Правила раздела:
1 Задавайте конкретные вопросы. Для болтовни есть свободный раздел.
2 По возможности давайте конкретные ответы.
3 Один вопрос=одна тема. Если хотите задать ещё вопрос, то начинайте новую тему.
4 Название темы должно составлять сам вопрос, и быть максимально конкретным. Рекомендуется начинать тему словами "Как", "Что", "Почему". А первый пост повторяет вопрос и даёт расширенные сведения.
5 Рекомендуется указывать версию мейкера (2000, 2003, RMXP, RMVX, ACE, IGM, и.т.д.. Это важно, и всё равно ведь спросят.
6 Темы "Пара вопросов", "Помогите", и подобные им - самый лёгкий путь к бану.
7 Поиск находится вверху справа.
А. Названия подразделов этого раздела уточняются. Советы принимаются.

Игровое время в RPG Maker MZ

Больше
3 года 11 мес. назад #127046 от ssa
Здравствуйте форумчане. Я новичок в мейкере. Если кто может, подскажите, как реализовать показ игрового времени после старта на экране. При этом на игровом времени, должны быть завязаны ивенты, в зависимости от времени суток и календарного дня. На форуме нашёл несколько "примеров". Но в одном случае автор объединил множество плагинов для украшения игры, в других есть решение только одной стороны. Сам разобраться, пока, не могу. С уважением.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Проект месяца 1 место Проект года 3 место Композитор Художник Оратор Проект месяца 2 место
Больше
3 года 11 мес. назад - 3 года 11 мес. назад #127047 от LalalalalaBB
Можно выставить параллельное общее событие, в котором каждые 60 кадров одна переменная увеличивается на 1.

Потом при помощи какого-то плагина на вывод переменных вывести эту переменную на экран.

Но нужно если так, чтобы показывался реально как таймер, то как-то так можно сделать:

[img


И просто вывести эти две переменные на экран так, чтобы их разделяло двоеточие.

По такому же принципу можно сделать и показ часов и даже дней.
Последнее редактирование: 3 года 11 мес. назад пользователем LalalalalaBB.
Спасибо сказали: ssa

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

1 место в Готв 3 место Учитель Разработчик 3 место Готв Ветеран Писатель 2 место Тестер
Больше
3 года 11 мес. назад #127048 от Демий
Вообще-то мейкер сам умеет считать время в игре:


А вот про вывод да, либо скриптом на экран, либо через показ переменной в сообщении.
Спасибо сказали: ssa

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
3 года 11 мес. назад #127057 от ssa
ssa ответил в теме Игровое время в RPG Maker MZ
Спасибо попробую. А как привязать ивенты ко времени?

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
3 года 11 мес. назад #127058 от ssa
ssa ответил в теме Игровое время в RPG Maker MZ
Спасибо. Это, да. Но нужно календарном. С месяцами, днями... И, если не трудно, как привязать ивенты ко времени?

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
3 года 11 мес. назад #127060 от ssa
ssa ответил в теме Игровое время в RPG Maker MZ
Всем спасибо. Разобрался. Есть плагин dk-plugins.ru/ru/game-time/ . На его основе можно сделать желаемое.
Тема закрыта.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Время создания страницы: 0.097 секунд
Работает на Kunena форум