Правила раздела:
1 Задавайте конкретные вопросы. Для болтовни есть свободный раздел.
2 По возможности давайте конкретные ответы.
3 Один вопрос=одна тема. Если хотите задать ещё вопрос, то начинайте новую тему.
4 Название темы должно составлять сам вопрос, и быть максимально конкретным. Рекомендуется начинать тему словами "Как", "Что", "Почему". А первый пост повторяет вопрос и даёт расширенные сведения.
5 Рекомендуется указывать версию мейкера (2000, 2003, RMXP, RMVX, ACE, IGM, и.т.д.. Это важно, и всё равно ведь спросят.
6 Темы "Пара вопросов", "Помогите", и подобные им - самый лёгкий путь к бану.
7 Поиск находится вверху справа.
А. Названия подразделов этого раздела уточняются. Советы принимаются.

Очистка сохраненных данных игры

Проект месяца 3 место Проект месяца 2 место Ветеран Учитель Проект месяца 1 место Проект года 3 место Разработчик
Больше
4 года 9 мес. назад #123790 от Alexandr_7
Короче создам отдельную тему. Думаю проще очистку сохраненных данных игры сделать на карте ибо создовать отдельное окно предупреждения это муторно в плагине. Да и на карте это можно оформить куда красиве без лишних хлопот.
Речь об создании очистки данных игры. Я писал скрипт такой:
Code:
for (var i = 1; i < 6; i++) { if (StorageManager.exists("file"+i)) StorageManager.remove("file"+i); } if (StorageManager.exists("global")) StorageManager.remove("global"); if (StorageManager.exists("globals")) StorageManager.remove("globals"); SceneManager.updateMain();
Во 1 это неправильный цикл. Нужно получить количество сейвов с помощью функции.
Но тут больше 2 проблема. А именно MZ не видит изменения. Требуется перезапуск. Следовательно выполнить перезапуск игры из игры (если конечно это возможно) ну или обновить данные mz но сделать это чтобы не нарушить работу плагинов.

Мой вк: vk.com/borisov_alexandr_5
Мой ютуб канал: www.youtube.com/@alexandr_5836
Мой бусти: boosty.to/alexandr-7

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Время создания страницы: 0.083 секунд
Работает на Kunena форум