Правила раздела:
1 Задавайте конкретные вопросы. Для болтовни есть свободный раздел.
2 По возможности давайте конкретные ответы.
3 Один вопрос=одна тема. Если хотите задать ещё вопрос, то начинайте новую тему.
4 Название темы должно составлять сам вопрос, и быть максимально конкретным. Рекомендуется начинать тему словами "Как", "Что", "Почему". А первый пост повторяет вопрос и даёт расширенные сведения.
5 Рекомендуется указывать версию мейкера (2000, 2003, RMXP, RMVX, ACE, IGM, и.т.д.. Это важно, и всё равно ведь спросят.
6 Темы "Пара вопросов", "Помогите", и подобные им - самый лёгкий путь к бану.
7 Поиск находится вверху справа.
А. Названия подразделов этого раздела уточняются. Советы принимаются.

Взаимодействие с параллельным событием.(MV)

Больше
3 года 8 мес. назад - 3 года 8 мес. назад #127800 от Grenka652
Сделал анимацию событию с помощью команды маршрута. Но чтобы анимация работала нужно, чтобы событие было параллельным.
Можно ли сделать чтобы событие выдавало текст при взаимодействии с ним? Желательно так, чтобы анимация не прекращалась.
Последнее редактирование: 3 года 8 мес. назад пользователем Grenka652.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Проект месяца 3 место Проект месяца 2 место Ветеран Учитель Проект месяца 1 место Проект года 3 место Разработчик
Больше
3 года 8 мес. назад - 3 года 8 мес. назад #127801 от Alexandr_7
Как вариант для анимации использовать другой маршрут который здесь:



(Но частоту необходимо будет выставить на максимум)

Или сделать анимацию в отдельном параллельном событии. Или уж если извращаться то в отдельном параллельном событии проверять находится ли игрок на необходимых координатах и проверять нажатие клавиши. Но нельзя событию сделать 2 тригера. Либо событие параллельно либо кнопка действия.

Мой вк: vk.com/borisov_alexandr_5
Мой ютуб канал: www.youtube.com/@alexandr_5836
Мой бусти: boosty.to/alexandr-7
Последнее редактирование: 3 года 8 мес. назад пользователем Alexandr_7.
Спасибо сказали: Phileas

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
3 года 8 мес. назад #127802 от Morizel
Зависит от того, что надо.

Я бы посоветовал задать маршрут события. Никакой мороки с параллельными событиями. Событие с маршрутом может спокойно взаимодействовать с игроком, обладая триггером "кнопка действия" или "касание игрока" (касание события).
Спасибо сказали: Alexandr_7, Phileas

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Время создания страницы: 0.093 секунд
Работает на Kunena форум