Правила раздела:
1 Задавайте конкретные вопросы. Для болтовни есть свободный раздел.
2 По возможности давайте конкретные ответы.
3 Один вопрос=одна тема. Если хотите задать ещё вопрос, то начинайте новую тему.
4 Название темы должно составлять сам вопрос, и быть максимально конкретным. Рекомендуется начинать тему словами "Как", "Что", "Почему". А первый пост повторяет вопрос и даёт расширенные сведения.
5 Рекомендуется указывать версию мейкера (2000, 2003, RMXP, RMVX, ACE, IGM, и.т.д.. Это важно, и всё равно ведь спросят.
6 Темы "Пара вопросов", "Помогите", и подобные им - самый лёгкий путь к бану.
7 Поиск находится вверху справа.
А. Названия подразделов этого раздела уточняются. Советы принимаются.

Катсцена не сохраняется.

Больше
4 года 5 мес. назад - 4 года 5 мес. назад #125398 от MabiFru
Всем привет. Подскажите пожалуйста. Я сделала катсцену где нпс идет из точки А в точку Б. И вроде ничего сложного, но стоит игроку выйти из локации и войти в нее заново, нпс стоит на прежнем месте, как будто катсцены не было. Подскажите, как это исправить?)
Последнее редактирование: 4 года 5 мес. назад пользователем MabiFru.
Спасибо сказали: SirAndriy

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
4 года 5 мес. назад #125399 от Leprikon01
Какая версия мейкера?

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
4 года 5 мес. назад #125400 от MabiFru

Leprikon01 пишет: Какая версия мейкера?


Rpg Maker MZ

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
4 года 5 мес. назад - 4 года 5 мес. назад #125401 от Leprikon01

MabiFru пишет:

Leprikon01 пишет: Какая версия мейкера?


Rpg Maker MZ

К сожалению я не нашел плагина для нового движка. Но можно сделать так. Проиграть сцену, после того как персонаж прошел путь переключить его страницу на пустую, а в том месте где он остановился, сделать его копию. По умолчанию движок позиции не сохраняет.
Для переключения страниц рекомендую использовать переменную.
Последнее редактирование: 4 года 5 мес. назад пользователем Leprikon01.
Спасибо сказали: Alx_Yago

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
4 года 5 мес. назад - 4 года 5 мес. назад #125402 от MabiFru

Leprikon01 пишет:

MabiFru пишет:

Leprikon01 пишет: Какая версия мейкера?


Rpg Maker MZ

К сожалению я не нашел плагина для нового движка. Но можно сделать так. Проиграть сцену, после того как персонаж прошел путь переключить его страницу на пустую, а в том месте где он остановился, сделать его копию.По умолчанию движок позиции не сохраняет.


Я немножко по другому сделала. Я сохранила позицию нпс с помощью переменной и новым событием с триггером "Параллельно", которое перемещает нпс в нужную точку. Таким образов в зависимости от сюжета, я смогу просто менять значение переменной и сохранять нпс где нужно. Скриншоты прикрепила)
Последнее редактирование: 4 года 5 мес. назад пользователем MabiFru.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
4 года 5 мес. назад #125404 от Leprikon01

MabiFru пишет: Я немножко по другому сделала. Я сохранила позицию нпс с помощью переменной и новым событием с триггером "Параллельно", которое перемещает нпс в нужную точку. Таким образов в зависимости от сюжета, я смогу просто менять значение переменной и сохранять нпс где нужно. Скриншоты прикрепила)

Тоже дело, лишь бы работало. Но есть подводный камень. Если у игрока слабый комп где игра тормозит, то есть шанс увидеть телепортацию персонажа.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Проект месяца 1 место Разработчик 3 место 3 место в Обучающем конкурсе Учитель Оратор 1 место в Обучающем конкурсе Паладин Проект года 3 место Проект года 1 место
Больше
4 года 5 мес. назад #125405 от Alx_Yago

