Правила раздела:
1 Задавайте конкретные вопросы. Для болтовни есть свободный раздел.
2 По возможности давайте конкретные ответы.
3 Один вопрос=одна тема. Если хотите задать ещё вопрос, то начинайте новую тему.
4 Название темы должно составлять сам вопрос, и быть максимально конкретным. Рекомендуется начинать тему словами "Как", "Что", "Почему". А первый пост повторяет вопрос и даёт расширенные сведения.
5 Рекомендуется указывать версию мейкера (2000, 2003, RMXP, RMVX, ACE, IGM, и.т.д.. Это важно, и всё равно ведь спросят.
6 Темы "Пара вопросов", "Помогите", и подобные им - самый лёгкий путь к бану.
7 Поиск находится вверху справа.
А. Названия подразделов этого раздела уточняются. Советы принимаются.

Неуправляемые союники в пати

Больше
3 года 11 мес. назад #127146 от Adya
Всем привет! Ну что ж, ещё разок попробую, а то последние несколько моих тем набрали просто колоссальное количество ответов :cheer:
Ситуация следующая: в пати всегда только один игрок, но по некоторым квестам к нему могут присоединиться некоторые неписи. Нужно что бы эт неписи участвовали в бою(пока стандартный) при этом их не было видно(кроме спрайта), а так же они применяли какие либо навыки, наносили/блокировали урон при, этом они сами не должны являться целью для врагов если не включен конкретный переключатель.
Может довольно сложно, но суть в чем - у меня будет карточная БС с элементами тактики, так вот эти неписи должны участвовать в бою лишь косвенно, игрок ими не должен управлять. Как то так:)
Если кто сможет слепить демку - было бы вообще супер:)

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Проект месяца 1 место Проект года 3 место Композитор Художник Оратор Проект месяца 2 место
Больше
3 года 11 мес. назад - 3 года 11 мес. назад #127147 от LalalalalaBB
Союзники атакуют врага по своей воле в том случае, если у них есть состояние "Ярость". Также это можно задать и через другое состояние, если выставить ограничение на "Атаковать врага".
[img


- Таким образом, если в начале битвы накладывать на союзника состояние, то может выйти что-то подобное.

Или выставить это в особенностях класса/персонажа:
[img


Но насчёт последнего не уверен.

Чтобы сделать так, чтобы противники его не атаковали, можно выставить в особенностях их класса "Шанс стать целью - 0%"
Последнее редактирование: 3 года 11 мес. назад пользователем LalalalalaBB.
Спасибо сказали: Adya

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
3 года 11 мес. назад #127150 от Adya
Последнее не работает - пробовалось. Попробую сделать через состояния:)
Но не все союзники атакующие - кто то лечит/чинит, кто то атакует раз в 2-7 ходов. Буду пробовать и играться:) Спасибо:)

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Проект месяца 1 место Проект года 3 место Композитор Художник Оратор Проект месяца 2 место
Больше
3 года 11 мес. назад #127151 от LalalalalaBB
"Но не все союзники атакующие - кто то лечит/чинит" - думаю, это можно как-то так реализовать:

[img


Конец каждого хода с небольшим шансом персонаж будет использовать навык. В данном случае восстановление.
Спасибо сказали: Adya

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Проект месяца 3 место Проект месяца 2 место Ветеран Учитель Проект месяца 1 место Проект года 3 место Разработчик
Больше
3 года 11 мес. назад #127152 от Alexandr_7

LalalalalaBB пишет: "Но не все союзники атакующие - кто то лечит/чинит" - думаю, это можно как-то так реализовать:



Конец каждого хода с небольшим шансом персонаж будет использовать навык. В данном случае восстановление.


В данном случае в конце 1 хода а не каждого.

Мой вк: vk.com/borisov_alexandr_5
Мой ютуб канал: www.youtube.com/@alexandr_5836
Мой бусти: boosty.to/alexandr-7
Спасибо сказали: Adya

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Время создания страницы: 0.098 секунд
Работает на Kunena форум