- Сообщений: 8
- Спасибо получено: 0
1 Задавайте конкретные вопросы. Для болтовни есть свободный раздел.
2 По возможности давайте конкретные ответы.
3 Один вопрос=одна тема. Если хотите задать ещё вопрос, то начинайте новую тему.
4 Название темы должно составлять сам вопрос, и быть максимально конкретным. Рекомендуется начинать тему словами "Как", "Что", "Почему". А первый пост повторяет вопрос и даёт расширенные сведения.
5 Рекомендуется указывать версию мейкера (2000, 2003, RMXP, RMVX, ACE, IGM, и.т.д.. Это важно, и всё равно ведь спросят.
6 Темы "Пара вопросов", "Помогите", и подобные им - самый лёгкий путь к бану.
7 Поиск находится вверху справа.
А. Названия подразделов этого раздела уточняются. Советы принимаются.
Исключить основного персонажа из пати.
- 4ngryGopher
-
Автор темы
- Не в сети
- Новый участник
-
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Если что, для заглавного персонажа можно поставить любую графику для отображения на карте. Ну а какое ещё взаимодействие с ивентами может быть: вроде при этом не учитываются ни статы, ни снаряжение, ни состояние.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- 4ngryGopher
-
Автор темы
- Не в сети
- Новый участник
-
- Сообщений: 8
- Спасибо получено: 0
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- 4ngryGopher
-
Автор темы
- Не в сети
- Новый участник
-
- Сообщений: 8
- Спасибо получено: 0
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- 4ngryGopher
-
Автор темы
- Не в сети
- Новый участник
-
- Сообщений: 8
- Спасибо получено: 0
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- 4ngryGopher
-
Автор темы
- Не в сети
- Новый участник
-
- Сообщений: 8
- Спасибо получено: 0
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Возможно, тебе надо, чтобы был просто персонаж для беганья по карте, а перед началом боя он удалялся бы из пати, и все слоты заполнялись другими персонажами из базы данных?
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- 4ngryGopher
-
Автор темы
- Не в сети
- Новый участник
-
- Сообщений: 8
- Спасибо получено: 0
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- 4ngryGopher
-
Автор темы
- Не в сети
- Новый участник
-
- Сообщений: 8
- Спасибо получено: 0
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Разумеется, лучше всего сделать это общим событием, вызов которого прописать, например в отрядах на нулевом ходу.
(кстати, отвечать лучше одним постом, не писать два подряд. Если нужно что-то дописать, можно редактировать предыдущий)
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- 4ngryGopher
-
Автор темы
- Не в сети
- Новый участник
-
- Сообщений: 8
- Спасибо получено: 0
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Alx_Yago пишет: Ну, например. Иметь изначально в пати только одного главного героя для беганья, а перед боем удалить его из пати и добавить наёмников. После же окончания боя удалить из пати всех наёмников и вернуть туда главного героя. Так ты сможешь прописать условия добавления наёмников перед боем, а во время беготни по карте они будут отсутствовать, чтобы менять экипировку и всё прочее можно было только с главным героем. Такой вариант подойдёт?
Разумеется, лучше всего сделать это общим событием, вызов которого прописать, например в отрядах на нулевом ходу.
(кстати, отвечать лучше одним постом, не писать два подряд. Если нужно что-то дописать, можно редактировать предыдущий)
На счёт прописать в 0 ходу то с такимже успехом общее событие можно вызывать перед боем. Как по мне вызывать перед и после боя вариант более лёгкий хотя заморочится с 0 ходом битвы более правильный и оптимизированный для игры вариант.
И не одно общее событие а 2. В первом добовляем наёмников и убираем игрока. Во втром возращаем игрока и убираем наёмников.
Мой вк: vk.com/borisov_alexandr_5
Мой ютуб канал: www.youtube.com/@alexandr_5836
Мой бусти: boosty.to/alexandr-7
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