MabiFru пишет: Я немножко по другому сделала. Я сохранила позицию нпс с помощью переменной и новым событием с триггером "Параллельно", которое перемещает нпс в нужную точку. Таким образов в зависимости от сюжета, я смогу просто менять значение переменной и сохранять нпс где нужно. Скриншоты прикрепила)


Не очень удачный метод: постоянно работающее событие, которое только и делает, что вновь и вновь ставит деда на место.
Попробуй, как Лепрекон советовал: в конце маршрута включай триггер (не локальный), который ведёт в этом событии на пустую страницу и активирует в конечной точке другое событие с той же самой графикой.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Проект месяца 1 место Проект месяца 3 место Оратор Тестер
Больше
4 года 5 мес. назад - 4 года 5 мес. назад #125406 от VeselyRodger
Поизучай немного, переключатели и переменные, в том плане понять суть того как они работают

Мои проекты:
rpgmakerunion.ru/user/veselyrodger
Мой канал на Ютубе:
youtube.com/channel/UCyttExMfXo8ke_PhQjNPyuw
Последнее редактирование: 4 года 5 мес. назад пользователем VeselyRodger.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Проект месяца 3 место Проект месяца 2 место Ветеран Учитель Проект месяца 1 место Проект года 3 место Разработчик
Больше
4 года 5 мес. назад - 4 года 5 мес. назад #125410 от Alexandr_7

MabiFru пишет: Всем привет. Подскажите пожалуйста. Я сделала катсцену где нпс идет из точки А в точку Б. И вроде ничего сложного, но стоит игроку выйти из локации и войти в нее заново, нпс стоит на прежнем месте, как будто катсцены не было. Подскажите, как это исправить?)

RPG Maker не запоминает где было событие. Исправить это созданием такогоже события и просто активировать его переключателем а другого скрыть. Или искать плаин на сохранение позиций ивентов что в некоторых случаях может быть проблемой.
Вот пример из моего проекта:
Code:
◆Переключатель:#0215 CH2 2 Служанка 1 = ВКЛ ◆Маршрут:Игрок :       :◇Поворот: влево :       :◇Шаг: влево :       :◇Шаг: влево :       :◇Поворот: вниз :       :◇Шаг: вниз :       :◇Поворот: влево :       :◇Шаг: влево ◆Маршрут:Служанка 1 (Ждать) :       :◇Поворот: вверх :       :◇Шаг: вверх :       :◇Шаг: вверх :       :◇Шаг: вверх :       :◇Шаг: вверх :       :◇Шаг: вверх :       :◇Шаг: вверх :       :◇Шаг: вверх ◆Переключатель:#0216 CH2 2 Служанка 2 = ВКЛ ◆Переключатель:#0215 CH2 2 Служанка 1 = ВЫКЛ ◆Общее событие:Эмоция: Восклицания ◆Маршрут:Игрок (Ждать) :       :◇Поворот: вниз :       :◇Шаг: вниз ◆Сообщение:\n[1], Нет, Окно, Низ :         :{Chapters.2.Map_55.event_10.1} ◆Сообщение:{Names.Сharacter.GolemMaid}, Нет, Окно, Низ :         :{Chapters.2.Map_55.event_10.2} ◆Сообщение:{Names.Сharacter.GolemMaid}, Нет, Окно, Низ :         :{Chapters.2.Map_55.event_10.3} ◆Сообщение:{Names.Сharacter.GolemMaid}, Нет, Окно, Низ :         :{Chapters.2.Map_55.event_10.4} ◆Сообщение:{Names.Сharacter.GolemMaid}, Нет, Окно, Низ :         :{Chapters.2.Map_55.event_10.5} ◆Локальный переключатель:B = ВКЛ ◆Локальный переключатель:A = ВЫКЛ

Мой вк: vk.com/borisov_alexandr_5
Мой ютуб канал: www.youtube.com/@alexandr_5836
Мой бусти: boosty.to/alexandr-7
Последнее редактирование: 4 года 5 мес. назад пользователем Alexandr_7.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
4 года 5 мес. назад #125424 от MabiFru
Спасибо всем написавшим. Правильно ли я поняла, что мне надо сделать несколько невидимых клонов нпс и расставить их в разных местах комнаты и отключать невидимость в зависимости от того где по сюжету будет нпс?

