Правила раздела:
1 Задавайте конкретные вопросы. Для болтовни есть свободный раздел.
2 По возможности давайте конкретные ответы.
3 Один вопрос=одна тема. Если хотите задать ещё вопрос, то начинайте новую тему.
4 Название темы должно составлять сам вопрос, и быть максимально конкретным. Рекомендуется начинать тему словами "Как", "Что", "Почему". А первый пост повторяет вопрос и даёт расширенные сведения.
5 Рекомендуется указывать версию мейкера (2000, 2003, RMXP, RMVX, ACE, IGM, и.т.д.. Это важно, и всё равно ведь спросят.
6 Темы "Пара вопросов", "Помогите", и подобные им - самый лёгкий путь к бану.
7 Поиск находится вверху справа.
А. Названия подразделов этого раздела уточняются. Советы принимаются.

Вывод переменных и оттенок экрана

Больше
4 года 6 мес. назад #125124 от Adya
Доброго всем времечка!:)
Навалилась работа и поэтому крепко заниматься игрой не получалось:( Но вот опять рученьки дотянулись и опять вопросы появились:)

1) Как вывести значение переменных на экран(игровое меню/строительный терминал/навыки)? Мне нужно что бы в определенном месте показывалось числовое значение переменных. Но как вывести их в конкретное место я не понимаю.
2) Как на определенных экранах вывести окно диалога в конкретное место? Типа в баре окно диалога с описанием будет показано справа, в строительном терминале вверху в центре, на глобальной карте слева?
3) Есть локация в которой должно быть темно(многоуровневая) независимо от времени суток. Сделано событие затемнить экран при входе в неё и при выходе. Проблема в том что игрок может прыгать телепортом в любую локацию и иногда затемнение остается. Как можно затемнить только конкретную локацию, без затемнения всего мира? Думаю использовать плагин освещения это будет решением, подскажите хороший плагин с возможностью затемнения конкретных карт.

За помощь заранее благодарю:)

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Проект месяца 1 место Разработчик 3 место 3 место в Обучающем конкурсе Учитель Оратор 1 место в Обучающем конкурсе Паладин Проект года 3 место Проект года 1 место
Больше
4 года 6 мес. назад - 4 года 6 мес. назад #125137 от Alx_Yago
1) Плагином от Dirge Screen Variables
2) Тоже каким-нибудь плагином на расширение возможностей диалогов (конкретный подсказать не могу)
3) В локации, где должно быть темно, создаёшь событие с автозапуском: затемнить экран, удалить событие. В локациях, где светло: убрать затемнение, удалить событие.
Последнее редактирование: 4 года 6 мес. назад пользователем Alx_Yago.
Спасибо сказали: Adya

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
4 года 6 мес. назад #125145 от Adya

Alx_Yago пишет: 1) Плагином от Dirge Screen Variables
2) Тоже каким-нибудь плагином на расширение возможностей диалогов (конкретный подсказать не могу)
3) В локации, где должно быть темно, создаёшь событие с автозапуском: затемнить экран, удалить событие. В локациях, где светло: убрать затемнение, удалить событие.


1) Огромное спасибо!
2) Вот пытаюсь найти уже второй день, результатов пока 0:(
3) Тогда не отображается огонь от фонарей и факелов, что убивает атмосферу в локации. Ладно будем пытаться:)

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Проект месяца 1 место Проект года 3 место Композитор Художник Оратор Проект месяца 2 место
Больше
4 года 6 мес. назад #125147 от LalalalalaBB
В любой точке экрана открывать диалоговое окно может вот это: galvs-scripts.com/2016/03/31/mv-message-styles/

Это на MV.

Насчёт оттенка экрана.... Просто создаёшь чёрную картинку в разрешении 816х624 и помещаешь её в "Pictures". Потом показываешь её в игре, выставляя прозрачность на 30-40%.
Спасибо сказали: Adya

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Проект месяца 1 место Разработчик 3 место 3 место в Обучающем конкурсе Учитель Оратор 1 место в Обучающем конкурсе Паладин Проект года 3 место Проект года 1 место
Больше
4 года 6 мес. назад - 4 года 6 мес. назад #125148 от Alx_Yago

Adya пишет: 3) Тогда не отображается огонь от фонарей и факелов, что убивает атмосферу в локации. Ладно будем пытаться:)


Тогда либо действительно брать плагин для освещения (среди них даже есть вполне хорошие, но малость слишком нагружающие систему), либо класть поверх карты тёмную картинку с дырками в тех местах, где расположены фонари (это уже заход в параллакс-маппинг и тогда потребуется плагин типа Kaus Ultimate Overlay ).
Последнее редактирование: 4 года 6 мес. назад пользователем Alx_Yago.
Спасибо сказали: Adya

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Проект месяца 1 место Проект года 3 место Композитор Художник Оратор Проект месяца 2 место
Больше
4 года 6 мес. назад - 4 года 6 мес. назад #125149 от LalalalalaBB
А, так там дырки нужны?

Тогда можно создать отдельный тайлсет, который будет полностью состоять из теней. То есть будет отдельный тайл, который будет полупрозрачного тёмно-синего цвета. И он будет накладываться на всю карту, исключая те места, где есть свет.
Последнее редактирование: 4 года 6 мес. назад пользователем LalalalalaBB.
Спасибо сказали: Adya

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
4 года 6 мес. назад #125153 от Adya

LalalalalaBB пишет: В любой точке экрана открывать диалоговое окно может вот это: galvs-scripts.com/2016/03/31/mv-message-styles/

Это на MV.

Насчёт оттенка экрана.... Просто создаёшь чёрную картинку в разрешении 816х624 и помещаешь её в "Pictures". Потом показываешь её в игре, выставляя прозрачность на 30-40%.


Попробую этот вариант:)

Всегда забываю указывать версию - версия MZ у меня:)

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
4 года 6 мес. назад #125155 от Adya

Alx_Yago пишет:

Adya пишет: 3) Тогда не отображается огонь от фонарей и факелов, что убивает атмосферу в локации. Ладно будем пытаться:)


Тогда либо действительно брать плагин для освещения (среди них даже есть вполне хорошие, но малость слишком нагружающие систему), либо класть поверх карты тёмную картинку с дырками в тех местах, где расположены фонари (это уже заход в параллакс-маппинг и тогда потребуется плагин типа Kaus Ultimate Overlay ).


Я тоже поглядываю в сторону параллакса, так как там можно сделать намного круче в стандартном редакторе карт. Но параллакс начну делать когда соберу ещё 4 механики внутриигровые(не включая боевку). Лучше сначала с ними разобраться мне кажется:)

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Проект месяца 3 место Проект месяца 1 место Проект месяца 2 место Организатор конкурсов Тестер Ветеран
Больше
4 года 6 мес. назад #125157 от VarVarKa
Для MZ есть плагин MessageWindowPopup.js в базовом dlc к мейкеру.
В частности, у него есть команда плагина, которая выводит окно сообщений в заданных координатах.
[IMG
Спасибо сказали: Adya

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Время создания страницы: 0.105 секунд
Работает на Kunena форум