- Сообщений: 64
- Спасибо получено: 25
Правила раздела:
1 Задавайте конкретные вопросы. Для болтовни есть свободный раздел.
2 По возможности давайте конкретные ответы.
3 Один вопрос=одна тема. Если хотите задать ещё вопрос, то начинайте новую тему.
4 Название темы должно составлять сам вопрос, и быть максимально конкретным. Рекомендуется начинать тему словами "Как", "Что", "Почему". А первый пост повторяет вопрос и даёт расширенные сведения.
5 Рекомендуется указывать версию мейкера (2000, 2003, RMXP, RMVX, ACE, IGM, и.т.д.. Это важно, и всё равно ведь спросят.
6 Темы "Пара вопросов", "Помогите", и подобные им - самый лёгкий путь к бану.
7 Поиск находится вверху справа.
А. Названия подразделов этого раздела уточняются. Советы принимаются.
1 Задавайте конкретные вопросы. Для болтовни есть свободный раздел.
2 По возможности давайте конкретные ответы.
3 Один вопрос=одна тема. Если хотите задать ещё вопрос, то начинайте новую тему.
4 Название темы должно составлять сам вопрос, и быть максимально конкретным. Рекомендуется начинать тему словами "Как", "Что", "Почему". А первый пост повторяет вопрос и даёт расширенные сведения.
5 Рекомендуется указывать версию мейкера (2000, 2003, RMXP, RMVX, ACE, IGM, и.т.д.. Это важно, и всё равно ведь спросят.
6 Темы "Пара вопросов", "Помогите", и подобные им - самый лёгкий путь к бану.
7 Поиск находится вверху справа.
А. Названия подразделов этого раздела уточняются. Советы принимаются.
Изменение спрайта события RMMZ
4 года 7 мес. назад #124688
от Adya
Adya создал тему: Изменение спрайта события RMMZ
Добрый день! Люди добрые подскажите пожалуйста - как изменять спрайт события на карте?
Суть следующая, я хочу сделать что бы противники при им последнего удара так сказать "агонизировали/роботы взрывались).
Если с статичными предметами все просто(поворот влево/вправо/вниз/вверх) то вот с динамическими у меняя логический тупик. Поворотами здесь не выкрутиться, а хотелось бы добавить сцены агонии/добивания и сделать их более динамичными.
Суть следующая, я хочу сделать что бы противники при им последнего удара так сказать "агонизировали/роботы взрывались).
Если с статичными предметами все просто(поворот влево/вправо/вниз/вверх) то вот с динамическими у меняя логический тупик. Поворотами здесь не выкрутиться, а хотелось бы добавить сцены агонии/добивания и сделать их более динамичными.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
4 года 7 мес. назад #124689
от Sepheyer
Sepheyer ответил в теме Изменение спрайта события RMMZ
Если через JS, то код изменения картинки любого ивента:
Code:
image_set = 'People1'
person_index = 0 //самый первый персонаж на листе = 0
$gameMap.event(2).setImage(image_set, person_index);
Code:
image_set = 'People3'
person_index = 7 // самый первый персонаж на листе = 7
$gameMap.event(2).setImage(image_set, person_index);
Спасибо сказали: Adya
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
4 года 7 мес. назад #124691
от Безликий
Безликий ответил в теме Изменение спрайта события RMMZ
Для большей динамики нужно большее число кадров, мучаться с поворотами и сменой чарсета дело неблагодарное, а вот накатить Галва (или аналоги, на мз прост не в курсе Виктор делал, не делал) плагин на количество кадров - благое дело. Ну и собственно там уже можно развернуться. К тому же есть у него и плагин на идл/волк/ран/жамп анимации... с этим ещё больше интересного можно своротить. Если правильно всё сделать.
Спасибо сказали: Adya
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
4 года 7 мес. назад #124698
от Adya
Это наверное работает
Но немножко не так как хотелось бы
К сожалению мой курочкин могз не в состоянии освоить JS... Хотя просмотрена куча видео и прочитана куча текста
Даже PKD письмо о построении системы строительства за денежку было, а тот Абзац что мной на событиях нагроможден в двух ключевых местах игру грузит мама не горюй
А как это сделать в редакторе? Или обращение к файлу Json?
Adya ответил в теме Изменение спрайта события RMMZ
Sepheyer пишет: Если через JS, то код изменения картинки любого ивента:
Code:image_set = 'People1' person_index = 0 //самый первый персонаж на листе = 0 $gameMap.event(2).setImage(image_set, person_index);Code:image_set = 'People3' person_index = 7 // самый первый персонаж на листе = 7 $gameMap.event(2).setImage(image_set, person_index);
Это наверное работает
А как это сделать в редакторе? Или обращение к файлу Json?
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
4 года 7 мес. назад #124700
от Dmy
Dmy ответил в теме Изменение спрайта события RMMZ
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Время создания страницы: 0.095 секунд
