Правила раздела:
1 Задавайте конкретные вопросы. Для болтовни есть свободный раздел.
2 По возможности давайте конкретные ответы.
3 Один вопрос=одна тема. Если хотите задать ещё вопрос, то начинайте новую тему.
4 Название темы должно составлять сам вопрос, и быть максимально конкретным. Рекомендуется начинать тему словами "Как", "Что", "Почему". А первый пост повторяет вопрос и даёт расширенные сведения.
5 Рекомендуется указывать версию мейкера (2000, 2003, RMXP, RMVX, ACE, IGM, и.т.д.. Это важно, и всё равно ведь спросят.
6 Темы "Пара вопросов", "Помогите", и подобные им - самый лёгкий путь к бану.
7 Поиск находится вверху справа.
А. Названия подразделов этого раздела уточняются. Советы принимаются.

Можно ли и если можно, то как? (Касание спрайтов)

Больше
4 года 6 мес. назад #124969 от VaNyuHa
RPGMMV
Можно ли и если можно, то как сделать так, чтобы при касании спрайта НПС происходило определенное заданное действие?
Или можно решить не касанием спрайта, а другим способом?
В чем суть: У меня настройки НПС: Приоритет "Над персонажем", триггер "Параллельно" и в НПС прописано, что если координаты совпадут с игроком, то происходит определенное действие (например НПС прямо вошёл в игрока, как бы не прикоснулся рядом, а в друг друге стоят) то так как координаты совпадают, происходит действие (Это у меня нормально работает). Обратить внимание: НПС делают шаг одновременно с игроком, пока игрок стоит, НПС тоже стоит. НО! если так получится, что я буду стоять на соседней клетке с НПС и он пойдёт в мою сторону, а я в его, то мы просто пройдём сковзь друг друга и по сути то касание было, но координаты то привязываются к клеткам, потому на пересечении клеток ничего не срабатывает, как сделать, чтобы срабатывало? Может не обязательно касание спрайта, есть другой способ?

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Проект месяца 1 место Проект года 3 место Композитор Художник Оратор Проект месяца 2 место
Больше
4 года 6 мес. назад #124970 от LalalalalaBB
У NPC тригер вместо "параллельно" попробуй поставить "Касание игрока". :whistle:
Спасибо сказали: VaNyuHa

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
4 года 6 мес. назад - 4 года 6 мес. назад #124971 от VaNyuHa
Да такое тоже пробовал) там они на соседних клетках уже касаются если просто попробуют пойти на друг друга - тоже не то. Но ладно, я уже нашёл другой выход, кое-что по другому сделаю, так что спасибо.
А именно, я просто сдвинул НПС на клетку вперед одну, и теперь они либо от друг друга всегда имеют разрыв в одну клетку, либо входят в друг друга, всё хорошо)
Последнее редактирование: 4 года 6 мес. назад пользователем VaNyuHa.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Оратор Паладин Даритель Стимкея Проект месяца 1 место Проект месяца 2 место Проект месяца 3 место 2 место Готв 2 место За 3 место на конкурсе маппинга
Больше
4 года 6 мес. назад #124973 от Sypherot
А можно было поставить галочку напротив Through (или как-то так) на странице события. Тогда оно должно срабатывать только если его координаты совпадают с координатами игрока.

Всего хорошего, и спасибо за рыбу

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
4 года 6 мес. назад #124975 от Adya
У меня реализовано такое следующим образом: Событие(проходимое, под игроком), тригер касание, получается что то вроде точки перехода. Совпала позиция с клеткой - прошла анимация и ивент(у меня снайпера стреляют). Клетка не видима и перемещается только по компасу.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Время создания страницы: 0.094 секунд
Работает на Kunena форум