- Сообщений: 64
- Спасибо получено: 25
1 Задавайте конкретные вопросы. Для болтовни есть свободный раздел.
2 По возможности давайте конкретные ответы.
3 Один вопрос=одна тема. Если хотите задать ещё вопрос, то начинайте новую тему.
4 Название темы должно составлять сам вопрос, и быть максимально конкретным. Рекомендуется начинать тему словами "Как", "Что", "Почему". А первый пост повторяет вопрос и даёт расширенные сведения.
5 Рекомендуется указывать версию мейкера (2000, 2003, RMXP, RMVX, ACE, IGM, и.т.д.. Это важно, и всё равно ведь спросят.
6 Темы "Пара вопросов", "Помогите", и подобные им - самый лёгкий путь к бану.
7 Поиск находится вверху справа.
А. Названия подразделов этого раздела уточняются. Советы принимаются.
Вывод переменных и оттенок экрана
Навалилась работа и поэтому крепко заниматься игрой не получалось
1) Как вывести значение переменных на экран(игровое меню/строительный терминал/навыки)? Мне нужно что бы в определенном месте показывалось числовое значение переменных. Но как вывести их в конкретное место я не понимаю.
2) Как на определенных экранах вывести окно диалога в конкретное место? Типа в баре окно диалога с описанием будет показано справа, в строительном терминале вверху в центре, на глобальной карте слева?
3) Есть локация в которой должно быть темно(многоуровневая) независимо от времени суток. Сделано событие затемнить экран при входе в неё и при выходе. Проблема в том что игрок может прыгать телепортом в любую локацию и иногда затемнение остается. Как можно затемнить только конкретную локацию, без затемнения всего мира? Думаю использовать плагин освещения это будет решением, подскажите хороший плагин с возможностью затемнения конкретных карт.
За помощь заранее благодарю
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
2) Тоже каким-нибудь плагином на расширение возможностей диалогов (конкретный подсказать не могу)
3) В локации, где должно быть темно, создаёшь событие с автозапуском: затемнить экран, удалить событие. В локациях, где светло: убрать затемнение, удалить событие.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Alx_Yago пишет: 1) Плагином от Dirge Screen Variables
2) Тоже каким-нибудь плагином на расширение возможностей диалогов (конкретный подсказать не могу)
3) В локации, где должно быть темно, создаёшь событие с автозапуском: затемнить экран, удалить событие. В локациях, где светло: убрать затемнение, удалить событие.
1) Огромное спасибо!
2) Вот пытаюсь найти уже второй день, результатов пока 0:(
3) Тогда не отображается огонь от фонарей и факелов, что убивает атмосферу в локации. Ладно будем пытаться
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- LalalalalaBB
-
- Не в сети
- Завсегдатай
-
- Раз в год и палка стреляет
- Сообщений: 570
- Спасибо получено: 437
Это на MV.
Насчёт оттенка экрана.... Просто создаёшь чёрную картинку в разрешении 816х624 и помещаешь её в "Pictures". Потом показываешь её в игре, выставляя прозрачность на 30-40%.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Adya пишет: 3) Тогда не отображается огонь от фонарей и факелов, что убивает атмосферу в локации. Ладно будем пытаться
Тогда либо действительно брать плагин для освещения (среди них даже есть вполне хорошие, но малость слишком нагружающие систему), либо класть поверх карты тёмную картинку с дырками в тех местах, где расположены фонари (это уже заход в параллакс-маппинг и тогда потребуется плагин типа Kaus Ultimate Overlay ).
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- LalalalalaBB
-
- Не в сети
- Завсегдатай
-
- Раз в год и палка стреляет
- Сообщений: 570
- Спасибо получено: 437
Тогда можно создать отдельный тайлсет, который будет полностью состоять из теней. То есть будет отдельный тайл, который будет полупрозрачного тёмно-синего цвета. И он будет накладываться на всю карту, исключая те места, где есть свет.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
LalalalalaBB пишет: В любой точке экрана открывать диалоговое окно может вот это: galvs-scripts.com/2016/03/31/mv-message-styles/
Это на MV.
Насчёт оттенка экрана.... Просто создаёшь чёрную картинку в разрешении 816х624 и помещаешь её в "Pictures". Потом показываешь её в игре, выставляя прозрачность на 30-40%.
Попробую этот вариант
Всегда забываю указывать версию - версия MZ у меня
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Alx_Yago пишет:
Adya пишет: 3) Тогда не отображается огонь от фонарей и факелов, что убивает атмосферу в локации. Ладно будем пытаться
Тогда либо действительно брать плагин для освещения (среди них даже есть вполне хорошие, но малость слишком нагружающие систему), либо класть поверх карты тёмную картинку с дырками в тех местах, где расположены фонари (это уже заход в параллакс-маппинг и тогда потребуется плагин типа Kaus Ultimate Overlay ).
Я тоже поглядываю в сторону параллакса, так как там можно сделать намного круче в стандартном редакторе карт. Но параллакс начну делать когда соберу ещё 4 механики внутриигровые(не включая боевку). Лучше сначала с ними разобраться мне кажется
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
