Правила раздела:
1 Задавайте конкретные вопросы. Для болтовни есть свободный раздел.
2 По возможности давайте конкретные ответы.
3 Один вопрос=одна тема. Если хотите задать ещё вопрос, то начинайте новую тему.
4 Название темы должно составлять сам вопрос, и быть максимально конкретным. Рекомендуется начинать тему словами "Как", "Что", "Почему". А первый пост повторяет вопрос и даёт расширенные сведения.
5 Рекомендуется указывать версию мейкера (2000, 2003, RMXP, RMVX, ACE, IGM, и.т.д.. Это важно, и всё равно ведь спросят.
6 Темы "Пара вопросов", "Помогите", и подобные им - самый лёгкий путь к бану.
7 Поиск находится вверху справа.
А. Названия подразделов этого раздела уточняются. Советы принимаются.

Насчёт линейных игр

Больше
3 года 11 мес. назад #127167 от GameBender
Может кто-нибудь знает, как сделать так чтобы игрок обязательно столкнулся с опр. боссами, но не делая игру сильно линейной?

Такое возможно? Может я просто чего-то не вижу?

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Проект месяца 1 место Разработчик 3 место 3 место в Обучающем конкурсе Учитель Оратор 1 место в Обучающем конкурсе Паладин Проект года 3 место Проект года 1 место
Больше
3 года 11 мес. назад #127168 от Alx_Yago
Alx_Yago ответил в теме Насчёт линейных игр
Даже в нелинейной игре (если там вообще есть хоть какой-то сюжет) имеются ключевые точки, которые игрок обязательно должен пройти, чтобы завершить игру. Вот в них боссов и размещать.
Спасибо сказали: DarchanKaen, Phileas, LiRo, GameBender

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Поддержка Фонда Даритель Стимкея 2 место в Обучающем конкурсе Учитель
Больше
3 года 11 мес. назад #127169 от Безликий
Всё зависит от ситуации в конкретной игре. Левел-дизайн, Стори-лайн, всё это может и должно приводить игрока туда, куда ведёт его разработчик. По этому Боссов можно вставить без труда.

Опять же, что за игра, как подаётся сюжет и т.д... Вопрос слишком общий.
Спасибо сказали: Phileas, GameBender

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Ветеран Проект месяца 3 место
Больше
3 года 11 мес. назад - 3 года 11 мес. назад #127170 от id0
id0 ответил в теме Насчёт линейных игр
Вполне можно, чтобы игрок, скажем, избежал босса в одном месте, но потом встретил в другом. В чём проблема? И нелинейность есть, и босс на месте. И таких мест можно сделать несколько.

Например герой пробирается в Злую Корпорацию за СверхСекретными Документами, и буде неосторожен (сигнализацию включил) встречает Главу Охраны Злой Корпорации. Если он его там отпинает, то всё. А если он сбежит незамеченным, то Глава Охраны, скажем будет ждать его дома, или ещё где нибудь. Можно так-же сделать, что, например, в этом случае он схватил или убил кого-то из соратников героя. Драма, нелинейность, чо.

Опять-же можно сделать, что герой с ним в корпорации подрался, но не убил, и тогда сюжет может развернуться как нибудь ещё, например Глава Охраны осознает каким он был гандоном, и присоединится к герою.
Последнее редактирование: 3 года 11 мес. назад пользователем id0.
Спасибо сказали: Phileas, Alx_Yago, GameBender

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Поддержка Фонда
Больше
3 года 11 мес. назад #127171 от ajir
ajir ответил в теме Насчёт линейных игр
Ну да, вопрос слишком общий.

Можно скажем - надо убить нехороших А, Б, В, но игрок сам должен придти к ним, когда придет и в каком порядке убъет - он выбирает.
Спасибо сказали: Phileas, GameBender

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Время создания страницы: 0.098 секунд
Работает на Kunena форум