тупил, не бросал игру, то тут довольно просто:
- ставить игроку понятные конкретные цели - как глобальные, так и текущие цели. например глобальная цель марио спасти принцессу, текущая цель уровня - дойти до конца уровня. глобальная цель мегамена - победить профессора. чтобы победить - надо убить всех боссов. чтобы убить всех боссов - надо дойти до конца уровня босса.
- сделать игру линейной, без ветвлений и открытого мира
- диалоги делать короткими
- битвы делать короткими
- постоянно дарить игрокам новые механики
- часто менять локации
- сложность сделать или средней, или чуть ниже
- и т.д.
Последнее редактирование: 3 года 4 мес. назад пользователем yuryol.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
3 года 4 мес. назад #128539
от Snake Fightin
Snake Fightin ответил в теме Как побудить игроков двигаться?
Можно отталкиваться от левелдизайна.
Когда уровень прямая кишка, а декорации примитивны, нет смысла с тоять на месте рассматривая окружение.
Хорошим вариантом будет включить автопрокрутку карты, чтоб гг всегда несло в перёд.
Можно также убрать секреты с карты, чтоб игрок не думал, где они могут находиться. Ещё лучше наказывать за стояние на месте.
Комбо - поместить игру на крыши вагонов поезда - уровень прямой - стоя на месте гг падает или сбивается тоннелем - нечего рассматривать - вагоны одинаковые, пейзаш размыт.
Когда уровень прямая кишка, а декорации примитивны, нет смысла с тоять на месте рассматривая окружение.
Хорошим вариантом будет включить автопрокрутку карты, чтоб гг всегда несло в перёд.
Можно также убрать секреты с карты, чтоб игрок не думал, где они могут находиться. Ещё лучше наказывать за стояние на месте.
Комбо - поместить игру на крыши вагонов поезда - уровень прямой - стоя на месте гг падает или сбивается тоннелем - нечего рассматривать - вагоны одинаковые, пейзаш размыт.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Время создания страницы: 0.107 секунд