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Проект месяца 1 место Разработчик 3 место 3 место в Обучающем конкурсе Учитель Оратор 1 место в Обучающем конкурсе Паладин Проект года 3 место Проект года 1 место
Больше
4 года 5 мес. назад #125425 от Alx_Yago

MabiFru пишет: Спасибо всем написавшим. Правильно ли я поняла, что мне надо сделать несколько невидимых клонов нпс и расставить их в разных местах комнаты и отключать невидимость в зависимости от того где по сюжету будет нпс?

Если это маршрут из нескольких фаз (типа прошёл, остановился, и прежде чем пошёл дальше, игрок может что-то сделать, например, уйти с карты), то в конце каждой фазы надо ставить его невидимого клона, и следующий маршрут творить уже именно с ним. В этом случае будет удобнее использовать не триггеры, а переменную, для обозначения фаз маршрута.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
4 года 5 мес. назад - 4 года 5 мес. назад #125426 от MabiFru

Не очень удачный метод: постоянно работающее событие, которое только и делает, что вновь и вновь ставит деда на место.

А что если сделать автоматическое срабатывание с перемещением и последующим удалением события? Тогда ведь оно один раз переместит нпс и удалится до обновления локации. Я прикрепила скриншот с примером. Может лучше так сделать?
Последнее редактирование: 4 года 5 мес. назад пользователем MabiFru.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Проект месяца 3 место Проект месяца 2 место Ветеран Учитель Проект месяца 1 место Проект года 3 место Разработчик
Больше
4 года 5 мес. назад - 4 года 5 мес. назад #125427 от Alexandr_7

MabiFru пишет:

Не очень удачный метод: постоянно работающее событие, которое только и делает, что вновь и вновь ставит деда на место.

А что если сделать автоматическое срабатывание с перемещением и последующим удалением события? Тогда ведь оно один раз переместит нпс и удалится до обновления локации. Я прикрепила скриншот с примером. Может лучше так сделать?

Ну так тоже можно. Даж не знаю как лучше но знаю что паралельное и автоматическое событие достаточно прожорливы. Думаю только из за этого то лучше переключатель или переменную. А если помимо этого нужно при старте выполнить кое что еще то конечно тогда просто перед стартом переместить нпс в нужную точку. С другой стороны нужно понимать что если экран не затемнен то это будет скорее всего заметно как нпс резко из одной точки перемещается в другую.
А вообще я не уверен будет ли событие срабатывать при загрузке карты. Вроде не сробатывает. При этом при загрузки позиция нпс точно сбрасывается.

Мой вк: vk.com/borisov_alexandr_5
Мой ютуб канал: www.youtube.com/@alexandr_5836
Мой бусти: boosty.to/alexandr-7
Последнее редактирование: 4 года 5 мес. назад пользователем Alexandr_7.
Спасибо сказали: MabiFru

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Проект месяца 1 место Разработчик 3 место 3 место в Обучающем конкурсе Учитель Оратор 1 место в Обучающем конкурсе Паладин Проект года 3 место Проект года 1 место
Больше
4 года 5 мес. назад #125428 от Alx_Yago

MabiFru пишет: А что если сделать автоматическое срабатывание с перемещением и последующим удалением события? Тогда ведь оно один раз переместит нпс и удалится до обновления локации. Я прикрепила скриншот с примером. Может лучше так сделать?


Тоже законный вариант. Мне приходилось его использовать, всё нормально работало.
Спасибо сказали: VarVarKa, MabiFru

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Время создания страницы: 0.118 секунд
Работает на Kunena форум