Правила раздела:
1 Задавайте конкретные вопросы. Для болтовни есть свободный раздел.
2 По возможности давайте конкретные ответы.
3 Один вопрос=одна тема. Если хотите задать ещё вопрос, то начинайте новую тему.
4 Название темы должно составлять сам вопрос, и быть максимально конкретным. Рекомендуется начинать тему словами "Как", "Что", "Почему". А первый пост повторяет вопрос и даёт расширенные сведения.
5 Рекомендуется указывать версию мейкера (2000, 2003, RMXP, RMVX, ACE, IGM, и.т.д.. Это важно, и всё равно ведь спросят.
6 Темы "Пара вопросов", "Помогите", и подобные им - самый лёгкий путь к бану.
7 Поиск находится вверху справа.
А. Названия подразделов этого раздела уточняются. Советы принимаются.

Если я новичок, с какой версии начать?

Поддержка Фонда
Больше
4 года 2 мес. назад - 4 года 2 мес. назад #126477 от ajir
На офсайте www.rpgmakerweb.com/free-trials
предлагают семь вариантов на выбор.
Я в принципе понимаю, что для визуальных новелл - это явно не мне, но с остальным так просто разобраться не выходит.
Есть ли какой-то относительно простой совет, с чего начать лучше?
Или для возможности ответа мне нужно хоть примерно расписать, создание какой РПГ задумал?
Последнее редактирование: 4 года 2 мес. назад пользователем ajir.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Проект месяца 1 место Проект года 3 место Композитор Художник Оратор Проект месяца 2 место
Больше
4 года 2 мес. назад #126478 от LalalalalaBB
Тут нужно смотреть на то, с упором на что у тебя будет игра, так как все программы отличаются в основном количеством плагинов на них.
Спасибо сказали: SirAndriy, ajir

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Поддержка Фонда
Больше
4 года 2 мес. назад #126479 от ajir

LalalalalaBB пишет: Тут нужно смотреть на то, с упором на что у тебя будет игра, так как все программы отличаются в основном количеством плагинов на них.


Спасибо за ответ!
Т.е. главная разница - под какие версии есть какие плагины?

Ну попробую набросать, что мне нужно.

Ну чтобы вообще был мир как в РПГ. У меня будет только один Город и может его окрестности, но это не принципиально. Чтобы был главный герой, который ходит, ну и дома с персонажами, возможности брать и продавать/покупать какие-то вещи, выполнять какие-то квесты.
Но это вообще на любой версии можно?

И. Существенный момент. Я видел сегодня на форуме материал с названием вроде "10 основных ошибок новичков", но сейчас что-то не найду его.
В нем было, что вводить свою систему боя - ошибка.
НО. Мне возможно придется. Бой в игре нетиповой. НО - возможно лишь "сюжетно что это" нетипично, а по Механике - вполне типовое.
Без "спойлера" (хотя, скорее всего, постараюсь на днях рассказать про свою идею в rpgmaker.ru/forum/projects )
Считаем, что и у главгероя и у врага есть "карточки".
Каждая может быть применена раз за бой (но у главгероя - не тратятся, это скорее "знание чего-то" чем "на раз заряженный арт").
Урон, нанесенный "карточкой" определяется существенно уровнем и параметрами героя и врага.
Это напоминает какую-то стандартную систему боя?
Если да - то это влияет как-то на выбор версии?

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Коммерсант Проект месяца 2 место Учитель Проект месяца 3 место Даритель Стимкея Разработчик Проект месяца 1 место Проект года 2 место Проект года 1 место
Больше
4 года 2 мес. назад - 4 года 2 мес. назад #126480 от SirAndriy
Внимание, в посте моё субъективное мнение.
Кратко: c RPG maker MZ или MV. Желательно иметь обе версии. Игру делать на MZ а графику брать с MV.

Подробно:
Ну для начала по ссылке их не семь а пять, ибо Manga Maker ComiPo - это штука для создания манги (японских комиксов), а Visual Novel Maker подходит только для визуальных новелл.


Далее идут версии мейкеров в порядке выхода. Вообще тут ещё 2000 и 2003 не хватает, это одни из первых версий. Тайлы 16x16 пикселей, порта под андроид нет. Думаю, новичку с них начинать не стоит.

Далее там идёт XP, в этой версии нет генератора персонажей и порта под андроид. Ещё нету лиц в диалоговых окнах и работа тайлсеттов несколько отличается от остальных версий. Размер тайлов 32x32 пикселя. Тоже так себе вариант для новичка.

Потом VX и VX Ace. Движки очень похожи, и по сути главное различие там это то, что в VX Ace появился генератор персонажей. Размер тайлов 32x32 пикселя. Порта под андроид нету.

MV уже более современный. Там больше тайлы (48x48 пикселей), и разрешение экрана в целом. Генератор персонаже в разы лучше, чем в VX Ace. Сам движок получил возможность портировать игры под андроид и веб. Короче, неплохой вариант.

MZ на данный момент последняя версия движка. Там то же самое что в MV, но генератор улучшили, добавили дополнительный вид боёвки, дали возможность писать имя над окном говорящего и ещё ввели 3D эффекты для атак. Ну и можно любой рамер окна поставить. Хотя дефолтная графика в MZ на мой взгляд хуже чем в MV.

Изменено:

Считаем, что и у главгероя и у врага есть "карточки".
Каждая может быть применена раз за бой (но у главгероя - не тратятся, это скорее "знание чего-то" чем "на раз заряженный арт").
Урон, нанесенный "карточкой" определяется существенно уровнем и параметрами героя и врага.
Это напоминает какую-то стандартную систему боя?
Если да - то это влияет как-то на выбор версии?

Я не знаю ни одного плагина или скрипта для реализации этой механики.
Тут явно придётся довольно много танцевать с бубном.
Последнее редактирование: 4 года 2 мес. назад пользователем SirAndriy.
Спасибо сказали: LalalalalaBB, ajir

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Поддержка Фонда
Больше
4 года 2 мес. назад #126481 от ajir

SirAndriy пишет: Внимание, в посте моё субъективное мнение.
Кратко: c RPG maker MZ или MV. Желательно иметь обе версии. Игру делать на MZ а графику брать с MV.

Спасибо!
Понятно.
Тогда для самого начала возьму RPG maker MZ.
Спасибо сказали: SirAndriy

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Время создания страницы: 0.098 секунд
Работает на Kunena форум