- Сообщений: 26
- Спасибо получено: 3
Правила раздела:
1 Задавайте конкретные вопросы. Для болтовни есть свободный раздел.
2 По возможности давайте конкретные ответы.
3 Один вопрос=одна тема. Если хотите задать ещё вопрос, то начинайте новую тему.
4 Название темы должно составлять сам вопрос, и быть максимально конкретным. Рекомендуется начинать тему словами "Как", "Что", "Почему". А первый пост повторяет вопрос и даёт расширенные сведения.
5 Рекомендуется указывать версию мейкера (2000, 2003, RMXP, RMVX, ACE, IGM, и.т.д.. Это важно, и всё равно ведь спросят.
6 Темы "Пара вопросов", "Помогите", и подобные им - самый лёгкий путь к бану.
7 Поиск находится вверху справа.
А. Названия подразделов этого раздела уточняются. Советы принимаются.
1 Задавайте конкретные вопросы. Для болтовни есть свободный раздел.
2 По возможности давайте конкретные ответы.
3 Один вопрос=одна тема. Если хотите задать ещё вопрос, то начинайте новую тему.
4 Название темы должно составлять сам вопрос, и быть максимально конкретным. Рекомендуется начинать тему словами "Как", "Что", "Почему". А первый пост повторяет вопрос и даёт расширенные сведения.
5 Рекомендуется указывать версию мейкера (2000, 2003, RMXP, RMVX, ACE, IGM, и.т.д.. Это важно, и всё равно ведь спросят.
6 Темы "Пара вопросов", "Помогите", и подобные им - самый лёгкий путь к бану.
7 Поиск находится вверху справа.
А. Названия подразделов этого раздела уточняются. Советы принимаются.
Почему огромные объекты обрезаются?
3 года 8 мес. назад #127593
от errordan
errordan создал тему: Почему огромные объекты обрезаются?
Пример:
--
Их как то можно в полный рост сделать?
==
Rpg maker MV
--
Их как то можно в полный рост сделать?
==
Rpg maker MV
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
3 года 8 мес. назад #127595
от Draggyk
Draggyk ответил в теме Почему огромные объекты обрезаются?
Если я правильно понял то что вижу, ты просто графику из кадра 1 поставил в ивент. Сейчас просто с ней же запусти игру и будет все норм. Карта настройки ивентов по клеточная и не отображает полную графику именно в "редакторе".
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Скрыть
Больше
- Сообщений: 1597
- Спасибо получено: 1522
3 года 8 мес. назад #127596
от Демий
Демий ответил в теме Почему огромные объекты обрезаются?
Но, если что, в названии больших спрайтов должен стоять символ доллара ($), чтобы тот воспринимался как один спрайт, либо они должны биться по стандартной сетке в масштабе. Типа, если спрайт не 48х48(вроде такая сетка в мв-мз?), а больше, то таких клеток в файле должно быть по четыре группы в столбике из двух рядов. В общем, это как если взять стандартный лист персонажей и увеличить его в масштабе.
Проще делать по одному спрайту на файл.
Проще делать по одному спрайту на файл.
Спасибо сказали: SirAndriy
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
3 года 8 мес. назад - 3 года 8 мес. назад #127597
от Alexandr_7
В mz кроме 48x48 это может и 32x32 и 24x24 и 16x16. Но по стандарту в mv-mz 48x48.
И не совсем так как вы сказали. Знак $ ставится если хотите сделать именно что один Чар а не список Чаров - Чарсет. А размер в принципе может быть любой главное чтобы у каждого кадра Чара он был одинаковым.
Вот что символы представляют в RPG Maker начиная с VX (возможно даже раньше):
! - Означает что не надо смещать на 6 пикселей вверх. Проще говоря означает что это не персонаж а объект.
$ - Означает что это не структура Чарсета что в первом варианте а именно что структура одного чара а не 8 чаров.
Мой вк: vk.com/borisov_alexandr_5
Мой ютуб канал: www.youtube.com/@alexandr_5836
Мой бусти: boosty.to/alexandr-7
Alexandr_7 ответил в теме Почему огромные объекты обрезаются?
Демий пишет: Но, если что, в названии больших спрайтов должен стоять символ доллара ($), чтобы тот воспринимался как один спрайт, либо они должны биться по стандартной сетке в масштабе. Типа, если спрайт не 48х48(вроде такая сетка в мв-мз?), а больше, то таких клеток в файле должно быть по четыре группы в столбике из двух рядов. В общем, это как если взять стандартный лист персонажей и увеличить его в масштабе.
Проще делать по одному спрайту на файл.
В mz кроме 48x48 это может и 32x32 и 24x24 и 16x16. Но по стандарту в mv-mz 48x48.
И не совсем так как вы сказали. Знак $ ставится если хотите сделать именно что один Чар а не список Чаров - Чарсет. А размер в принципе может быть любой главное чтобы у каждого кадра Чара он был одинаковым.
Вот что символы представляют в RPG Maker начиная с VX (возможно даже раньше):
! - Означает что не надо смещать на 6 пикселей вверх. Проще говоря означает что это не персонаж а объект.
$ - Означает что это не структура Чарсета что в первом варианте а именно что структура одного чара а не 8 чаров.
Мой вк: vk.com/borisov_alexandr_5
Мой ютуб канал: www.youtube.com/@alexandr_5836
Мой бусти: boosty.to/alexandr-7
Последнее редактирование: 3 года 8 мес. назад пользователем Alexandr_7.
Спасибо сказали: errordan
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Время создания страницы: 0.100 секунд
