- Сообщений: 8
- Спасибо получено: 2
1 Задавайте конкретные вопросы. Для болтовни есть свободный раздел.
2 По возможности давайте конкретные ответы.
3 Один вопрос=одна тема. Если хотите задать ещё вопрос, то начинайте новую тему.
4 Название темы должно составлять сам вопрос, и быть максимально конкретным. Рекомендуется начинать тему словами "Как", "Что", "Почему". А первый пост повторяет вопрос и даёт расширенные сведения.
5 Рекомендуется указывать версию мейкера (2000, 2003, RMXP, RMVX, ACE, IGM, и.т.д.. Это важно, и всё равно ведь спросят.
6 Темы "Пара вопросов", "Помогите", и подобные им - самый лёгкий путь к бану.
7 Поиск находится вверху справа.
А. Названия подразделов этого раздела уточняются. Советы принимаются.
Катсцена не сохраняется.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Leprikon01
-
- Не в сети
- Захожу иногда
-
- Сообщений: 228
- Спасибо получено: 145
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Leprikon01 пишет: Какая версия мейкера?
Rpg Maker MZ
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Leprikon01
-
- Не в сети
- Захожу иногда
-
- Сообщений: 228
- Спасибо получено: 145
К сожалению я не нашел плагина для нового движка. Но можно сделать так. Проиграть сцену, после того как персонаж прошел путь переключить его страницу на пустую, а в том месте где он остановился, сделать его копию. По умолчанию движок позиции не сохраняет.MabiFru пишет:
Leprikon01 пишет: Какая версия мейкера?
Rpg Maker MZ
Для переключения страниц рекомендую использовать переменную.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Leprikon01 пишет:
К сожалению я не нашел плагина для нового движка. Но можно сделать так. Проиграть сцену, после того как персонаж прошел путь переключить его страницу на пустую, а в том месте где он остановился, сделать его копию.По умолчанию движок позиции не сохраняет.MabiFru пишет:
Leprikon01 пишет: Какая версия мейкера?
Rpg Maker MZ
Я немножко по другому сделала. Я сохранила позицию нпс с помощью переменной и новым событием с триггером "Параллельно", которое перемещает нпс в нужную точку. Таким образов в зависимости от сюжета, я смогу просто менять значение переменной и сохранять нпс где нужно. Скриншоты прикрепила)
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Leprikon01
-
- Не в сети
- Захожу иногда
-
- Сообщений: 228
- Спасибо получено: 145
Тоже дело, лишь бы работало. Но есть подводный камень. Если у игрока слабый комп где игра тормозит, то есть шанс увидеть телепортацию персонажа.MabiFru пишет: Я немножко по другому сделала. Я сохранила позицию нпс с помощью переменной и новым событием с триггером "Параллельно", которое перемещает нпс в нужную точку. Таким образов в зависимости от сюжета, я смогу просто менять значение переменной и сохранять нпс где нужно. Скриншоты прикрепила)
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
MabiFru пишет: Я немножко по другому сделала. Я сохранила позицию нпс с помощью переменной и новым событием с триггером "Параллельно", которое перемещает нпс в нужную точку. Таким образов в зависимости от сюжета, я смогу просто менять значение переменной и сохранять нпс где нужно. Скриншоты прикрепила)
Не очень удачный метод: постоянно работающее событие, которое только и делает, что вновь и вновь ставит деда на место.
Попробуй, как Лепрекон советовал: в конце маршрута включай триггер (не локальный), который ведёт в этом событии на пустую страницу и активирует в конечной точке другое событие с той же самой графикой.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Мои проекты:
rpgmakerunion.ru/user/veselyrodger
Мой канал на Ютубе:
youtube.com/channel/UCyttExMfXo8ke_PhQjNPyuw
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
RPG Maker не запоминает где было событие. Исправить это созданием такогоже события и просто активировать его переключателем а другого скрыть. Или искать плаин на сохранение позиций ивентов что в некоторых случаях может быть проблемой.MabiFru пишет: Всем привет. Подскажите пожалуйста. Я сделала катсцену где нпс идет из точки А в точку Б. И вроде ничего сложного, но стоит игроку выйти из локации и войти в нее заново, нпс стоит на прежнем месте, как будто катсцены не было. Подскажите, как это исправить?)
Вот пример из моего проекта:
Мой вк: vk.com/borisov_alexandr_5
Мой ютуб канал: www.youtube.com/@alexandr_5836
Мой бусти: boosty.to/alexandr-7
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Если это маршрут из нескольких фаз (типа прошёл, остановился, и прежде чем пошёл дальше, игрок может что-то сделать, например, уйти с карты), то в конце каждой фазы надо ставить его невидимого клона, и следующий маршрут творить уже именно с ним. В этом случае будет удобнее использовать не триггеры, а переменную, для обозначения фаз маршрута.MabiFru пишет: Спасибо всем написавшим. Правильно ли я поняла, что мне надо сделать несколько невидимых клонов нпс и расставить их в разных местах комнаты и отключать невидимость в зависимости от того где по сюжету будет нпс?
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
А что если сделать автоматическое срабатывание с перемещением и последующим удалением события? Тогда ведь оно один раз переместит нпс и удалится до обновления локации. Я прикрепила скриншот с примером. Может лучше так сделать?Не очень удачный метод: постоянно работающее событие, которое только и делает, что вновь и вновь ставит деда на место.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Ну так тоже можно. Даж не знаю как лучше но знаю что паралельное и автоматическое событие достаточно прожорливы. Думаю только из за этого то лучше переключатель или переменную. А если помимо этого нужно при старте выполнить кое что еще то конечно тогда просто перед стартом переместить нпс в нужную точку. С другой стороны нужно понимать что если экран не затемнен то это будет скорее всего заметно как нпс резко из одной точки перемещается в другую.MabiFru пишет:
А что если сделать автоматическое срабатывание с перемещением и последующим удалением события? Тогда ведь оно один раз переместит нпс и удалится до обновления локации. Я прикрепила скриншот с примером. Может лучше так сделать?Не очень удачный метод: постоянно работающее событие, которое только и делает, что вновь и вновь ставит деда на место.
А вообще я не уверен будет ли событие срабатывать при загрузке карты. Вроде не сробатывает. При этом при загрузки позиция нпс точно сбрасывается.
Мой вк: vk.com/borisov_alexandr_5
Мой ютуб канал: www.youtube.com/@alexandr_5836
Мой бусти: boosty.to/alexandr-7
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
MabiFru пишет: А что если сделать автоматическое срабатывание с перемещением и последующим удалением события? Тогда ведь оно один раз переместит нпс и удалится до обновления локации. Я прикрепила скриншот с примером. Может лучше так сделать?
Тоже законный вариант. Мне приходилось его использовать, всё нормально работало.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
